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콘텐츠 마케팅 스터디 노트(240315/8)

피그마 (2)

by 화소

06_컴포넌트와 베리언트

01. 컴포넌트와 인스턴스

1) 컴포넌트와 인스턴스

- ctrl alt k (create components)

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- 컴포넌트 등록시 아이콘 마름모 4개 합쳐진 마름모

> 사각형이 내부에 존재

> 원본을 복제한 건 인스턴스라 부름

> 컴포넌트 내부에 있는 사각형 눌러서 색 변환

> 인스턴스 색 변경은 다른 것에 영향 x

- 컴포넌트 크기 변경시: 같이 움직임

> 크기를 조절하지 않은 요소만, 변경한 건 x

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> 이미 변경하지 않은 인스턴스만 영향

2) 버튼

- 하나씩 등록은 번거로움

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- multiple ~ 로 설정

- 다른 페이지로 하려면 드래그 -> 그러면 인스턴스

- 작업할 때 손쉽게 go to main components 누르기

- return to instnace

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- reset all changes

> 수정한 부분 되돌리기

- push changes to main component

> 컴포넌트에서 변경 안 하고 가능

- detach instance: 분리 기능

- ctrl x 잘라내기

- documentation에 따로 찾기 쉽게 이름 지정하기

> 후에 작업물이 쌓이면 찾기 편리함


02. 베리언트의 활용

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- detach 누르면 귀속 끊기 가능

> 새 창에서 그 창 컴포넌트로 만들기

- company -> help center

- 텍스트를 아이콘

> 우클릭 후 outline stroke

- combine as variants

- create component set

- 되도록이면 크기는 짝수로

- 원본은 최대한 건드리지 않고 assets에서 꺼내 쓰기

- properties

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- create property

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- add new로 NO 추가

- action / disabled

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07_프로토타입

01. 인터렉티브 컴포넌트 스위치 인터랙션

1) prototype

- 바운딩 박스 가운데에 빈 원이 생김

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- on tag, on drag, on tap 등

- 일관성이 꼭 필요

2) show prototype settings

- 디바이스 고르기 가능

- 핸드폰 색상, 배경 고르기 가능

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3) 스위치 만들기

- 아래 위로 크기를 준만큼 옆으로도 빈 공간 주기

- 흰색 점에 그림자 줘서 입체적으로 만들기

- create component set 주기

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- assets에서 꺼내 쓰기


02. 버튼 인터랙션

1) 디폴트, 호버, 프레스드 버튼 지정

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2) while hovering, dissolve, easy in and out, 100ms 사용

3) while pressing, 나머지 동일

4) 활용

- 뒤로 가기 버튼 만들기

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5) 탭 메뉴들에서 활용됨


03. 캐러셀 인터랙션

1) 홈페이지 열었을 때 컨셉 이미지

- 여러 페이지들이 좌우로 움직이는 경우

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2) 왼쪽 중앙 오른쪽 맞춰서 이미지 배치

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- 간격 맞추기 중요!

3) 하단에 원 아이콘으로 어떤 쪽에 위치한 이미지인지 표시하기

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4) 드래그로 설정값 주기

5) 위치에 따라 왼->중 중->양쪽 오->중 등 잘 조절하기

6) 위치 보면서 값을 정확히 주는 게 중요


04. 모달창 인터랙션

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1) 모달창은 반드시 프레임으로 만들어야 함

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2) open overlay 사용

- 디폴트를 manual로 주기(top ~ 기타 등등 옵션도 있음)

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3) close when clicking outside

4) add background behind overlay

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05. 내비게이션 드로워 인터랙션

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1) x표를 16만큼 떨어트리기

2) move in 왼쪽에서 오른쪽으로

3) close overlay 선택

4) 분홍색 원은 open overlay, 밑에서부터 위로

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08_공유와 협업

01. 에셋 내보내기

1) 파일 종류는 개발자와 상의

- png 등

2) 선택된 오브젝트에서 export

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3) 2배수, 3배수 같이 내보내기 가능

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4) 유의점

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02. 팀 라이브러리

1) assets에서 team library 누르기

2) 무료에서는 진행되지 않음

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03. 피그잼

1) 온라인 화이트보드

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이 글은 제로베이스 콘텐츠 마케팅 스쿨의 강의 자료 일부를 발췌하여 작성되었습니다.


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