게임 NPC가 댄스 챌린지를 추는 영상이 딸깍
오늘 워크플로우는 Luma Modify 기능의 테스트 영상 제작기입니다.
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- 원본 영상 편집: Capcut (10초 단위 트리밍)
- 캐릭터 이미지 생성: Freepik Flux Kontext (게임 NPC 실사화 모델 생성)
- 캐릭터 이미지 등신대 편집: Freepik
- 캐릭터 + 배경 합성 이미지: Freepik
- 원본 영상 인물 -> 캐릭터로 교체 합성: Luma Modify
- 최종 영상 편집: Capcut
- V2V 작업으로 후보정, VFX, 캐릭터 변형 및 씬 합성이 매우 간편해짐
- 카메라 워크는 유지하면서도 캐릭터, 의상, 오브제 변경이 가능
- 또한 영상 내 배경도 쉽게 변경이 가능 (다만 케이스 바이 케이스)
- 캐릭터 변경 시 원본 영상의 무브먼트를 꽤 잘 유지해 주는 강점
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베이스가 된 원본 댄스 챌린지 쇼츠입니다.
NPC 게임 캐릭터 실사화 모델로 바꾼 영상입니다.
이어서 배경도 바꿔봤습니다.
배경 변경 시 오브제(군중)이 다소 있다면 캐릭터 구현도나 디테일이 떨어지는 결과물이 나오네요.
이건 무언가 연산량이 많아짐에 따라 다소 부하가 생기는 듯합니다.
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Luma의 UX는 직관적인 편이라 처음 기능을 접하는 분들도 크게 어렵지 않게 시도해 볼 수 있습니다.
거기다 캐릭터, 배경들의 리소스가 풍부하고 아이디어가 많은 분이라면 이번 업데이트가 매우 재미있는 작업의 계기가 될 거예요.
다만, 아래와 같은 제한 사항이 보입니다.
- 영상이 10초 이내만 작업이 가능
- extend 기능은 매끄럽게 작업물이 나오지 않고, 기존 영상 오디오가 사라짐
- 원본 영상의 캐릭터/인물의 비율과 합성할 캐릭터의 비율, 톤 앤 매너가 유사해야 제대로 동작이 구현
- 캐릭터 변경, 배경 변경 등 모든 합성 작업은 반드시 사전 이미지 작업 후 modify 영상화
- 배경의 합성이나 캐릭터의 변형이 랜덤 케바케 영향이 다소 큼
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이해를 돕기 위한 중간 작업 과정입니다.
실패 사례들도 올려봅니다.
제가 파악한 주요 실패 원인은 크게,
1. 합성할 캐릭터의 등신대가 맞지 않았음
2. 캐릭터 이미지와 원본 영상의 비율이 맞지 않았음