생활공작소의 외모를 그리는 디자이너들의 이야기

눈으로 설득하는 ‘BX/그래픽 디자이너’

by 생활공작소

생활공작소의 브랜드 감성을 시각적으로 표현하는 ‘디자인팀’을 만났습니다. 패키지, 콘텐츠, 굿즈 등 브랜드 경험 강화를 위한 대내외 온/오프라인 디자인을 담당하고 있어요. 퀄리티 높은 결과물을 만들기 위해 다양한 경험을 쌓는다고 해요. 디자인 직무에 열정과 책임감을 가진 두 분의 이야기를 담았습니다!

#Part1.
나의 디자인 크리에이티브를
설득하는 일.


Q. 안녕하세요. 두 분 자기소개 부탁드려요!

하영: 저는 디자인팀 이하영 대리입니다. 팀에서 패키지, 웹, 온라인 콘텐츠 등 생활공작소에서 나가는 모든 디자인 산출물을 작업하고 있어요. 또 다른 역할로는 맛집 찾기와 리액션을 담당하고 있습니다! �


승재: 안녕하세요, 디자인팀 권승재 사원입니다. 현재 *내부 브랜딩과 채용 브랜딩을 중점으로 디자인 산출물을 작업하고 있어요. 저는 디자인팀의 청일점도 맡고 있습니다!

*내부 브랜딩(internal branding): 브랜드의 가치가 조직 안의 구성원을 통해 구현되는 것


Q. 디자인 직무의 장점과 매력이 궁금해요. 직무를 선택한 이유가 있을까요?

하영: 저는 정리하고 정돈하는 걸 좋아해요! 정보의 우선순위나 시각적인 균형을 맞춰서 결과물을 만들어내는 일이 매력적이라고 생각해요. 이미지와 텍스트를 다루는 일이다 보니 재미있었고요!


승재: 저는 ‘정답이 없는 분야’라서 매력을 느꼈어요. 나만의 확신을 가지고 사람들을 설득하는 과정이 멋있어 보였어요. 보는 사람에 따라 정답이 바뀌기 때문에 수정과 테스트가 많은 이유이기도 해요. 그만큼 시행착오 끝에 좋은 결과로 이어졌을 때 뿌듯함이 커요. �


Q. 디자이너에게 가장 중요한 역량은 무엇이라고 생각하나요?

하영: 협업이 필수인 직무이기 때문에 커뮤니케이션 능력이 중요해요. 본인의 의견과 방향성을 설득하려면 글이나 말로 ‘잘’ 표현할 수 있어야겠죠. 저희 팀장님이 논리적으로 표현하는 스킬이 좋으셔서 옆에서 많이 배우고 있어요.


승재: 선택과 집중하는 능력이 중요하다고 생각해요. 협업하는 일에는 기한이 다 있잖아요. 모든 경우의 수를 열어 두고 작업을 하면 현실적으로 시간적 여유가 없어요. 최선의 선택을 하고 그 안에서 집중할 수 있어야 해요.

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#Part2.
디자인 가이드가 존재하는 이유,
브랜드 정체성.


Q. ‘2023 iF 디자인 어워드’의 Packaging과 Product 부문에서 수상하신 감회가 어떨까요? 준비하시는 과정에서 있었던 에피소드를 들려주셔도 좋아요.

하영: 승재님 주도로 진행했어요. 힘들었을 법도 한데, 계속 수상할 것 같다며 좋게 분위기를 이끌었던 게 기억에 남아요. 긍정적인 격려가 실제로 결과로 이어져서 좋았습니다!


승재: ‘iF 디자인 어워드’를 포함한 디자인 어워드는 입사 후 현재까지 진행해온 장기 프로젝트예요. 대외적인 프로젝트이다 보니, 작품의 완성도와 명확한 정보가 중요했어요. 오탈자 확인, 어워드 정보가 정확한지 등 검토하는 작업이 많았죠. 부담감도 있었지만 디자인 팀원의 도움이 있었기에 ‘iF 디자인 어워드’를 잘 마무리할 수 있었다고 생각해요.


그 외에도 다양한 사건 겸 사고(?)가 있었는데요. 어워드 참가를 위해 제품을 독일로 보내는 과정에서 약간의 문제가 생겼었어요. 저도 경험이 없어서 난감해 하고 있었는데, 그때 수출파트에서 커뮤니케이션을 맡아 주셔서 무사히 해결했어요. 이번 인터뷰를 빌려 수출파트에게 감사의 인사를 전하고 싶습니다! �

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Q. 공식적으로 디자인을 인정받은 만큼 디자인을 ‘참’ 잘하는 회사인데요. 생활공작소가 추구하는 디자인의 지향점이 궁금해요.

하영: 더하기 보다 ‘빼기’라는 브랜드 핵심가치와 일맥상통하게 필요한 요소만 사용해서 명확하고 간결한 디자인을 추구하고 있어요. 하얀색 배경에 글씨가 올라가는 디자인이 단순해 보여도, 레이아웃과 디테일에 신경써요. 비어 보이는 공백이 아니라 의도한 ‘여백’이라는 점을 눈 여겨 봐주시면 좋을 것 같아요.


승재: 주방세제, 변기세정제 등 생활공작소의 제품마다 용도나 사용하는 공간이 달라요. 각 제품별 특색이 달라도, 한 자리에 모였을 때 하나의 ‘패밀리 룩’으로 보이도록 하는 게 저희의 지향점 중 하나예요.


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Q. 생활공작소에서 진행하셨던 업무 중에 가장 인상깊거나 보람을 느꼈던 프로젝트가 있을까요?

승재: 작년에 기업문화팀과 협업하여 생활공작소 후드 집업을 제작했어요. 재질, 색상, 사이즈 등 세부적인 결정에 있어서 구성원의 의견을 최대한 반영하고 수많은 샘플 테스트를 하여 만든 결과물이었어요. 실용성에 대한 걱정이 있었지만, 일상에서 잘 입고 다니는 모습에 보람을 느껴요. 올해도 다같이 공유할 수 있는 굿즈를 제작 하는 게 목표예요. 후드 집업처럼 생공인의 인기를 얻을 수 있는 아이템을 잘 선정하고 싶어서 고민 중입니다!


하영: 작년에 가장 큰 프로젝트였던 브랜드 리뉴얼이 기억에 남아요. 디자인이 나왔으니, 전 제품에 적용해야 하잖아요. 저희 제품 종류가 많다 보니 *CMF가 통일되도록 신경 써야 했고 디자인팀 뿐만 아니라 생공의 여러 팀들이 신경써주신 덕에 무사히 마무리할 수 있었어요.


또한 각 업무에 적용을 했을 때 내부 구성원 모두가 공감할 수 있는 결과물이 꾸준히 나와야 하기 때문에 디자인 가이드를 통해 시각적 기준을 제시했고요. 지금은 가이드를 섬세하게 재정비하는 과정에 있습니다!

*CMF: 제품 디자인에 있어서 첫인상을 결정짓는 요소 Color, Material, Finish

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#Part3.
디자인팀이 성장하는 방법,
‘동료’라는 존재.

Q. 디자인팀의 일하는 방식이 궁금해요! 팀 분위기가 어때요?

하영: 디자인팀 분위기가 전반적으로 차분해요. 팀장님은 MBTI에서 E 성향이시지만, 팀원은 모두 I 성향이거든요. 서로 닮았다 보니 돌돌 잘 뭉쳐요. 누군가에게 일이 몰리면 먼저 나서서 도와주고 아주 끈끈합니다!

저희는 서로의 업무에 대해 모든 과정을 알 수 있도록 아카이빙(achiving)하는 걸 중요하게 여겨요. 작업 하나를 하더라도 기록해서 공유 폴더에 저장해 둬요. 최근에는 *노션(Notion)을 활용하여 공유 폴더와 *슬랙(Slack)에 산발적으로 분산되었던 정보를 한 곳에 모으는 작업을 했어요.

*노션(Notion): 메모, 문서, 프로젝트 관리, 웹사이트 등의 기능을 하나의 워크스페이스에 통합한 서비스

*슬랙(Slack): 팀과 커뮤니케이션할 수 있는 메신저 및 프로젝트 관리 협업툴


승재: 저는 입사 이래로 팀에 대해서 불만이 없을 정도로 만족하면서 생활하고 있어요. 디자인 직군 자체의 특성인데요, 디자이너마다 업무가 일정하게 들어오지 않아요. 누구는 갑자기 작업량이 많이 몰리고, 누구는 여유롭고 항상 변화가 있어요. 손이 모자를 때 서로 망설임 없이 도와주는 방식으로 일하고 있어요.


Q. 마지막으로 앞으로 더 해보고 싶은 일, 생활공작소에서 꼭 이루고 싶은 목표가 있다면 말씀해주세요. 향후 생활공작소에서 어떤 디자이너가 되고 싶나요?

승재: 생활공작소가 제품디자인을 많이 하잖아요. 생활용품 중 주방, 청소, 위생용품을 주력으로 만드는데, 앞으로 카테고리를 확장한다면 소형 가전제품 쪽으로 제품디자인을 해보고 싶어요.어떤 디자이너 보다는, 구성원으로서 ‘부담 없는 동료’가 되고 싶어요. 편하게 물어보고 피드백 할 수 있는 동료가 되고 싶어요.


하영: 더 좋은 툴이나 정보를 찾으면 함께 공유하고 싶어요. 뭔가 유익한 것을 알려주는 사람, ‘배울 게 있는 사람’이 되면 좋겠어요. 그러기 위해서 꾸준히 공부하고 있습니다!

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