1. 어떤 게임을 만들 것인가?

스팀펑크 한양이 탄생하게 된 배경

by HITON

다음은 스팀펑크 한양이 탄생하게 된 기획적 발상 과정이다.


1. 내가 최근에 인상적으로 한 게임은 슈퍼 마리오 원더이다. 좋아! 처음 게임을 만들어보는 만큼 최대한 간단한 퍼즐 플랫포머 게임을 만들어보자.


2. 그러나 난 특이한 아트워크를 좋아한다. 우리나라에서 잘 시도되지 않았던 스팀펑크 조선시대로 배경을 잡아보면 어떨까?


3. 고전을 엮어보면 어떨까? 스팀펑크 시대때는 보물을 찾는 시대였다. 우리나라에 보물을 찾는 고전 인물 중 하나인 홍길동을 대입해보면 어떨까? 권선징악도 있으면서 통쾌한 마법을 부릴 줄 아는 홍길동전을 스팀펑크와 합체해본다면?


4. 그래서 탄생하게 된 세계관인 스팀펑크 홍길동전.


5. 5분-10분짜리 미니게임 형식으로 만들어보자.


6. 간략 줄거리는 다음과 같다. 홍길동이라는 의로운 도적이 탐관오리를 처치하기 위해 한 건물에 들어가 보물을 훔치려 한다. 그런데 그만 탐관오리가 만든 타임루프 함정에 빠진다. 플랫폼 퍼즐을 점프와 방향키를 이용해 풀고 최종 라운드로 진출해 보물을 훔쳐내야 한다.


그렇게 기획안이 탄생되었고 기획서는 제안서의 형태를 띄면서 페이퍼프로토타입까지 합해 대략 42페이지의 PPT를 만들었다.


기획안의 목차는

1. 게임 개요

2. 게임 규칙

3. 시스템 기획

4. 그래픽 컨셉

5. 페이퍼 프로토타입

으로 구성되어 있다.


아래는 기획서의 일부 페이지들이다.


스크린샷 2025-09-03 오후 12.21.43.png 게임 규칙 설명
스크린샷 2025-09-03 오후 12.22.02.png 시스템 기획 중 일부
스크린샷 2025-09-03 오후 12.22.25.png 페이퍼 프로토타입 중 일부


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