제3회 학교안전사고 데이터 분석·활용 경진대회
학교안전공제중앙회는 학교 안전사고 예방과 보상을 위해 설립된 기관입니다. 학교안전사고 예방 및 보상에 관한 법률에 따라 학생, 교직원, 교육활동 참여자가 학교 안전사고로 입은 피해를 신속하고 적절하게 보상하는 역할을 합니다. 안전교육 자료 개발, 학교 안전실태 조사, 학교 배상책임공제 등 다양한 사업을 수행하여 안전한 교육 환경 조성에 기여하고 있습니다. 또한, 재외한국학교 및 대학 안전사고 보상 공제 사업도 담당하고 있습니다.
✅ 공모전 참여하기
[대회 분야 및 참가 대상]
�아이디어 기획 : 초등 4~6학년 학생, 중ㆍ고등학생
� 디지털 콘텐츠(영상,웹툰) : 대학생(대학원생 포함)
[대회 일정]
- 참가신청 : 2025년 6월 5일(목) ~ 2025년 7월 18일(금)
- 예비/1차 심사 : 2025년 7월 중 (서면심사)
- 공개검증 : 2025년 8월 중
- 2차 심사 : 2025년 8월 중 (발표심사)
- 시상식 : 2025년 9월 18일(목) 오프라인(예정)
� 수상자(팀)는 시상식에 1명 이상 필히 참석해야 하며, 경진대회 일정은 진행상황에 따라 변경될 수 있음
[활용 가능 데이터]
- 중앙회 제공 데이터(필수)
- 공공데이터(선택)
� 국가통계포털(KOSIS), 공공데이터포털(data.go.kr), 교육통계서비스(kess.kedi.re.kr) 등 「공공데이터의 제공 및 이용 활성화에 관한 법률」에 따라 공개된 공공데이터 범위 내에서 활용 가능
[참가 방법]
- 경진대회 홈페이지를 통한 온라인 접수
- 1팀당 최대 4명까지 팀원 구성 (개인 참여 가능)
- 초ㆍ중ㆍ 고등학생 참가 시, 지도교사 1명 포함 필수 (지도교사는 팀원수에 미포함)
� 홈페이지에서 제출 방법 및 상세 규격에 대한 내용을 반드시 확인 후 제출
[제출 형식]
1. 아이디어 기획
제출 항목
① 기획서 1부
② 작품 ppt, pdf 각 1부
③ 데이터 분석 소스 파일(해당 시)
제출 규격
① 기획서: 한글(hwp) 파일 양식
② 결과물: ppt 슬라이드 10장 이내
③ 소스파일: zip 파일로 제출
2. 디지털 콘텐츠(영상)
제출 항목
① 기획서 1부
② 작품(영상) 1식
③ 데이터 분석 소스 파일(해당 시)
제출 규격
① 기획서: 한글(hwp) 파일 양식
② 영상
- 분량: 60초 이상 180초 이하
- 해상도: FHD(1080X1920, 1920X1080)
- 형식: AVI, MOV, MP4 등
- 용량: 500mb 이하
③ 소스파일: zip 파일로 제출
3. 디지털 콘텐츠(웹툰)
제출 항목
① 기획서 1부
② 작품(웹툰) 1식
③ 데이터 분석 소스 파일(해당 시)
제출 규격
① 기획서: 한글(hwp) 파일 양식
② 웹툰
- 분량: 4컷 이상
- 해상도: 300dpi 이상, 최대 1080*1080 픽셀
- 형식: JPG, JPEG, PNG 등
- 용량: 50mb 이하
※ ZIP 파일로 압축 후 접수
③ 소스파일: zip 파일로 제출
[유의사항]
응모 관련
○ 1팀당 최대 4명까지 팀원 구성(개인 참여 가능)
○ 초⋅중⋅고등학생 참가 시, 지도교사 1명 포함 필수(지도교사는 팀원 수에 미포함)
○ 중복접수 가능(단, 중복 수상은 불가. 중복 선정시 가장 높은 상격을 우선으로 시상)
○ 응모자는 응모에 필요한 모든 내용을 사실대로 작성하여야 하며, 개인정보 및 저작권 관련 사항에 동의한 경우 유의사항을 충분히 숙지한 것으로 간주함
○ 유의사항 및 공고문 미숙지로 인하여 발생하는 문제는 응모자의 책임으로 간주함
○ 작품응모 시 응모자 정보를 부정확하게 기재하거나, 경진대회 작품 규격을 준수하지 않은 경우 심사대상에서 제외될 수 있음
○ 응모작품이 현저하게 미달할 경우 접수기간을 연장할 수 있음
출품작 관련
○ 작품명, 의미, 상징성, 제작의도 등 작품설명을 기재하여야 함(단, 제출양식 내 개인정보 기재 금지)
○ 제출한 출품작은 접수기간 종료 후 수정 및 삭제 반환 불가하고 경진대회 마감일 이후 접수된 작품은 심사에서 제외됨
○ 공모주제에서 벗어나거나 작품규격에 맞지 않는 작품은 심사 대상에서 제외됨
○ 의도적인 표절 및 침해가 아니더라도 타 작품과 상당 부분 유사한 출품작의 경우 심사 대상에서 제외될 수 있음
○ 공정성을 위해 심사 내용은 공개하지 않음
○ 응모작품은 초상권, 저작권, 소유권, 대여권 등 법적 문제가 없어야 하며 이와 관련된 분쟁은 응모자 본인에게 모든 책임이 있으며, 시상 후에도 수상을 취소하고 상장, 상금을 환수함
○ 작품에 사용되는 소스(이미지, 폰트 등)는 저작권에 문제가 없어야 하며, 가급적 저작권에 문제가 없는 상업적 무료 소스 사용을 권장함
○ 주관기관은 일부 접수작을 공개검증을 위해 온라인에 공개할 수 있음
○ 본인이 제작한 순수 창작물로만 접수 가능하고 생성형 AI 활용 프로그램 및 사이트로 제작된 작품은 접수 불가능함. 수상 후 발견될 시 수상을 취소하고 상장, 상금을 환수함
수상작 및 시상 관련
○ 타 경진대회 수상작 혹은 유사한 작품, 타인의 저작물, 명의도용 등의 경우 심사대상에서 제외하고 시상한 후에도 수상을 취소하고 상장, 상금을 환수함
○ 최종수상작 원본 제출이 불가하거나 수상자의 잘못된 정보 입력으로 인한 연락 두절 등의 경우 수상이 취소될 수 있음
○ 수상작품에 대한 저작권(저작인격권과 저작재산권)은 수상자에게 있으나, 수상자가 공고된 상금 등의 부상을 지급받은 경우 주관기관이 정당한 대가를 지급하였기에 수상작에 대한 저작권을
취득한 것으로 간주함
○ 주관기관은 수상작을 홍보 및 공익적 목적의 범위 안에서 자유롭게 활용(제작, 복제, 배포, 전시 등) 할 수 있으며, 목적의 범위 안에서 수상작의 전체나 일부를 변경하여 이용할 수 있음
○ 수상자는 주관기관 이외의 제3자(개인, 기업, 기관 등)에게 수상작의 저작권을 양도하는 등 수상작에 대한 주관기관의 이용권을 침해할 경우 수상을 취소하고 상장, 상금을 환수함
○ 작품 접수 및 심사결과에 따라 시상인원을 포함한 시상내용은 변동될 수 있음
○ 우수한 작품이 없을 경우 시상작의 전부 또는 일부를 선정하지 않을 수 있음
○ 상금은 세금이 공제된 후의 금액으로 지급함
○ 미성년자의 경우 수상 시 본인 및 보호자(법정대리인) 확인 절차를 거침
○ 단체(팀) 응모자의 경우 상장은 공동 명의로 한 장만 수여되며, 단체(팀)으로 지원 시 상금은 대표자(팀장 또는 지도교사)에게 일괄 지급됨. 또한 수상 후 상장 및 상금 배분 관련 출품자 간의 문제 발생 시 주관기관은 이에 관여하거나 책임지지 않음
○ 수상자(팀)는 시상식에 1명 이상 필히 참석해야 하며, 경진대회 일정은 상황에 따라 변경될 수 있음
[문의]
운영사무국
Tel. 070-4060-4046
E-mail. gongmo@stunning.kr
� (운영시간 : 평일 10:00 ~ 17:00 / 점심시간 : 12:30 ~ 13:30)
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공모전 참여 전, 반드시 알아야 할 Tip 5!
기획자, 카피라이터, 디자이너 등 20만 명 이상의 전문가가 이용하고 있는 공모전 플랫폼이에요.
10년 동안 공모전을 개최하고 운영해왔어요.
LG, 삼성 등 대기업부터 통계청, 행정안전부와 같은 공공기관, 중소기업까지
2만 건 이상의 공모전을 진행했답니다.
※어떤 아이디어 공모전이든 주최사에 대한 사전 조사를 반드시 해야 합니다.
주최사의 특성을 이해하고 아이디어의 방향성을 잡아야 수상의 가능성이 높아집니다. 공공기관, 대기업, 재단 등에 따라서도 달라져야 하기 때문이죠.
※네이밍, 슬로건, 문예 부문
주기적으로 개최하는 공모전이라면 이전 수상작을 참고하여 창작해 보세요.
작성 후에 지인에게 읽어보게 한 후에 피드백을 받아 보완하면 아이디어의 완성도를 높일 수 있습니다.
네이밍과 슬로건은 공모전 중 가장 적은 노력으로 수상이 가능합니다. 공모전 출품 경험이 없다면, 가벼운 공모전부터 시작하는 것을 추천드립니다.
경쟁사 분석, 사용할 타깃 파악, 제안한 아이디어에 대한 의미 상세 설명은 필수입니다.
※마케팅, 사업전략, 정책제안, 논문, PT 부문
주최사 성격에 따라 문서 디자인과 레이아웃까지 달라지기 때문에 사전 분석을 꼭 해야 합니다.
ex. 공공기관의 경우 : 디자인보다 아이디어를 뒷받침하는 논리적인 설명, 실현 가능성에 중점을 두어 제작합니다.
ex. 사기업의 경우 : 기업 컬러를 활용한 올드하지 않은 디자인이 중요하고, 시장분석, 창의성에 중점을 두어 제작합니다.
※사진, 광고, 영상, 영화 등 콘텐츠 부문
수상작들이 보통 온라인에 공개되므로, 이전 수상작을 참고해 전체적인 퀄리티나 주최사가 선호하는 콘셉트를 파악해야 합니다.
제작을 위한 장비와 실력이 천차만별이기 때문에 전문가들이 다수 분포되어 있는 공모전이기도 합니다.
따라서, 여러 번 제작하고 출품해 보면서 실력을 키워나가다 보면 수상 가능성이 점진적으로 올라갑니다.
난이도가 높은 편이나, 실무와 직접적인 연관성이 높아 수상할 경우, 취업이나 관련 직무에 도움 되는 유용한 포트폴리오로 인정받을 수 있습니다.