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영웅
취향과 브랜드를 탐구합니다. 콘텐츠를 기획하고 콘텐츠를 유통합니다. 『취향은 어떻게 계급이 되는가』 출간했습니다.
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유호현
실리콘밸리에서 사업가, 소프트웨어 엔지니어, 워킹대디로 살아가고 있는 문과 전공자.
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현 모바일 게임사 CTO, 게임을 만드는 사람, 게임을 만드는 사람을 만드는 사람, 게임을 만드는 조직을 만드는 사람
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(주)메타버스제작사 CEO. 세계관제작자. '현명한NFT투자자' 저자. 본질은 환상문학-RPG-PC-모바일-쇼엔터-시네마틱-게임-문화를 바라보는 게임기획자.
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