EUCON - 유진이엔티 교양 콘텐츠 창작 지원 프로젝트
유진이엔티는 유진그룹 계열의 콘텐츠 제작사 입니다. EUCON은 ‘유진이엔티 교양 콘텐츠 창작 지원 프로젝트’의 약자로, 대형 제작사 중심으로 흘러가는 국내 콘텐츠 산업 구조 속에서 상대적으로 기회가 부족했던 독립 제작자 및 신진 창작자들에게 새로운 돌파구가 될 수 있습니다.
✅ 공모전 참여하기
[참가 자격]
교양 콘텐츠 제작 역량을 갖춘 개인 또는 단체 (법인 및 비법인)
※사회 공헌 사업 성격에 따라 외주 제작 형태 불가
[공모 분야]
① - TV / OTT 부문
공모 주제 : 자유 주제
선정 규모 : 최대 2개팀
제작지원금 : 팀당 최대 4,000만 원
② - 유튜브 / 디지털 부문
공모 주제 : 자유 주제(경제 분야 우대)
선정 규모 : 최대 6개팀
제작지원금 : 팀당 최대 1,000만 원
[공모 일정]
공모기간: 2025년 8월 26일 ~ 2025년 9월 21일
[진행 방식]
1) 공모 및 서류 심사
- 접수 기간 : 2025년 8월 26일 ~ 2025년 9월 21일
- 심사 방식 : 심사위원 오프라인 심사
- 심사 기준 : 주제 적합성, 개연성, 흥미도, 완결성, 포트폴리오
- 제출 서류/미디어(지원 부문별 상이, 제출 페이지 확인 요망)
① 필수 제출 : 제안서/지원서, 기획서(시나리오, 콘티 포함)
② 선택 제출 : 의향서(TV/OTT 해당), 트레일러 또는 데모 영상(제출 시 가점)
* 제안서/지원서에는 개인/단체 프로필(포트폴리오 포함), 제작 타임라인, 산출내역서(예산) 필수 포함
* 의향서 : TV/OTT 부문 지원 시 TV/OTT사의 송출, 편성 확정 서류 또는 의향서 제출.
※지원서 제출시 의향서 제출이 불가한 경우 중간 점검시 제출 가능하나,
중간 점검시까지 송출, 편성이 확정되지 않는 경우 지원 선정이 취소될 수 있음
- 서류 심사 발표, 협약 체결 후 제작지원금 30% 지급 : 선정팀별 금액 상이
2) 중간 점검
- 일정 : 지원 대상 선정 1개월 후 중간 점검 진행
- 제출 서류 : 제작 현황 (타임라인 준수 여부, 촬영본 목록, 섭외 출연자 목록 등), 비용 관련 증빙 서류
- 점검 내용
① 최초 기획안 내용과의 부합 여부
② 제작 타임라인 준수 여부
③ 제작비 증빙의 적절성
- TV/OTT 부문의 경우 송출, 편성이 취소되거나 확정되지 않은 경우 지원 대상 선정이 취소될 수 있음(별도 협의 필요)
3) 최종 결과물 제출
- 제출 마감: 2025년 12월 21일
- 최종 검수: 12월 말까지 검수 및 개별 연락 후 2차 제작지원금 지급
- 제출 작품
① TV/OTT : 2회분(각 회당 25분 내외)
② 유튜브/디지털 : 2회분(각 회당 15분 내외)
※최소 요구 사항 : TV/OTT 부문의 경우 최소 케이블 채널, OTT에 방영 가능한 수준의 퀄리티 준수
- 최종 검수: 12월 말까지 검수 후 검수 통과 팀 제작지원금 70% 지급
4) 송출/업로드
- TV/OTT : 사전 협의된 채널 및 OTT 송출
- 유튜브/디지털 : 특정 유튜브 채널 혹은 자체 채널 업로드
[제출물 규격]
콘텐츠 형태 : 다큐멘터리, 마이크로 다큐, 인터뷰형 교양, 강의형 교양, 영상 에세이, 인포그래픽 기반 지식 영상 등 형식에 제한 없이 교양 콘텐츠로서의 목적성과 구성력을 갖춘 영상 콘텐츠
분량
① TV/OTT : 2회분(각 회당 25분 내외)
② 유튜브/디지털 : 2회분(각 회당 15분 내외)
※분량에 오프닝 및 엔딩 크레딧 제외, 2회 분량 합산하여 1회로 제출 가능
해상도 : 최소 FHD(1920x1080) 이상, UHD/4K 이상 권장
포맷 : MP4, AVI, MOV
※제작에 AI 기술 활용하는 경우 증빙과 함께 제출 시 별도 가점 부여
※제작물에 유진이엔티에서 지원받아 제작된 콘텐츠 임을 명기(TV/OTT 부문의 경우 별도 협의 가능)
[제작지원금 유의사항]
제작지원금은 고정 금액이 아닌 장르, 제출물 형태 및 제작 예산 적절성에 따라 차등 지원됩니다.
제작지원금은 기획안&서류 심사로 선정된 업체 대상 협약체결 후 2회로 분할되어 지급됩니다.
-1차 지급(30%) : 기획안&서류 심사 통과 후 협약 체결시 지급
-2차 지급(70%) : 최종 결과물 제출 및 검수 통과 후 지급(검수 탈락시 미지급)
중간 점검, 최종 검수 단계에서 주요 이슈가 확인되는 경우 환수 조치 및 지원금이 미지급될 수 있습니다.
최종 검수 단계에서 콘텐츠의 작품성과 높은 퀄리티로 평가받는 경우 추가 제작 지원금 또는 제작 관련 혜택이 지급될 수 있습니다.
자체 인건비 집행 시 신규 직원 채용 인건비는 인정되지 않으며, 기존 고용되어 있는 직원의 인건비만 인정됩니다.
[유의 사항]
※아래 유의사항을 위반할 경우, 지원 대상 심사에서 제외될 수 있으며 선정 후라도 위반 사항이 확인될 시 선정을 취소하고 제작지원금을 회수할 수 있음을 양지하여 주시기 바랍니다.
양식에 맞지 않게 작성된 신청서 및 제출서류가 누락되거나 미비한 경우 심사대상에서 제외됩니다.
개인정보 오기 등으로 발생하는 불이익은 지원자(본인)에게 있으며 본 공모전에 제출한 서류는 일체 반환되지 않습니다.
본 공모전은 사회 공헌 사업의 성격으로 진행되므로 외주 제작 형태로는 참여할 수 없습니다.
지원시 제출한 기획안/작품과 동일한 기획안/작품으로 타 공익/공공 지원사업에 선정되거나 대중에게 공개된 사실이 확인되는 경우 지원대상 선정이 취소될 수 있습니다.
최종 결과물은 저작권, 초상권, 영상, 음악, 사진 등 작품과 관련된 권리 일체에 있어 타인의 권리를 침해하지 않은 작품이어야 하며, 이와 관련한 분쟁 발생시 이에 대한 모든 책임 및 분쟁해결책임은 지원자(개인 및 단체)에 있습니다.
지원자(개인 및 단체)는 사업 중도 포기 시 지급받은 제작지원금을 반납해야 합니다.
제작지원금은 주최사에서 요구하는 소정의 서류를 모두 갖춰야 수령 가능하며, 제작지원금 지급은 개인, 단체는 대표자 계좌로 일괄 지급됩니다.(제세공과금 발생 시 본인 부담) 또한 제작지원금 활용에 대한 단체 구성원 간의 문제 발생시 주최기관은 이에 관여하거나 책임지지 않습니다.
지식재산권 제도의 기본 원칙에 따라 최종 제출물의 저작권 및 활용권은 제작사에 있으며, 주최자는 별도 협의 하에 5년간 홍보 및 캠페인, 사업, 행사, 공연, 방송 협력사(공중송신), 사보 등에 원본 또는 2차 저작물로 재제작되어 제작, 복제 배포 등에 활용할 수 있습니다.
지원자는 지원과 동시에 지원 선정시 공모전 요강에 기재되어 있는 이용방법 및 조건의 범위 안에서 저작물(최종 제출물) 이용을 허락한 것으로 보고, 최종 제출물의 저작재산권에 대한 이용료는 제작 지원금으로 대체됩니다.
심사 내용은 원칙적으로 공개하지 않으며, 심사위원 구성, 심사 기준, 심사 결과에 대해 이의를 제기할 수 없습니다.
사업 목적 및 조건에 적합한 지원이 충분하지 않은 경우에는 지원 대상을 축소하여 선정할 수 있습니다.
공고 내용 및 미공시 부분에 관한 사항은 주최기관의 해석을 따라야 합니다.
✅ 공모전 참여하기
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공모전 참여 전, 반드시 알아야 할 Tip 5!
기획자, 카피라이터, 디자이너 등 20만 명 이상의 전문가가 이용하고 있는 공모전 플랫폼이에요.
10년 동안 공모전을 개최하고 운영해왔어요.
LG, 삼성 등 대기업부터 통계청, 행정안전부와 같은 공공기관, 중소기업까지
2만 건 이상의 공모전을 진행했답니다.
※어떤 아이디어 공모전이든 주최사에 대한 사전 조사를 반드시 해야 합니다.
주최사의 특성을 이해하고 아이디어의 방향성을 잡아야 수상의 가능성이 높아집니다. 공공기관, 대기업, 재단 등에 따라서도 달라져야 하기 때문이죠.
※네이밍, 슬로건, 문예 부문
주기적으로 개최하는 공모전이라면 이전 수상작을 참고하여 창작해 보세요.
작성 후에 지인에게 읽어보게 한 후에 피드백을 받아 보완하면 아이디어의 완성도를 높일 수 있습니다.
네이밍과 슬로건은 공모전 중 가장 적은 노력으로 수상이 가능합니다. 공모전 출품 경험이 없다면, 가벼운 공모전부터 시작하는 것을 추천드립니다.
경쟁사 분석, 사용할 타깃 파악, 제안한 아이디어에 대한 의미 상세 설명은 필수입니다.
※마케팅, 사업전략, 정책제안, 논문, PT 부문
주최사 성격에 따라 문서 디자인과 레이아웃까지 달라지기 때문에 사전 분석을 꼭 해야 합니다.
ex. 공공기관의 경우 : 디자인보다 아이디어를 뒷받침하는 논리적인 설명, 실현 가능성에 중점을 두어 제작합니다.
ex. 사기업의 경우 : 기업 컬러를 활용한 올드하지 않은 디자인이 중요하고, 시장분석, 창의성에 중점을 두어 제작합니다.
※사진, 광고, 영상, 영화 등 콘텐츠 부문
수상작들이 보통 온라인에 공개되므로, 이전 수상작을 참고해 전체적인 퀄리티나 주최사가 선호하는 콘셉트를 파악해야 합니다.
제작을 위한 장비와 실력이 천차만별이기 때문에 전문가들이 다수 분포되어 있는 공모전이기도 합니다.
따라서, 여러 번 제작하고 출품해 보면서 실력을 키워나가다 보면 수상 가능성이 점진적으로 올라갑니다.
난이도가 높은 편이나, 실무와 직접적인 연관성이 높아 수상할 경우, 취업이나 관련 직무에 도움 되는 유용한 포트폴리오로 인정받을 수 있습니다.