갤러리 화면 우측 상단 맨 오른쪽 +버튼을 탭 하면, 새로운 캔버스를 생성할 수 있는 창이 활성화됩니다. 아이패드 화면 크기에 딱 맞는 [스크린 크기]를 비롯해서 미리 지정되어 있는 캔버스 크기들이 있습니다.
미리 준비된 새로운 캔버스 이름 위에서 손가락을 옆으로 플릭 하면, 숨겨진 편집, 삭제 메뉴가 나타납니다.
새로운 캔버스 우측에 놓인 버튼을 탭 하면, 사용자 지정 캔버스 창으로 이동합니다.
사용자지정 캔버스 창이 열리고, 제목 없는 캔버스라고 쓰인 부분을 탭 하면, 캔버스의 이름을 미리 지정해 놓을 수 있습니다.
갤러리에서 언제든 이름은 변경할 수 있기 때문에, 이름 짓는 걸로 미리 스트레스받지 않아도 괜찮아요. A4 사이즈라고 이름을 적어봤습니다. 앞으로 모든 예제는 A4 사이즈를 기준으로 진행할 겁니다.
01 크기
작업할 캔버스 크기를 정합니다. 웹상에 업로드하거나 출력, 제품에 적용할 이미지의 크기를 고려하여 크기를 정해주세요.
•너비
캔버스의 가로 길이에 해당합니다.
•높이
캔버스의 세로 길이에 해당합니다.
픽셀 단위에 익숙하시지 않다면, 너비, 높이 숫자가 쓰여있는 부분을 탭 하면 나타나는 하단 창에서 밀리미터나 센티미터, 인치 단위로 변경할 수 있습니다.
•DPI(Dot Per Inch)
화면상의 이미지의 최소 단위인 픽셀(Pixel)이라고 하는 네모 모양의 점이 있습니다. 컴퓨터상에서 이미지를 계속 확대하다 보면, 이미지가 네모 조각들로 쪼개진 듯이 보이는 걸 봤을 거예요. 이와 마찬가지로, 출력된 이미지를 구성하는 최소 단위의 네모는 도트(Dot)라고 합니다.
가로, 세로 1인치(inch)의 네모를 구성하는 도트의 수가 DPI(Dot per Inch)입니다.
컴퓨터 화면상의 이미지의 해상도 = PPI (Pixel per Inch)
출력된 이미지의 해상도 = DPI (Dot per Inch)
위 그림처럼 동일한 1인치의 사각형을 10 DPI는 100개, 20 DPI는 400개의 도트로 구성되게 되죠.
따라서 DPI 수치가 높을수록, 같은 이미지라고 해도 많은 수의 도트로 구성하기 때문에, 이미지의 화질은 더욱 선명하고, 세밀해집니다.
•최대 레이어 개수
캔버스의 크기와 DPI를 정하면, 최대 레이어 개수가 자동으로 지정됩니다.
레이어에 대해서는 캔버스를 만든 후에 설명 이어가겠습니다.
캔버스 크기나 DPI를 과도하게 크게 지정하면, 최대 레이어 개수 칸에 너무 큼이라는 문구가 빨갛게 등장합니다.
무작정 고해상도 이미지를 만든다고 캔버스를 크게 지정하면, 사용할 수 있는 레이어 개수도 제한될 뿐 아니라, 파일 용량도 과도하게 커지게 됩니다.
TIP
통상적으로 웹용 이미지의 DPI는 72 DPI, 출력용 이미지의 DPI는 300 DPI를 많이 사용합니다.
02 색상 프로필
색상 프로필에서는 디지털 이미지의 색상을 표현하는 방식을 설정합니다.
•RGB
빛의 삼원색인 빨강(R, Red), 초록(G, Green), 파랑(B, Blue)으로 색상 조합을 만들어 내는 방식입니다. 3개의 색상을 섞을수록 밝아지기 때문에 가산혼합이라고도 합니다.
웹 업로드 또는 컴퓨터나 아이패드 화면으로만 볼 디스플레이용 이미지에 주로 사용합니다. 다른 이유가 없다면, Dispaly P3를 사용합니다.
•CMYK
색의 삼원색인 청록(C, Cyan), 자홍(M, Magenta), 노랑(Y, Yellow), 검정(K, Key black)으로 색상 조합을 만들어 내는 방식입니다. 색상을 섞을수록 어두워지는 감산혼합으로, 혼합할수록 명도와 채도가 낮아지기 때문에, RGB 색상보다 상대적으로 탁한 색상을 보입니다.
인쇄, 출판, 굿즈 제작 등 잉크를 사용해야 하는 출력용 이미지라면 CMYK 색상을 사용합니다. 다른 이유가 없다면, Generic CMYK Profile을 선택합니다.
RGB가 색 표현영역이 더 넓지만, 작업물을 실제 출력할 때는 필연적으로 CMYK 색상 체계를 거치게 되므로, 출력을 염두에 둔다면 처음부터 작업을 CMYK로 할 수밖에 없습니다. 모든 이미지가 위 예시처럼 극단적인 차이를 가져오는 건 아니지만, RGB로 작업한 이미지를 나중에서야 CMYK로 변환하거나 출력을 할 경우 극심한 차이를 겪게 될 수도 있습니다.
03 타임랩스 설정
그림 그리는 모든 과정을 녹화하여 내보내면, 고속 비디오 재생 파일을 생성합니다. 웹 업로드나 피드백 등 영상 녹화 목적이 없는 경우에는 파일 용량을 높이게 되는 영상 녹화는 굳이 사용하지 않는 것이 좋습니다.
파일 확장자 명인 HEVC 옆 버튼을 탭 하여 활성화합니다. 동영상 녹화 여부는 캔버스 생성 후에도 조정 가능하지만, 해상도 및 품질은 조정할 수 없습니다.
04 캔버스 속성
캔버스의 배경 색상과 숨김 여부를 결정합니다. 배경 색상 옆 하안색을 탭하면, 배경 색상을 조정할 수 있습니다. 배경 숨김을 탭 하여 활성화하면, 배경이 숨겨진 투명한 캔버스를 생성합니다.
캔버스 속성 메뉴에 있는 배경 관련 설정은 캔버스 생성 후에도 언제든지 조정할 수 있기 때문에, 큰 고민 없이 두셔도 됩니다.
모든 설정을 마치고, 우측 상단 창작 버튼을 누르면, 드디어 우리가 직접 설정한 캔버스를 생성합니다.