Memento Mori

죽음에 관해서

by 이노루

죽음이 수없이 스치는 여러 날들이었다.

죽음이라는 자극이 수없이 들어왔다 나갔다.


Passage.

인생게임, 이 게임은 실로 인생게임이면서 나에게도 인생게임이다.

잘못된 인생은 없다. 어떻게 살아도 무관하며

그 어떤 삶도 비난받을 수 없다.

옳고 그름도 없다.

가만히 있어도 시간은 간다.



타나토노트

그 언젠가는 죽음에 슬퍼하지 않을까 걱정하던 아이였다.

살다 보니 비교적 가까운 사람들을 세 명 정도 잃었던 거 같다.

당시에도 장례식장에선 울지 않았다.

할머니가 돌아가신 순간에도, 내가 눈물을 흘린 순간은

죽음의 소식을 들었던 그 순간이 아닌

장례를 치르고 처음 집에 돌아와 문 앞의 방에 서서 차마 그 문을 열지 못하던 순간이었다.

부재가 확인되는 순간.


지금도 나는 A군이 어딘가에서 개발을 하고 있을 것 같다.

A군은 언제까지나 20살이고, 할머니는 더 이상 늙지 않았다.


잠깐, 관계의 문제.

그리운데 찾을 수 없다면, 결국 죽음과 다름없다.

어떤 때에는 망자가 아님에도, 찾을 수 없음에 상실감이 든다.



상조 플랫폼.

나는 어떤 의미로, 물리적이지 않지만 경험을 창조해내는 직업을 가졌다.

내가 죽으면, 사람들이 나의 묘지에 찾아오지 않고

내 페이지에 왔으면 좋겠다.

여기서 나를 추억하고, 여기서 나를 이야기했으면 좋겠다.

타깃 사용자가 사용할 수 없는 서비스라니.

어떻게 풀어야 할지 계속 고민이 간다.

누구를 위한 걸까.



내가 A군을 기억하는 건 결국 나를 위한 거겠지.

부재를 살짝 숨기고, 그와 함께했던 것들을 타인과 나눈다.

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