프로크리에이트 생초보단계 2
쉽게 팝아트 작품을 만들어낼 수 있는 두번째 단계인 ‘레퍼런스를 이용한 컬러드롭’을 소개하고자 한다. 레퍼런스, 컬러드롭이라는 전문용어들이 등장해서 어려워보일 수 있지만, 실제 사용해보면 아주 간단하고, 쉽게 인물 또는 사물을 그릴 수 있는 방법이다. 그림을 따라그리기에 앞서, 개념을 짚고 넘어가자.
우리가 말하는 팝아트는? 전통적으로 회화는 대상을 입체적으로 표현하려고 노력해왔다. 하지만 대중미술을 차용한 순수미술의 한 장르인 팝아트 회화에서 대상을 만화기법을 이용하여 평면적으로 표현하기 시작했다. 우리가 여기에서 말하는 팝아트 회화는 만화기법으로 그린 회화범주를 일컫는다.
컬러드롭은? 프로크리에이트가 개발한 손쉽게 컬러를 칠하는 방법 중 하나이다. 평평한 면을 먼저 만들어두고, 그 안에 컬러를 떨어뜨리는 방식으로 칠하는데, 컬러버튼을 해당 영역으로 드래그앤드롭으로 색칠하는 방법이다.
레퍼런스? 컬러드롭을 좀더 손쉽게 할 수 이는 보조 방식이다. 흑백 만화처럼 빈틈없이 경계선을 그려두고, 레퍼런스를 지정해두면 그 안쪽을 손쉽게 채색할 수 있도록 고안되었다. 레퍼런스 기능을 아래 순서를 따라 천천히 시도하여보자.
1. 스케치하기
어떤 그림을 그리던 스케치 과정은 반드시 필요하다. 사진을 불러와서 대고 따라 그릴 수도 있고, 스스로 어떤 그림을 고안해도 좋고, 아니면 대상을 보고 따라그리기 해도 좋다. 스케치에 공을 들일수록 더 좋은 그림이 그려질 수 있음을 명심하자!
2. 새 레이어에 모노라인 검정색으로 스케치한 내용을 따라그리기
1) 레이어창의 +를 눌러 새 레이어를 만든다. 레이어 이름을 외곽선이라고 변경한다.
2) 서예>모노라인 브러시를 선택한다.
3) 컬러를 검정으로 선택하고, 브러시 크기를 적당하게 선택한다.
4) 스케치한 내용을 따라서 전체를 검정색 선으로 깔끔하게 따라 그린다. 주의할 점은 컬러드롭을 할 부분은 반드시 폐곡선을 만들어주어야 한다. 어딘가 빈틈이 있는 경우, 컬러드롭에 실패한다.
3. 외곽선 레이어를 살짝 터치하면 레이어 옵션 메뉴가 나타난다. 여기에서 레퍼런스를 체크한다. 레이어이름 아랫쪽에 작은 글씨로 레퍼런스라고 표기됨을 확인한다.
4. 채색할 레이어를 +를 눌러 새로 생성한 후, 외곽선(레퍼런스)레이어 아랫쪽으로 위치이동 시킨다. 레이어를 눌러 아랫쪽으로 끌어당긴 후, 놓는다. 채색 레이어에 이름을 컬러링이라고 변경한다.
5. 이제 하나씩 폐곡선 안쪽을 컬러드롭기능을 사용하여 채색할 것이다. 필요한 부분의 색을 먼저 컬러인터페이스에서 선택하고 하나하나 폐곡선 안을 채워준다. 레퍼런스할 레이어에 그려진 폐곡선을 보조하여, 컬러링 레이어에 실제 색이 채워짐을 확인 할 수 있다.
컬러드롭
1) 먼저 컬러인터페이스 안에서 원하는 컬러를 선택한다.
2) 컬러가 선택되면 컬러버튼을 누르고, 스크린의 아트워크 안에 폐곡선 부분으로 끌어당긴 후, 펜슬을 스크린에서 뗀다. 컬러를 가져다가 페인트를 붓는 느낌으로 해당 영역안에 선택한 컬러가 채워진다.
이 때, 외곽선에 레퍼런스 되어있는지, 그리고 채색하는 레이어를 정확히 선택하고 있는지를 확인하자.
컬러 팁
이때 이미지위로 컬러를 드래그하면, 상단에 슬라이더가 나타난다. 오른쪽으로 끌어당기면 경계부분이 살짝 확대되면서 색이 채워진다. Color Drop xx%라고 컬러드롭 한계값이 표기된다. 컬러드롭을 할때, 경계부분의 확장성을 눈으로 확인하면서 컬러 채우기 할 수 있다.
6. 하나하나 꼼꼼히 컬러링을 한다. 이번 그림은 컬러가 많아서 본 설명안에서 하나하나 컬러의 값을 소개하고 있지는 않다. 디스크 인터페이스 또는 클래식 인터페이스를 사용하여 주요한 색상을 컬러드롭하여 그림을 채색해본다.
레퍼런스 기능을 활용하여 그림을 채색하였다. 이번 사례에서는 검은색 테두리를 활용한 만화기법의 느낌을 표현하고자 검은색 테두리를 진하게 그리고, 그것을 사용하지만, 본인의 활용도에 맞춰 라인을 추후 지워줘도 관계없을 것이다.
7. 컬러링을 마쳤으면 밋밋한 컬러 위에 점이나 사선 등의 검은색 무늬를 그려넣어 그림을 완성한다. 화면을 확대하여 꼼꼼히 채색하고, 검은색 라인끝을 깔끔하게 정리하면서 그림을 마무리한다.
만화기법으로 그림을 그릴 때 어떤 사물의 어두움을 표현해야 한다. 이때 어떤 색을 고르느냐에 따라 자연스럽게 보일수도 있고, 생뚱맞게 느껴질 수도 있다. 디스크 컬러인터페이스 또는 클래식 컬러 인터페이스에서 특정컬러의 어두움 컬러를 선택할 때 기억자(ㄱ)위치의 컬러를 선택하면 비교적 자연스러운 어두움 컬러를 선택할 수 있다.