'이거 된다'라고 보는 포인트 셋
[내가 대본 볼 때 가장 먼저 체크하는 3가지]
- 소재, 컨셉, 아이디어 말고 ‘이거 된다’고 보는 포인트
대본을 볼 때 내가 가장 먼저 체크하는 기준이 몇 가지 있다.
좋은 아이디어인가, 소재가 매력적인가, 컨셉이 신선한가. 물론 이런 요소들도 중요하다. 이미 봤던 콘텐츠의 반복이라면 출발선부터 힘을 잃기 쉽기 때문이다.
하지만 초반 기획 단계가 아니라,
이 이야기가 끝까지 만들어져 세상 밖으로 나갈 수 있는지,
그리고 공개 이후에도 시청자의 선택을 끝까지 받을 수 있을지를 가르는 기준은 조금 다르다.
결국 ‘이거 된다 / 이거 안 된다’를 판단하게 만드는 몇 가지 구조적 포인트가 있다.
1️⃣ 이야기가 끝날 수 있는 구조인가
- 초반에 캐릭터와 설정을 강하게 펼쳐 놓으면 단번에 호기심을 끌어올린다. 하지만 벌려놓은 이야기들을 끝까지 수습하지 못하면, 초반의 매력은 오히려 부담이 된다. 그래서 나는 항상 이 이야기가 스스로 끝을 낼 수 있는 구조인지부터 본다.
2️⃣ 엔딩을 위한 엔딩을 세팅하지 않았는가
- 시작과 중반은 훌륭한데, 마지막 한 장면을 위해 긴 웨이팅을 하게 만드는 구조를 종종 본다. 마치 유명 맛집의 시그니처 메뉴 하나를 위해 끝없는 줄을 서는 느낌이다. 엔딩을 잘 쓰는 건 분명 큰 장점이지만, 웨이팅이 너무 길어지면 중간에 발걸음을 돌리게 된다.
3️⃣ 주인공 캐릭터가 결정을 끝까지 쥐고 있는가
- 이야기는 주인공으로 시작하지만, 어느 순간부터 주변 상황에만 끌려가며 끝나는 경우가 있다. 흔히 “주인공이 하는 게 없다”는 평가가 나오는 지점이다. 흔들릴 수는 있어도, 마지막 선택만큼은 주인공의 몫이어야 한다고 생각한다.
이 세 가지를 중심으로 보다 보면,
왜 어떤 프로젝트는 끝까지 살아남고 어떤 프로젝트는 아쉬움으로 남는지 그 갈림길이 조금씩 보이기 시작한다.