제약은 디자인의 재료

한계는 창의력의 적이 아니라, 출발점이다

by UX민수 ㅡ 변민수

✴ 독자분들이 뽑은 문장


문제해결에서 가장 중요한 것은
디자인 제약사항(constraint, limitation)을
파악하는 것이다.


✴ 무엇을 말하고자 했는가


이 문장은 ‘창의성은 제약에서 태어난다’는 생각에서 출발했다. 물론 경험담이기도 하다. 당시 UX 프로젝트를 진행하면서 나는 늘 벽에 부딪혔다. 시간이 없거나, 예산이 없거나, 권한이 없거나. 그때마다 팀원들은 한숨을 쉬며 말했다. “이건 안 되겠네요.”


하지만 진짜 디자이너(d/D)라면 거기서 멈추지 않는다. 무엇이 안 되는지를 명확히 아는 순간, 무엇이 가능한지도 함께 드러나기 때문이다. 그 순간 번뜩임은 단순한 아이디어가 아닌 실행가능성(feasibility)을 강하게 내포한다.


나는 그 순간을 디자인(d/D)의 출발점이라 여겼다. 이 문장은 제약을 ‘제한’이 아니라 ‘조건’으로 바라보자는 메시지다. 제약이 없는 디자인(d/D)은 방향을 잃는다. 디자이너(d/D)에게 마음대로 하라고 하면 그는 아무것도 할 수가 없다. 이것이 일반인들이 가진 잘못된 오해다. 오히려 제약은 생각의 재료이자, 창의력의 그릇이다.



✴ 지금의 관점에서 다시 보기


이 문장은 단순히 실무적 조언을 넘어 내 디자인 철학의 단면을 담은 것에 다름 아니다. UX에서의 제약은 사용자의 이해가능성, 도구가 지닌 기술력, 사용 및 사회 환경, 주어진 시간, 인지 및 주의력 같은 다양한 ‘인간적 조건’으로부터 비롯된다.


이런 제약을 무시한 디자인(d/D)은 결국 사용자에게 부담을 전가한다. 경험이 좋을 리가 없다. 따라서 UXer가 해야 할 일은 제약을 제거하고 맞서는 것만이 능사가 아니라, 제약을 안고도 자연스럽게 작동하는 경험을 만드는 것에 있다. 요즘 나는 이렇게 말한다.


창의력은 자유에서 오지 않는다. 그건 불편함과 싸우며 생겨나는 근육이다.



✴ 다음으로 뽑힌 문장


다음 화인〈조급함과 간절함은 다르다〉로 이어진다. 제약 속에서도 흔들리지 않는 힘, 바로 그것이 ‘태도’의 문제로 옮겨간다. 조급한 디자이너(d/D)는 제약을 핑계로 삼지만, 간절한 이는 그 제약을 돌파구로 바꾼다.