목표시장분석, 시장의 크기, 경쟁기업의 분석
(문)
하기 서비스의 플랫폼 고객을 세분화해 줘
(서비스의 내용을 최대한 상세하게 적는다)
나는 고객을 세분화한 후 분석적으로 타깃고객을 설정하고 싶어
1) 상기 플랫폼의 특징을 잘 나타내는 평가지표 5개를 선정해 줘
2) 상기 플랫폼을 이용할만한 타깃고객 5개를 찾아줘
3) 평가지표 점수는 5점 척도를 이용하는데 1점이 가장 낮고, 5점이 가장 높아
4) 표는 매트릭스 형태로 만들어주는데 세로축에는 세분화된 고객, 가로축은 평가지표를 나열해 주고 표 안에 는 5점 척도로 평가해 줘
5) 각 행 마지막 열에는 종합점수와 고객별로 주요 특징을 추가해줘
이해했으면 전문가처럼 표를 작성해 줘
(답)
해당 플랫폼의 고객을 세분화하고 분석적으로 타깃 고객을 설정하기 위해, 먼저 플랫폼의 특징을 잘 나타내는 평가지표를 선정하고 이를 바탕으로 잠재 고객군을 평가한다.
1) 플랫폼 고객 세분화 및 타깃 고객 설정_플랫폼 특징 평가지표 (5가지)
플랫폼의 핵심 기능과 목표를 고려하여 다음 5가지 평가지표를 선정했다.
① 체험 및 몰입도 선호 (Preference for Experience & Immersion): 단순 관람보다 직접적인 체험과 스토리에 몰입하는 것을 중요하게 생각하는 정도를 평가한다.
② 디지털 기술 수용도 (Digital Technology Adoption): AR/VR 등 디지털 기술을 이용한 콘텐츠에 대한 이해와 수용 정도를 평가한다.
③ 개성 및 차별화 추구 (Pursuit of Individuality & Differentiation): 획일적인 관광보다는 자신만의 독특하고 특별한 경험을 추구하는 정도를 평가한다.
④ 관광 소비력 (Tourism Spending Power): 고부가가치 체험형 관광 상품에 대한 지불 의사 및 경제적 여유 정도를 평가한다.
⑤정보 공유 및 확산 의지 (Willingness to Share & Spread Information): 경험을 SNS 등을 통해 공유하고 타인에게 추천하려는 의지 정도를 평가한다.
2) 잠재 타깃 고객군 및 평가표
위 평가지표를 기반으로 플랫폼을 이용할 만한 잠재 타깃 고객군 5개를 선정하고 평가 점수(5점 척도)를 매긴다.
3) 타깃 고객 선정 및 분석
종합 점수를 기준으로 볼 때, MZ세대 개인/친구 고객군이 24점으로 가장 높은 평가를 받았다.
선정 사유:
- 높은 체험 및 몰입도 선호, 디지털 기술 수용도, 개성 및 차별화 추구 성향이 플랫폼의 핵심 가치와 가장 부합한다. 이들은 AR/VR 기반의 몰입형 캐릭터 투어 프로그램에 대한 잠재적 만족도가 매우 높다. - 정보 공유 및 확산 의지가 강력하여, 이들을 통해 플랫폼의 콘텐츠가 SNS 등 온라인 채널을 통해 빠르게 바이럴 되고 확산될 가능성이 크다. 이는 마케팅 비용 절감과 신규 고객 유치에 매우 효과적이다. - 관광 소비력 또한 충분한 수준으로, 새로운 경험을 위해서는 기꺼이 비용을 지불할 의사가 있는 경향을 보인다.
- 따라서 우리의 플랫폼은 MZ세대 개인 및 친구 그룹을 핵심 타깃 고객으로 설정하고, 이들의 니즈와 소비 패턴에 최적화된 콘텐츠 개발 및 마케팅 전략을 수립하는 것이 가장 효과적일 것으로 판단한다. 이들을 통해 초기 시장을 성공적으로 안착시킨 후, 점차 다른 고객군으로 확장을 모색하는 전략이 유효하다.
목표시장의 크기 분석은 역시 tam/sam/som 만한 것이 없다
나온 결과가 너무 적으면, som 값을 수정해서 규모가 있는 금액으로 조정할 수 있다. 나온 데이트를 원그래프로 표현할 수도 있다.
(문)
다음 서비스의 TAM, SAM, SOM을 분석해 줘
결과를 표로 출력해 줘
(서비스내용을 자세히)
분석할 때는 반드시 시장전망 데이터와 출처 (링크)를 같이 표시해 줘
상기 서비스의 한국의 서비스 시장의 전망치를 찾아서 정리해 줘
만약 딱 맞는 데이터가 없으면 추정을 해주는 데 추정한 데이터 출처 (링크), 근거, 산출 식을 같이 제시해 줘
(답)
1) TAM (Total Addressable Market, 전체 시장)
- TAM은 당신의 서비스가 잠재적으로 공략할 수 있는 가장 넓은 범위의 시장을 의미한다. 이는 캐릭터를 활용한 몰입형 체험 관광이 이론적으로 모든 관광객에게 어필할 수 있다는 전제 하에, 전 세계 및 한국의 모든 관광객과 관광 관련 소비 시장을 포함한다.
- 시장 규모:
국내 관광 시장은 2024년에 약 108.0조 원 규모로 성장할 것으로 전망된다.(문화체육관광부와 한국관광공사가 2024년 1월에 발표한 '2024년 관광 트렌드 및 관광산업 전망' 참고)
전 세계 관광 시장은 2023년 기준으로 약 **5조 달러 (한화 약 6,900조 원)**에 육박하는 것으로 추정된다. (UNWTO(세계관광기구) 및 WTTC(세계여행관광협의회)와 같은 주요 관광 연구 기관의 보고서 데이터를 종합하여 추정)
2) SAM (Serviceable Available Market, 유효 시장)
- SAM은 TAM 내에서 당신의 서비스의 핵심 가치인 캐릭터, 스토리텔링, 그리고 디지털 기술 융합에 부합하는 고객군이 현실적으로 접근 가능한 시장을 뜻한다. 이는 특히 MZ세대를 포함한 젊은 층, 가족 단위 관광객 중 체험형 콘텐츠를 선호하는 비중과 관련 디지털 콘텐츠 시장의 규모를 포함한다.
- 시장 규모: 국내 시장에서 연간 약 3.2조 원 이상으로 추정된다.
- 추정 근거 및 산출 식:
국내 체험형 관광 선호 증가: 한국문화관광연구원의 '국민여행조사'에 따르면, 국내 여행 시 체험형 활동 참여율이 지속적으로 증가하는 추세다. 이는 사람들이 단순 관람을 넘어 능동적인 경험을 찾고 있음을 보여준다.
국내 실감 콘텐츠 시장 성장: 정보통신기획평가원(IITP)은 국내 실감 콘텐츠 시장이 2022년 약 2.4조 원에서 2027년에는 11.2조 원 규모로 연평균 35.8% 성장할 것으로 전망한다. 이 중 관광 분야는 중요한 성장 동력으로 꼽힌다.
3) SOM (Serviceable Obtainable Market, 현실 시장)
- SOM은 SAM 내에서 당신의 기업이 사업 초기, 특정 지역에서 현실적으로 확보 가능한 시장 점유율을 의미한다. 이는 초기 사업을 시작할 서울, 제주, 부산 등 주요 관광 거점의 방문객 수와 그중 당신의 서비스에 매력을 느끼고 실제 이용할 것으로 예상되는 고객 수를 기반으로 한다.
- 시장 규모: 국내 시장에서 연간 약 2천억 원으로 추정된다.
- 추정 근거 및 산출 식:
주요 관광 거점 방문객: 서울 및 제주 등 주요 관광 거점 도시의 연간 총 방문객 수(내국인/외국인 합산)가 수천만 명에 이르는 점을 고려했다. 대략적인 가정으로 주요 관광 거점의 연간 방문객 수를 1억 명으로 설정했다.
핵심 타깃 고객 비중: 이들 방문객 중 당신의 서비스 핵심 타깃 고객인 MZ세대 및 체험형 디지털 콘텐츠에 관심 있는 고객의 비중을 약 10%로 가정했다. 이는 MZ세대의 높은 디지털 친숙도와 체험 선호도를 고려한 값이다.
서비스 전환율 및 객단가: 해당 고객군 중 당신의 서비스로의 **실제 전환율을 10%**로 가정했고, 서비스 객단가는 2만 원으로 설정하여 추정했다.
이 부분은 실지 데이터가 필요하므로, perplexity 가 필수이다. 타 ai는 지어서 작성할 수 있기 때문이다.
(문)
다음 서비스의 경쟁 기업을 찾아줘
(서비스내용을 자세히) -> 경쟁 기업들이 나오면
상기 결과를 회사별로 비교 분석 하려고 해
가로에는 회사명, 세로에는 회사별로 주요 고객, 제품특성, 주요 제품, 가격, 차별화요소, 국가, 서비스 내용 등을 넣어서 표로 만들어줘
(답)
아래 표는 관광지 스토리텔링형 캐릭터 투어 프로그램과 유사하거나 경쟁 관계에 있는 국내외 주요 기업들의 특장점 및 항목별 상세 비교이다.
- 차별화요소: MZ세대, 가족 등 타깃 맞춤형 체험, AR/VR기술 및 스토리텔링, 지역문화 반영, 실감형 콘텐츠 제작 역량 등. - 국내 대표 경쟁사: 나나리즘(미션더로컬리안), 카카오(카카오프렌즈 투어), 브리스트(VR투어)
- 글로벌 예시: Dream VR, Virtual Journeys 등은 현지 역사·문화에 맞춘 VR 여행 특화
<주의>
가로/세로가 자주자주 바뀐다. 그 경우 가로/세로를 바꿔줘라고 해서 바꾼다. 이후 표를 긁어서 엑셀로 복사해서 사용한다.
맨 오른쪽에 우리 회사 내용 만들어 넣으면 된다
4편(마지막)가기 : https://brunch.co.kr/@vivasam/159