게임이 밀린다고?

게임 이용률, 역대 최저치인 50%선까지 하락

by 이성주

| 20251224


동영상 스트리밍(OTT) 서비스와 숏폼 콘텐츠의 급성장에 한때 74%까지 이르렀던 게임 이용률이 역대 최저치인 50%선까지 떨어졌다. 22일 한국콘텐츠진흥원이 전국 10세∼69세 국민 1만명을 대상으로 조사한 '2025 게임이용자 실태조사'에 따르면 올해 우리나라 국민의 게임 이용률은 50.2%로 전년도 59.9% 대비 약 9.7%포인트 감소했다. 이는 콘텐츠진흥원이 전체 게임 이용률을 집계하기 시작한 2015년 이래 가장 낮은 수치다. (중략) 미이용 이유로 44%(이하 중복 응답 가능)가 '이용 시간 부족'을 들었다. 이어 '게임 흥미 감소'가 36%, '대체 여가 발견'이 34.9%, '게임 이용 동기 부족'이 33.1% 등으로 나타났다. 게임을 대체하는 여가 활동을 찾았다는 응답자 1천331명은 대체 여가 활동으로 86.3%가 'OTT·영화·TV·애니메이션' 등 시청 중심 감상 활동을 꼽았다. 이어 40.3%가 운동, 37.5%가 '만화·웹툰·(웹)소설·책'을, 32.6%가 '전시회·스포츠'등을 게임 대신 즐긴다고 밝혔다.
https://www.yna.co.kr/view/AKR20251222064600017


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경기 남양주에서 중계유선방송사(RO)를 운영하던 A씨는 올해 초 폐업을 결정했다. A씨는 “어려운 정도가 아니다. 오죽하면 문을 닫겠느냐”며 “한 달 사용료를 5500원밖에 안 받는데도 가입자가 계속 줄어 더 이상 회사를 경영할 수 없게 됐다”고 토로했다. 온라인동영상서비스(OTT) 쏠림이 가속화하면서 기존 방송사들의 고전이 심화되고 있다. 특히 방송 소외지역의 난시청 해소 역할을 하던 유선방송사들이 타격을 받고 있다. 국회 과학기술정보방송통신위원회 소속 김장겸 국민의힘 의원실이 23일 방송미디어통신위원회에서 받은 ‘최근 5개년 방송산업 실태조사’에 따르면 지난해 폐업한 유선방송사는 총 5곳이다. 2020년만 해도 중계유선방송사 26곳이 영업을 했지만 2021년부터 올해 상반기까지 14곳이나 문을 닫아 절반도 채 남지 않았다.
https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005611053


글로벌 OTT 넷플릭스가 국내 예능 시장을 집어삼키려 하고 있다. <피지컬 100> <흑백요리사> 등 서바이벌 예능을 시즌제로 강화하고, 당초 다른 방송국에서 방영됐던 예능시리즈까지 판권을 확보해 독점 공개하는 등 공격적인 투자를 하고 있는 것이다. 넷플릭스의 공세가 강화되면서 국내 공중파는 물론 다른 국내 OTT의 예능 영역이 위축될 것이란 우려가 나온다. 특히 나영석 PD의 제작사 ‘에그이즈커밍’의 <케냐간 세끼>를 넷플릭스가 지난달 25일 독점 공개한 것이 단적인 사례다. CJ ENM의 지붕 아래 있는 에그이즈커밍은 프로그램 판권을 전부 확보하려는 넷플릭스와 거리를 둔 채 국내 OTT인 티빙 등과 협력해왔던 터다. 그런데, <케냐간 세끼>의 공개를 계기로 이제 넷플릭스와 에그이즈커밍의 협업 관계가 구축된 것이다.
https://www.khan.co.kr/article/202512221553001


올 11월 OTT 중 넷플릭스가 가장 높은 관심도(정보량=포스팅 수)를 기록했다. 티빙이 그 뒤를 따랐다. 22일 데이터앤리서치는 뉴스·커뮤니티·블로그 등 다양한 채널 및 사이트를 대상으로 올 11월 OTT 관련 포스팅 수를 분석했다고 밝혔다. 조사 대상은 정보량 순으로 △넷플릭스 △티빙 △웨이브 △디즈니플러스 △쿠팡플레이 △왓챠 등이다. 분석 결과 넷플릭스가 총 17만462건의 정보량을 보이며 온라인 유저 관심도 1위를 차지했다.
https://www.thebigdata.co.kr/view.php?ud=202512181546286043a1ab80668b_23


2026년이 더 암울할 수 있다는 업계의 전망이다. 올해까지는 팬데믹 이전 제작돼 개봉을 미뤄온 작품들이 재고처럼 남아 있었지만, 이제는 상당 부분 소진됐다. 신규 투자는 부진한데 내년엔 극장에 걸 영화 자체가 줄어들 수 있다는 우려가 나온다. CJ ENM 등 주요 투자·배급사도 아직 2026년 라인업을 발표하지 않았다. 문화평론가 정덕현씨는 “OTT 때문에 모든 영화가 망한 게 아니라, OTT 때문에 사람들이 ‘돈 내고 극장에서 봐야 할 영화’와 ‘집에서 봐도 될 영화’를 더 명확히 구분하기 시작한 것”이라며 많은 한국 영화가 그 시험을 통과하지 못하고 있다고 진단했다. (중략) 여씨는 무엇보다 ‘스토리 R&D’ 투자를 강조했다. 한국은 감독이 각본까지 쓰는 경우가 많고, 회사가 작가를 월급제로 고용해 꾸준히 아이템을 개발하는 시스템이 약하다는 것이다. 그는 “시나리오가 덜 다듬어진 채 촬영에 들어가는 ‘주먹구구식’ 관행을 바꾸고, 아이템을 축적한 뒤 적기에 캐스팅·제작·개봉으로 이어지는 개발 체계를 만들어야 한다”고 말했다. 그는 “지금이라도 대형사든 신생사든 스토리 R&D에 투자한다면 1~2년 사이 다시 치고 올라갈 수 있을 것”이라고 덧붙였다.

https://www.joongang.co.kr/article/25391986


문화체육관광부는 22일 서울 국립현대미술관 서울관에서 국내 주요 방송영상 제작사들과 간담회를 진행했다. 한국드라마제작사협회·한국방송영상제작사협회를 비롯해 SLL, 에이스토리, 삼화네트웍스 등 드라마 제작사와 에그이즈커밍, ELTV 등 예능·다큐 제작사, 방송 수출업체 등이 참여했다. 참석자들은 "제작비가 큰 폭으로 상승하는 동시에 국내 방송사와 플랫폼의 제작·투자가 위축되고 있다"며 "업계 생존을 위해 정부 투자와 제작 지원 예산 확대가 절실하다"고 입을 모았다. 방송사와 플랫폼에 쏠린 지식재산(IP)을 제작사가 함께 보유할 수 있도록 정부가 나서달라는 요구도 나왔다.

https://www.asiae.co.kr/article/2025122217551780655


내년 콘텐츠 산업에서 또 하나 주목할 키워드는 '애착자본'이다. 팬덤을 단순 소비 집단이 아닌 애착 자본으로 정의했다. 이는 팬의 신뢰와 애정, 참여가 축적되며 사회·문화·경제적 가치를 만들어내는 자산이라는 의미다.
팬덤은 이제 ‘콘텐츠를 본 사람’이 아니라 ‘세계관에 속한 존재’로 인식된다. 스토리 전개에 의견을 제시하고, 2차 창작물을 만들며, 때로는 제작 방향에 집단적으로 문제를 제기한다. 최민근 MBC PD는 “팬덤을 이해하지 못한 기획은 실패할 가능성이 높다”며 “이제는 창작자가 하고 싶은 이야기를 보여주는 시대가 아니라, 팬들이 원하는 세계관과 욕망을 정확히 이해한 뒤 콘텐츠를 제시해야 한다”고 말했다. 이같은 변화 속에서 창작자의 역할도 바뀌고 있다. 팬들이 참여하고 확장할 수 있는 ‘놀이터’를 설계하는 역할에 가깝다는 것이다. 새로운 리얼리즘 개념으로 ‘핍진성’도 강조됐다. 최 PD는 버추얼아이돌 플레이브의 인기를 언급하며 “과장된 설정이나 비현실적인 캐릭터라도 팬들이 받아들일 수 있는 세계관이라면 충분히 성공할 수 있다”고 짚었다.

https://www.fnnews.com/news/202512212236276253


“넷플릭스의 ‘케이팝 데몬 헌터스(이하 케데헌)’ 효과로, 지난 10월 국립중앙박물관 누적 관람객은 사상 처음 501만명을 달성했습니다.” 23일 이승은 국립중앙박물관 상품유통전략팀·해외사업 차장은 서울 성동구에서 열린 넷플릭스 연말 기자 간담회에 참석해 이같이 밝혔다. 이어 국립중앙박물관의 굿즈인 ‘뮷즈’의 매출이 같은 기간 306억원을 돌파했다고 강조했다. 그는 “케데헌으로 강화된 한류 열풍이 매출로 이어지고 있다는 점에 의의가 있다”며 “연말까지 400억원을 돌파할 것으로 내다본다”고 설명했다.

https://n.news.naver.com/mnews/article/016/0002576511


토종 온라인동영상서비스(OTT) 웨이브가 인기 K-팝 가수들이 총출동한 '2025 멜론뮤직어워드'(MMA2025) 생중계 효과로 트래픽과 가입자가 급증했다고 22일 밝혔다. 웨이브는 지난 20일 서울 고척 스카이돔에서 열린 MMA2025의 OTT 독점 중계권을 확보해 레드카펫과 본식 1~3부를 무료 생중계하고, 시상식 종료 후에는 다시보기(VOD) 서비스를 제공했다. 웨이브 측에 따르면 시상식 당일 신규 유료 가입자 수는 전주 대비 1.82배 급증했으며, MMA2025 방송 시간대 트래픽은 전주 동기 대비 2배 이상 급증하며 최고치를 기록했다. 가장 동시접속자가 많았던 순간은 엑소(EXO) 출연 시점으로 기록됐다.

https://www.news1.kr/it-science/cc-newmedia/6016233


워너 브러더스 디스커버리(이하 워너브러더스)에 대한 적대적 인수·합병(M&A)에 나선 파라마운트 스카이댄스(이하 파라마운트)가 워너브러더스 주주들의 우려를 해소하는 데 총력을 기울이고 있다. 파라마운트는 22일(현지시간) 공개 성명을 통해 최근 워너브러더스 주주들의 우려 사항으로 제기된 데이비드 엘리슨 파라마운트 최고경영자(CEO) 가족 신탁의 자금 지원 약속을 한층 더 강화하기로 했다고 발표했다. 파라마운트는 오라클 창업자이자 지배주주인 래리 엘리슨 회장이 "이번 인수 자금 조달과, 파라마운트를 상대로 한 모든 손해배상 청구에 대해 취소 불가능한 개인 보증을 제공하기로 합의했다"고 밝혔다.

https://www.yna.co.kr/view/AKR20251223003300075


양부모 학대로 숨진 '정인이' 얼굴을 공개한 SBS 시사교양 프로그램 '그것이 알고싶다' PD에 대한 검찰 기소유예 처분이 헌법재판소에서 취소됐다. 23일 법조계에 따르면 헌재는 서울서부지검이 SBS 이동원 PD에게 내린 기소유예 처분을 재판관 전원일치 의견으로 지난 18일 취소했다. SBS '그것이 알고싶다'는 2021년 1월 정인이의 죽음을 재조명하고 아동학대 현실을 다룬 '정인이는 왜 죽었나, 271일간의 가해자 그리고 방관자', '정인아 미안해, 그리고 우리의 분노가 가야할 길' 편을 방영하면서 정인이 얼굴이 나온 사진과 영상을 공개했다.

https://www.yna.co.kr/view/AKR20251222162200004


늑대 크리쳐는 서사의 긴장감과 감정선을 좌우하는 핵심 요소로, 관객의 시선이 가장 집중되는 장면에 배치된다. 벨루카는 기존 VFX 파이프라인에 AI 기반 제작 방식을 유기적으로 접목해, 크리쳐 특유의 미세한 표정 변화와 자연스러운 움직임을 정교하게 구현했다. 이를 통해 사실적인 비주얼 완성도를 확보하는 동시에, 제작 공정의 부담을 줄이는 효율적인 모델을 제시했다는 평가다.이번 프로젝트의 가장 큰 특징은 AI를 후반 보정 단계에서 보조적으로 활용하는 수준을 넘어, 프리 프로덕션과 촬영 단계부터 AI를 활용해 제작 구조를 설계했다는 점이다. 현장에서 확보한 카메라 구도와 움직임, 조명 조건, 동선, 레퍼런스 및 촬영 데이터를 체계적으로 정리해 후반 작업의 기준을 명확히 설정함으로써, 크리쳐 샷 전반의 일관성과 완성도를 안정적으로 끌어올렸다. 스튜디오 벨루카의 이현동·서두형 슈퍼바이저는 “VFX와 AI를 접목할 때 후반작업 관점이 아닌, 촬영 현장에서부터 결과를 예측하고 통제하는 운용 역량이 중요”함을 강조하며, “카메라와 조명, 동선에 대한 현장 판단과 레퍼런스 확보, 데이터 관리가 최종 합성 품질을 좌우한다”고 설명했다.

https://www.etnews.com/20251222000039


한빛미디어노동인권센터는 지난 15일 ‘2025 미디어노동포럼-플랫폼이 바꾸고 있는 카메라 뒤의 노동’에서 지난 7월29일~8월31일 숏폼 콘텐츠 제작 종사 경험자 278명 상대로 진행한 온라인 설문(유효응답 258명) 결과를 공개했다. (중략) 계약 기간은 짧고 주당 노동시간은 법정근로시간을 넘어서는 양상도 확인됐다. 근무 기간이 2개월을 넘는 경우는 전체의 21.2%에 그쳤다. 주당 노동시간은 주 40시간 이상이 68.9%, 52시간 초과가 38.3%로 나타났다. 기획(37.3%), 기술(36.0%), 미술·후반·기타(44.1%) 등 조사 대상 전 직무에서 모두 주 52시간 초과 노동 비중이 가장 높았다. 최근의 부당 대우 경험으로는 예정에 없던 장시간 근로시간이 60.1%로 가장 많고, 초과 근무 등을 했음에도 대가를 받지 못한 경우가 57.0%로 뒤를 이었다. 임금을 늦게 준 경우는 45.0%, 임금을 주지 않거나 일부만 지급한 경우는 21.3%로 나타났다.

https://www.mediatoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=330941


삼성SDS는 국내 기업 최초로 OpenAI의 ChatGPT 엔터프라이즈를 국내 기업 고객에게 제공하고 기술 지원할 수 있는 리셀러 파트너 계약을 체결했다고 23일 발표했다. ChatGPT 엔터프라이즈는 엔터프라이즈급 보안과 개인정보 보호를 제공하며 더 빠른 속도로 사용할 수 있다. 또한 더 긴 입력을 처리할 수 있는 확장된 ▲컨텍스트 윈도우 ▲고급 데이터 분석 기능 ▲다양한 커스터마이징 옵션 등 기업 활용에 특화된 기능을 제공한다.

https://n.news.naver.com/mnews/article/119/0003040481


구글 모회사 알파벳이 인공지능(AI) 시대 데이터센터 전력 확보를 위해 사상 처음으로 대형 재생에너지 개발사를 인수했다. 23일 블룸버그통신에 따르면 알파벳은 청정에너지 개발업체 인터섹트 파워를 현금 47억5천만 달러(약 7조456억원)와 기존 부채를 포함한 조건으로 인수하기로 합의했다. 이번 거래는 알파벳이 AI 데이터센터 확장을 위해 대규모 전력 확보에 나선 전략적 결정으로, 미국 전력망이 지속 급증하는 상황에 대응하기 위한 조치로 풀이된다.

https://n.news.naver.com/mnews/article/092/0002403581


포스코그룹이 산업용 휴머노이드 로봇 기업에 투자하고 중후장대 산업 현장에 투입할 수 있는 로봇의 도입을 추진한다. 포스코DX는 미국 산업용 휴머노이드 로봇 기업 '페르소나AI'에 200만달러(약 30억원)를 투자하고 로봇 공동 개발과 현장 적용을 위한 협력에 나선다고 23일 밝혔다. 이번 투자는 포스코그룹 차원에서 총 300만달러의 투자가 진행됐다. 지난해 6월 설립된 페르소나AI는 노동 강도가 높은 중후장대 산업 현장에 특화된 로봇 개발에 주력하고 있다. 페르소나AI는 NASA의 로봇 핸드 기술을 응용해 미세 부품 조립부터 고중량 물체 핸들링까지 가능한 정밀제어 능력을 갖췄다.

https://n.news.naver.com/mnews/article/009/0005610907


쿠팡 사태와 관련해 정부는 범부처 전담팀을 출범하고, 위법 사항이 드러나면 엄정조치하고 끝까지 책임을 묻겠다고 밝혔습니다. '쿠팡 사태 범부처 TF'는 오늘 정부서울청사에서 첫 회의를 열어 부처별 대응 상황을 공유하고 사태의 신속한 수습 조치를 위한 운영 방향을 논의했습니다.

https://n.news.naver.com/mnews/article/052/0002291384


진보3당, 노동·시민단체가 '탈팡 운동'을 공식 제안했다. 정의당과 노동당, 녹색당, 민주노총 서울본부, 쿠팡물류센터지회, 디지털정의네트워크, 평등의길, 전국결집, 노동·정치·사람은 23일 여의도 국회 앞에서 '플랫폼 경제 민주화를 촉구하며 쿠팡을 탈퇴한다' 기자회견을 열었다.

https://www.mediaus.co.kr/news/articleView.html?idxno=315615


지난 18일 국회에서 만난 김현 과방위 더불어민주당 간사는 “허위조작정보로 그동안 우리 사회가 병들었고, 갈등과 분열의 소지가 됐다”며 “정치인, 사업자 등 권력자가 소송 주체에서 배제되지 않았지만 충분한 논의를 해왔다”라고 주장했다. 김현 간사는 언론 보도가 위축될 우려에 “언론의 보도로 인해 정치인이나 기업이 위축되는 건 어떻게 할 거냐”라고 물으며 “언론은 성역일 수 없다. 징벌적 손해배상 제도가 광범위하게 형성돼 있다. 언론은 그동안 과보호된 것 같다. 그로 인해 생기는 문제는 어떻게 할 거냐. 윈윈 하자. 언론도 취재를 잘해서 보도해야 한다”고 말했다.
https://www.mediatoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=330978

KBS가 근로기준법상 노동자로 인정된 방송작가를 복직시키라는 노동위원회 구제명령을 이행하지 않아 22일 추가로 이행강제금을 부과받았다. 지역 시민사회·노동·언론 단체들은 23일 기자회견을 열고 KBS에 대한 고용노동부의 특별근로감독을 요구했다.

https://www.mediatoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=330990


건설노조는 23일 서울 서초구 서울고등검찰청 앞에서 기자회견을 열고 “조선일보의 허위·혐오보도가 시작된 춘천지방검찰청 강릉지원 건물의 CCTV 유출사건에 재수사가 결정됐지만 반년이 지나도록 진척이 없다”며 “CCTV 유출자를 찾아내 유출 경로를 밝히고 악의적 허위·혐오보도를 한 조선일보, 이를 선동한 원희룡 전 장관을 제대로 처벌하라”고 요구했다.
https://www.mediatoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=330976


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제미니 프롬프트 : 한국의 게임 이용률이 SNS 이용 증가 등으로 사상 처음으로 50%선까지 떨어졌다는 내용의 칼럼을 작성하고 있어. 여기에 쓸 일러스트레이션이 필요해. (1) 구도는 화면 오른쪽에 방치된 게임 콘솔이 있고, 화면의 왼쪽에 스마트폰을 정신없이 들여다보는 10대 남자 청소년이 있도록 그려 (2) 일러스트레이션이니까 심플한 색조로. 그러나 회색조 말고 파스텔톤이면 좋겠어.

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