#1. PVP 게임 밸런스 역할과 효과

PVP 게임 속 밸런스

by Chaos

분석 목표

모든 PVP 게임에는 밸런스가 필수로 존재하며, 게임 내 문제 발생 시 이를 해결하기 위한 패치가 이뤄진다. 다양한 사례를 통해 문제의 원인과 해결방법을 알아보고 어떤 결과를 가져왔는지 확인하여 밸런스가 가지는 역할과 효과에 대해 분석하려 한다.



밸런스의 역할

스타크래프트 리마스터 게임 플레이 장면

게임 속 밸런스는 인 게임 내 다양한 요소들을 불공정하게 하지 않도록 조정하는 역할이다.

모든 유저가 동등한 조건에서 경쟁을 하고 다양한 전략을 사용할 수 있도록 해야 유저들의 이탈을 막을 수 있고 밸런스가 잘된 게임은 '스타크래프트'와 같이 이스포츠 대회에서 오랜 기간 동안 국민게임으로 자리 잡는 등 게임성에 있어 핵심적인 역할을 한다.



밸런스와 메타

승패가 존재하는 PVP 게임 메타는 대체적으로 밸런스 패치에 영향을 많이 받는다.

유저들은 게임에서 승리하기 위해 상대적으로 승률이 높은 캐릭터와 밸류가 높은 아이템을 사용하는 등 통계를 보고 유리한 조건을 따라가면서 메타가 만들어진다. 그렇기에 밸런스와 게임 메타 흐름은 밀접한 관계를 가지고 있다.



같은 밸런스, 지역마다 다른 메타

동일 패치 버전 한국 서버(좌측), 북미 서버(우측) 챔피언 티어 표, 중복 안된 챔피언만 체크 표시

리그오브레전드의 게임의 동일한 패치 버전이지만, 북미 서버와 한국 서버의 챔피언 티어는 다르다.

한국 서버의 체크된 챔피언 중 이렐리아, 아트록스, 갱플랭크, 제이스 등 컨트롤을 요하는 챔피언이지만, 북미 서버에 체크된 챔피언들은 비교적 스킬이 단순하고 컨트롤에 영향을 덜 받는다. 한국 서버는 평균 10ms 핑에 빠른 반응속도로 고점이 높은 챔피언을 활용 가능하지만, 북미 서버는 평균 50~100ms의 높은 핑으로 반응속도가 느려 스킬이 단순한 챔피언이 전투에 유리해 고점이 낮지만 저점이 높은 챔피언을 주로 사용한다.


이처럼 지역(국가)마다 인터넷 환경이 달라 인게임 평균 핑이 다르게 되고 게임 메타에 영향을 주기도 한다.

*핑 - 네트워크 지연율


#2. PVP 게임 밸런스 역할과 효과에 이어서 계속