공부 망상 / 심리학관
(하지현 정신과 전문의)
* 육각형 인재 : 1990년대 중후반부터 서비스된 축구 게임 <위닝일레븐>에서 유저의 주요 능력치를 육각형 그래프로 표현하던 방식이, 점차 실생활의 다양한 영역에 쓰이면서 유행처럼 번진 단어
* 공부 시간을 제외하고 많은 시간을 게임에 할애하면서, 삶과 사회의 규칙을 익힌 사람들은 은연중에 게임 캐릭터를 키우듯이 양육을 함
-> 게임 캐릭터를 힐러, 전사, 마법사, 탱커로 키우듯이
-> 자기 아이도 한 가지 능력이 엄청나게 뛰어나거나, 또는 육각형이 모두 꽉 찬 인재가 되기를 바라는 것
(엄기호 사회학자)
* 성장과 레벨 업 사이의 서사
-> 게임이 삶을 이해하는 원형적 경험이 되면서, 인간의 성장을 곧 레벨 업이라고 생각하는 경우가 많아짐
* 그런데 레벨 업과 성장은 성격상 많이 다름
(1) 성장 : 내면적 성장이 포함됨
(2) 레벨 업 : 객관적으로 측정 가능한 전투력이나 평판 등을 비롯한 외면적 성장이 더 중요함
-> 그리고 그것을 외형으로 보여주는 것이 아이템
(하지현 정신과 전문의)
* 의학적 성장 과정 :
기준을 어디에 두는지에 따라 분류
(1) 발달(development)
* 생애 전반에 걸쳐 일어나는
심리, 인지, 사회적 변화를 모두 포괄하는 의미
* 성장과 성숙을 다 포함함
(2) 성장(growth)
* 신체의 양적 변화에 제한해 쓰임
(ex. 키가 자라고 몸무게가 느는 것)
* 객관화와 수치화가 가능하다는 장점이 있음
Q. 게임의 레벨 업은
발달, 성장, 성숙 중 어디에 속하는 걸까?
A. 레벨 업 : 한 레벨에서 아이템을 다 얻으면 그다음 레벨로 올라가는 단순한 과정
-> 게임 캐릭터가 몬스터와 싸워서 졌다면 그 과정에서 무엇을 얻었는지 피드백한다고 해서 이득을 보는 게 전혀 없음
-> 어떻게든 무조건 싸워서 이기는 게 중요하니까
-> 그 다음 레벨에서도 마찬가지
(엄기호 사회학자)
* 피드백을 하는 과정 :
레벨 업과 성장을 가르는 결정적인 요소
* 성찰 : 돌아보는 것 / 잘했는지 잘못했는지, 무엇이 잘못되었는지만이 아니라, 의미와 가치까지 포함하여 돌아보는 것을 의미함
* 기술적으로도 복기하지 않으면, 기술을 익히고 내 것으로 만들기 힘듬
교육철학자 존 듀이의 이론 :
(체험) 어떤 것을 한번 해봄 / trying
(경험) 해본 것을 통해 무엇을 겪고,
그 겪음(undergoing)의 과정을 곱씹으며,
이유와 의미, 가치를 발견하게 말할 수 있게 되는 것
**********************
<공부 망상>
공부는 어떻게
우리의 믿음을 배신했는가.
* 엄기호 : 사회학자
* 하지현 : 정신과 전문의
* 초판 : 2025.12.10.