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by 이형주 David Lee Jun 08. 2024

전시 공간의 진화

고대 사원에서 디지털 트윈까지

지난 역사를 돌이켜보면 인류는 그 존재를 증명하기 위해 수많은 공간을 만들어 왔다. 이 공간들은 단순한 물리적 구조물이 아닌, 우리의 역사와 문화를 담고 있는 하나의 캔버스였다. 특히 전시 공간의 진화는 단순히 건축 양식의 변화가 아닌 인류가 세계를 이해하고 자신을 표현하는 방식을 반영하는 거대한 서사시다. 고대의 신성한 사원에서 현대의 디지털 트윈에 이르기까지, 전시 공간은 우리의 의식과 사고의 변화를 반영하고 있다. 그 발자취를 하나씩 따라가 보자. 


고대 사원: 신과 조우하는 영적 공간


고대 이집트의 피라미드는 단순한 무덤이 아니었다. 그것은 파라오의 권위와 신성함을 상징하는 거대한 전시물이었다. 피라미드 내부의 복잡한 통로와 방들은 사후 세계로의 여정을 나타내며, 벽화와 조각은 신과 인간의 이야기를 생생하게 담고 있다. 피라미드는 영원성을 상징하며, 죽음 이후의 삶을 준비하는 장소였다. 피라미드는 인류가 최초로 창조한 거대한 전시 공간이었다.


그리스의 파르테논 신전은 또 다른 중요한 전시 공간이다. 아테네의 수호신 아테나에게 바쳐진 이 신전은 그리스 예술과 건축의 정수를 보여준다. 그리스인들은 신전의 기둥과 벽면에 신화와 역사, 철학을 새겨 넣어 그들의 문명을 후대에 전시했다. 파르테논은 단순한 종교적 공간을 넘어, 그리스 문화의 정수를 담은 예술 작품이었다.


로마의 판테온은 신성한 공간의 또 다른 예다. 판테온은 모든 신들을 모시는 신전으로, 돔 천장에 뚫린 원형 구멍인 오큘러스를 통해 빛이 들어오는 모습은 마치 신의 빛이 세상을 비추는 듯한 느낌을 준다. 이러한 사원들은 그 자체로 예술품이었으며, 고대인들의 신앙과 문화를 전시하는 공간이었다.


신라시대의 천마총도 마찬가지로 중요한 고대 전시 공간이다. 천마총은 신라시대의 왕릉으로, 내부에 말 그림인 '천마도'가 발견되어 그 이름이 붙여졌다. 천마총 내부에는 화려한 금관, 다양한 무기와 장신구, 도자기 등이 함께 묻혀 있었는데, 이는 당시 신라 왕족의 권위와 부를 상징하는 유물들이다. 특히 '천마도'는 신라인의 정신세계를 상징하며, 하늘을 나는 말의 이미지가 천상의 세계와 연결된 신성한 공간임을 나타낸다. 천마총은 신라시대의 예술과 문화, 종교적 믿음을 후대에 전시하는 중요한 역할을 했다.

이집트 피라미드(좌)와 천마총 내부(우) (출처 Medium.com(좌), 경주시청(우))


궁전: 권력과 예술의 공간


시간이 흘러, 사원은 궁전으로 변모했다. 궁전은 단순한 거주 공간이 아니라, 권력과 예술의 융합을 보여주는 공간이었다. 특히 루브르 박물관은 원래 프랑스 왕들의 궁전으로 사용되었다. 12세기에 요새로 지어진 루브르는 이후 여러 왕들에 의해 확장되어 궁전으로 사용되었다. 프랑스혁명 후, 루브르는 박물관으로 개조되어 일반 대중에게 공개되었다. 현재는 세계에서 가장 유명한 박물관 중 하나로 모나리자, 비너스 등 수많은 예술품과 유물을 소장하고 있다.


중국의 자금성도 마찬가지다. 자금성은 15세기 명청 시대의 황제가 거주하던 궁전으로, 중국의 문화와 예술, 권력의 중심지였다. 황제의 권위와 중국의 전통을 보여주는 수많은 건축물과 예술품들이 자금성을 가득 채우고 있었다. 자금성은 단순한 거주지가 아니라, 그 시대의 권력과 문화를 전시하는 공간이었으며, 지금도 자금성은 중국의 현대사를 상징하는 건축물로서 그 위상을 드넓히고 있다. 


또한 17세기 프랑스의 베르사유 궁전은 그 화려함과 권력 예술의 극치를 보여준다. 루이 14세는 자신의 권력을 과시하기 위해 베르사유를 건설했다. 베르사유는 호화로운 정원과 웅장한 건축물, 그리고 수많은 예술품들로 가득 찼다. 이처럼 궁전은 권력의 상징이자, 예술을 전시하는 공간으로서의 역할을 한 것이다. 

자금성(좌)과 루브르 박물관 내부(우) (출처: 클룩(좌), Paris City Vision(우))


컨벤션 센터: 상업과 산업의 융합


19세기 후반 영국을 중심으로 산업혁명이 일어나면서, 전시 공간은 또 한 번 변화를 맞이했다. 집에서 물레방아를 돌리며 옷을 만들던 가내 수공업에서 기계의 발명으로 대량 생산이 시작되자 본격적인 제품의 판매와 홍보의 공간이 필요했던 것이다. 이때 생겨난 것이 만국 박람회, 즉 엑스포였다. 1851년 런던에서 열린 첫 번째 세계 박람회는 크리스털 팰리스, 즉 수정궁이라는 거대한 유리 건축물에서 열렸다. 이곳에서 세계 각국은 자신의 기술과 문화를 전시하며, 산업 혁명의 성과를 자랑했다. 박람회는 새로운 기술과 제품을 소개하는 공간이자, 세계 문화를 교류하는 장이 되었다. 


특히 박람회는 현대적 컨벤션 센터의 기원을 제공하기도 했다. 19세기 후반과 20세기 초반에는 세계 박람회와 상업적 전시회가 유럽과 북미에서 활발히 열리기 시작하면서, 도시들은 대규모 회의와 전시회를 유치하기 위해 다목적 시설을 건설했다. 제2차 세계 대전 후 경제적 번영을 맞이한 1950년대와 1960년대에는 컨벤션 센터 건설 붐이 일어났다. 대표적인 예로 1986년 개장한 뉴욕 자비츠 센터가 있다. 라스베이거스 컨벤션 센터, 프랑크푸르트 메세, 두바이 월드 트레이드 센터와 같은 주요 컨벤션 센터들은 상업과 산업의 중심지로서 중요한 역할을 하고 있다. 이는 전시 공간의 발전이 전 세계의 산업과 문화가 상호작용하고 성장할 수 있는 기반을 마련했음을 보여준다.

뉴욕 자비츠 컨벤션센터 (출처: 위키피디아)


유니크 베뉴: 경험 경제 시대의 전시 공간


20세기 산업 경제를 넘어 21세기는 경험 경제 시대에 들어섰다. 단순히 제품과 서비스를 구매하는 형태를 넘어 소비자는 제품이 주는 특별한 경험에 집중하기 시작한 것이다. 이에 부응하여 전시 공간 역시도 단순한 관람을 넘어서는 특별한 경험을 제공하는 '유니크 베뉴'로 진화하고 있다. 유니크 베뉴는 독창적이고 차별화된 환경에서 비즈니스 이벤트와 전시를 제공하는 공간을 의미한다. 


유니크 베뉴의 가장 큰 특징 중 하나는 그 장소의 역사성과 스토리를 바탕으로 한 전시와 이벤트의 조합이다. 예를 들어, 영국의 내셔널 포트레이트 갤러리는 빅토리아 시대의 화려한 건물에서 현대적인 전시와 행사를 결합하여 독특한 경험을 제공한다. 이 갤러리는 단순히 초상화들을 전시하는 것을 넘어서, 빅토리아 시대의 건축 양식과 그 당시의 사회적 배경을 체험할 수 있는 프로그램을 운영한다. 방문객들은 시대 복장을 입고 당대의 생활 방식을 체험하거나, 그 시대의 예술가들과의 가상 인터뷰를 통해 역사와 예술을 더욱 생생하게 느낄 수 있다.


또한, 유니크베뉴는 그 장소의 자연환경과 결합하여 특별한 체험을 제공하는 경우가 많다. 아이슬란드의 블루라군은 자연 온천을 배경으로 한 특별한 전시와 이벤트 공간으로 각광받고 있다. 블루라군은 천연 온천의 치유 효과와 독특한 자연경관을 활용하여 방문객들에게 이색적인 경험을 선사한다. 예를 들어, 온천욕과 함께 진행되는 아트 워크숍이나, 자연 속에서 즐기는 야외 영화 상영 등의 프로그램은 방문객에게 잊을 수 없는 추억을 남긴다.


유니크베뉴의 또 다른 중요한 요소는 그 공간이 제공하는 특별한 자원을 활용한 체험 프로그램이다. 프랑스의 몽생미셸 수도원은 중세 시대의 건축물과 역사적 유산을 바탕으로 다양한 체험 프로그램을 운영한다. 방문객들은 수도원의 역사와 문화를 배우는 가이드 투어뿐만 아니라, 수도사들이 사용했던 명상과 기도 체험 프로그램에도 참여할 수 있다. 이러한 체험은 단순히 공간을 관람하는 것을 넘어서, 방문객들이 그 장소의 역사와 문화를 깊이 이해하고, 개인적인 경험으로 연결할 수 있도록 돕는다.


이처럼 유니크베뉴는 경험 경제 시대에 맞춰 전시 공간의 새로운 패러다임을 제시하며, 방문객에게 깊은 인상을 남긴다. 이들은 단순한 전시를 넘어, 경험을 통해 감동을 전하는 새로운 형태의 전시 공간으로 자리 잡고 있다. 이러한 공간들은 그 장소의 고유한 역사성과 환경을 최대한 활용하여, 방문객들에게 단순한 관람 이상의 가치 있는 경험을 제공하며, 지속 가능한 문화와 관광의 미래를 제시하고 있다.

유니크베뉴_내셔널 포트레이트 갤러리 (출처: Washingtonian.com)


디지털 트윈: 현실을 복제한 가상공간


디지털 트윈은 물리적 공간을 가상화하여 디지털 세계에서 복제하는 기술이다. 이는 전시 공간에도 혁신적인 변화를 가져왔다. 디지털 트윈을 통해 전시 공간은 언제 어디서든 접속 가능한 가상현실로 확장된다. 개념적으로 디지털 트윈(Digital Twin)은 가상현실(Virtual Reality)과 다르다. 디지털 트윈이 현실의 복제라면, 가상현실은 현실 넘어 상상의 공간을 구현하는 개념이다. 따라서 현실의 전시 공간을 그대로 디지털화하여 온라인에서도 같은 전시를 관람할 수 있게 만드는 것은 디지털 트윈 기술이다. 


한 예로, 디지털 트윈 기술을 이용하여 루브르 박물관의 모든 전시물을 온라인으로 탐험할 수 있다. 이는 단순히 이미지를 보는 것이 아니라, 실제 전시 공간을 가상현실로 경험하는 것이다. 관람객은 가상현실 헤드셋을 통해 박물관을 둘러보고, 작품과 상호작용하며, 심지어 큐레이터와 대화도 나눌 수 있다.

디지털 트윈 기술을 활용한 루브르 온라인 박물관 (출처: louvre.fr)

이러한 기술은 전시 공간의 접근성을 혁신적으로 향상시켰다. 물리적으로 박물관을 방문할 수 없는 사람들도 디지털 트윈을 통해 전시를 경험할 수 있게 된 것이다. 이는 교육과 문화의 보급에 있어 중요한 전환점이 되었다.


전시 공간은 시대를 반영한다. 


전시 공간의 진화는 단순히 공간의 변화를 넘어, 시대의 변화를 반영한다. 고대 사원에서 컨벤션 센터, 현대 박물관에 이르기까지 전시 공간은 항상 그 시대의 산업과 문화를 담고 있었다. 더구나 디지털 트윈과 같은 혁신적인 기술은 전시 공간의 물리적 한계를 넘어 새로운 차원으로 확장시키고 있다.


앞으로도 전시 공간은 계속해서 진화할 것이며, 우리는 그 속에서 인류의 발자취를 발견할 것이다. 전시 공간은 우리의 과거를 보존하고, 현재를 기록하며, 미래를 열어가는 중요한 역할을 한다. 이 거대한 전시 공간 속에서 우리는 끊임없이 배우고 성장할 수 있다.

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