UX 디자이너의 작심삼십일 글쓰기
'작심삼십일'이라는 글쓰기 모임에서 크라우드 펀딩으로 30일 글쓰기 툴킷을 판매했다. 글쓰기에 갈증이 있던 차라 나도 30일 동안 글쓰기를 도전해보기로 했다. 하루에 하나의 생각할만한 주제가 주어지고, 그것에 대해 고민해서 글을 쓰면 된다. <커리어> 편이라 직무 관련 주제가 많아 작성하다 보니 내가 하고 있는 일을 자연스럽게 돌아보게 되었다. 생각보다 글쓰기는 쉽지 않았지만 결국 30일 글쓰기를 성공했다. 이 책에서는 500자 이상의 글을 쓰는 것을 권장했으나, 나는 글을 많이 쓰는 것보다 꾸준히 쓰는 것을 목표로 했기 때문에 다소 짧은 글을 쓰게 되었다. 하루에 정말 짧은 시간을 할애해서 쓴 글이므로 다소 거칠고 생각이 덜 정리되었을 수 있다. 이 점은 양해 바란다.
목차
작심삼십일 2주차 <지난 일주일간 글을 써보니 가장 어려웠던 점은 무엇인가요?> 외 [현재 글]
작심삼십일 3주차 <절반 왔어요. 매일 글을 써보니 어떤 변화가 있었나요?> 외
작심삼십일 4주차 <글쓰기가 본인의 업무에 어떤 도움이 되나요?> 외
일단 시간을 내서 무언가를 쓴다는 게 익숙하지 않았다. 그러려면 시간을 내긴 해야 되는데 언제 시간을 내야 좋은지 테스트해봤다. 출근길, 회사, 퇴근길, 퇴근 후 집. 이렇게 시도해봤다. 출근길에 글을 쓰는 건 괜찮은 것 같았다. 회사에서는 집중이 잘 되지만 일이 많을 땐 비효율적인 것 같았다. 퇴근길에는 글 생각이 나지 않는다. 역시 저녁에 집에서는 글을 쓰기엔 좋은 환경이지만 글을 쓰기가 귀찮아진다. 그래서 지금도 출근길에 글을 쓰고 있다.
다른 한 가지 어려운 점. 글을 쓰는 것은 나 스스로와의 지켜야 할 약속이기도 해서 매일매일 써야 한다는 것이 하나의 부담으로 여겨졌다. 이 부담을 떨치기가 생각보다 쉽지 않다. 그래서 완벽하지 않더라도 일단 짧은 시간에 의식의 흐름대로 대충 짧은 분량의 글을 썼다. 500자를 꼭 채우려고도 하지 않았다. 나중에 다듬는 한이 있더라도 말이다. 그랬더니 심적인 부분이 조금은 줄었다.
그럼에도 불구하고 안 하던 것을 습관화하는 것은 매우 어렵다. 작심삼일이라는 말이 있지만 일단 7일은 했으니까 일단은 나 스스로에게 칭찬하고 싶다.
사실 굳이 소개할 필요가 없는 회사인 것 같지만. 플러스 엑스를 소개하려고 한다.
플러스 엑스는 IT 관련, 브랜딩, 영상, 제품 디자인, 오프라인 샵 등 디자인과 관련된 다양한 일을 하는 회사이다. 나는 플러스 엑스의 디자인 스타일을 좋아한다. 플러스 엑스의 디지털 관련 디자인은 간결하고 세련되었다. UI 모션 하나하나에 신경을 써서 제작한 게 눈에 보인다. 국내에서도 이런 완벽함을 추구하는 디자인 회사가 있다는 것이 대단하기도 하다.
내가 미래 예측 분석가가 아니라. “당분간 좋아지겠다” 와 같은 예측은 어렵다. 다만 지금 현재는 썩 괜찮은 것 같다.
내가 하는 일의 범위를 보면 ‘지구 상에 존재하는 디스플레이를 기획하는 것’이다. 컴퓨터로 시작된 디스플레이는 웹브라우저를 거쳐 모바일로 옮겨졌다. 모바일에 터치 기능이 생기고 10년 이상의 시간이 지났다. 현재는 폴더블 디스플레이, 패드, 웨어러블 디바이스, 라지 디스플레이로 디바이스의 범위와 역할이 세분화되고 있는 상황이다.
혹자는 미래에는 디스플레이가 사라질 것이라고 한다. 하지만 디스플레이가 없다 하더라도 물리적 화면이 없어진 것이지 디스플레이를 대체할 무언가와 사용자와의 상호작용은 필요하기 때문에 기획의 요소는 존재할 거라 생각한다.
그래서 “당분간은 괜찮지 않을까”라고 생각한다.
CES, WMC 같은 데서 연일 폴더블 폰을 이야기하고 있다. 여기서 논의되고 있는 폴더블 폰은 평소에는 보통 폰으로 활용할 수 있고 펼쳐서 더 큰 화면으로 활용할 수 있다.
현재까지의 폴더블 폰을 활용하는 유형은 다음과 같다.
-삼성의 갤럭시 폴드는 안쪽으로 접히는 인 폴딩 방식이다.
-화웨이 메이트 X는 바깥쪽으로 접는 아웃 폴딩 방식이다.
-LG v50씽큐는 두 개의 디스플레이를 붙이고 떼는 탈부착형이다.
이 외에도 다른 방식들이 있을 수 있겠으나 큰 차이는 없을 것이라 생각한다.
아직까지는 프로토타입에 불과한 것들도 있고, 중국 제품의 경우 디스플레이의 구겨짐 현상도 있는 등 아직 상용화 하기에는 무리인 것들이 많다. 그리고 사용자 시나리오 측면에서 “이걸 왜 써야 하는지?” “두께, 무게 등 휴대성은 괜찮은지?” “이 돈을 지불하고 살 가치가 있는 제품인지?”에 대한 답이 아직은 충분치 않은 것 같다.
UX 디자이너의 관점에서는 고민해야 할 일이 더 많아진 셈이다. 그래서 '폴더블 폰이 우리의 삶을 더 윤택하게 해 줄 것인가?' 아직은 잘 모르겠다.
업계 관련 책이 너무나도 많아서 책을 한 권을 골라 추천을 해 준다는 게 사실상 어렵다.
굳이 하나를 고르자면 마이크 몬테이로의 ‘디자이너 직업을 말하다’라는 책을 추천하고 싶다. 이 책을 읽고 에이전시에서 디자인을 하는 마음가짐에 대해서 다질 수 있었다.
이 책에 대해서 간결히 설명하자면 다음과 같다.
디자이너로 경력을 쌓고 뮬 디자인 회사를 운영해온 이 책의 저자는 디자이너로서 살아가는 방법을 하나하나 짚어나간다. 한국의 에이전시/프리랜서 디자이너가 반드시 알아야 할 내용을 말한다. 두 번째 책인 '디자이너 고객에게 말하다'는 고객 입장에서 고객이 갖춰야 할 노하우에 대해 다룬다.
이 책은 기회가 된다면 꼭 한번 읽어보길 적극 권한다.
현재 내가 하는 일은 지구 상에 존재하는 디스플레이에 대한 기획이다. 특정 모바일 앱 기획을 한다고 가정하면, 내가 하는 설계에 따라 GUI 디자인과 개발에 영향이 끼치게 된다. 개발이 끝나고 품질 검수가 완료되어 서비스가 론칭하게 되면 꽤 많은 사용자들이 일상적이고 반복적으로 사용하게 된다.
잘 만든 앱은 나의 수고로움을 덜어준다. 내 시간을 절약해주고, 유용한 정보를 추천해줘 최선의 선택을 할 수 있게끔 한다. 또한 실수를 방지할 수 있게 도와준다. 좋은 앱은 나에게 즐거움을 준다. 시각적으로 아름다워서 보는 동안 만족감을 준다.
평소에 모바일 앱을 사용하다 보면 여러 가지 이유로 불편함을 겪는다. '왜 이렇게 앱을 만들었을까?' 라며 수시로 불평한다.
물론 만드는 사람 입장에서는 억울하리라. 모두가 밤낮 가리지 않고 힘들게 기획, 디자인, 개발했으리라 생각한다. 하지만 그 와중에도 진심을 다해 고객을 위해 생각하고 기획한다면 정말 좋겠다.
토요일 낮에 그룹 PT를 가기 전에 수영 과외를 1회 받았다. 강사님이 배울 영법을 하나를 고르라고 하셔서 배영을 골랐다. 배영이 제일 느리기 때문이었다. 배영을 하기 전 워밍업으로 자유형, 평영, 접영, 배영 발차기 5바퀴를 돌고(25미터 레인), 평영 팔에 자유형 발차기 + 자유형을 4바퀴 돌았다.
그리고 풀 부이를 잡고 배영 팔 돌리기를 연습했다. 발차기를 7번 찰 때 팔을 뒤로 젖히고, 다시 돌아오는 연습을 왼손, 오른손으로 나눠서 했다. 그리고 팔을 뒤로 젖히고 나서 물 안에서 일자로 펴서 원위치로 돌리는 연습을 왼손, 오른손으로 나눠서 했다. 그리고 왼손, 오른손을 타이밍에 맞춰 연결하는 동작을 하고 강습이 끝났다.
아직은 잘 모르겠지만 한 시간 정도 집중해서 강습을 받고 나니 자세가 좀 교정이 된 것 같기도 하다. 이제 중요한 건 배운걸 꾸준히 연습해서 내 것으로 만드는 것이다. 정말 잘 가르쳐주시는 열정적인 선생님을 만난 건 행운이다.