김동은 WhtDrgon. 240808
이 문서를 접하시는 많은 기획자 분들은 주로 '미소녀 수집형 게임'이나 '웹툰 원작 게임'과 같은 특정 유형의 서브컬처 게임을 염두에 두고 계실 것입니다. 그러나 기획자라는 직능인으로서 게임을 기획할 때는 더 넓은 시야를 가져야 할 것입니다.
게임 기획자로서 우리는 회사의 정책이나 업무 지시에 따라 여러가지 한계가 있겠지만 그래도 모든 수단을 다하여 전작이나 흐름에 편승하는 것이 아니라 서브컬처에 기반한 콘텐츠 일원으로서 속한 서브컬처의 확장에 기여하는 마음으로 서브컬처의 본질을 이해하고, 이를 게임에 어떻게 반영할 것인지 깊이 고민해야 합니다.
이러한 포괄적인 접근을 바탕으로, 서브컬처 게임 기획에 대한 개론적인 가이드를 제공하고자 합니다.
서브컬처는 주류 문화 내에서 따로 형성된 구별되는 문화적 집단이고 독립된 특정 가치관, 행동 양식, 예술적 표현을 공유하는 하위 문화입니다.
서브컬처 콘텐츠의 가장 중요한 것
바로 ‘서브컬처’라는 것입니다. 서브컬처는 대체로 사회적으로 권장되거나 인정받는 문화가 아닙니다. 서브컬처는 주류, 대중 문화에 비하여 상대적으로 자조적이거나, 폐쇄적, 특이성, 불법성, 과장, 편중됨, 집착, 몰입적인 특징을 가지고 있습니다. 그 과정에서 서브컬처 팬덤 및 소비자는 제한된 공급망에서 투자적 소비를 하는 특징, 높은 충성도와 몰입을 보이고 콘텐츠 제작사에게는 이 시장이 매력적으로 보일 수 있지만 모든 팬덤 비즈니스 시장이 그렇듯 외부인이 적당히 가볍게 접근할 성질의 콘텐츠는 아니라고 생각합니다.
조금 과장해서 말하자면 서브컬처 콘텐츠는 어떤 면에서는 ‘종교적 관점’에서 접근하고 해석해야할 수도 있습니다.
서브컬처의 특성
주류 문화와의 차별성: 독특한 가치관, 표현 방식, 소비 패턴을 가짐
강한 정체성: 구성원들 간의 강한 유대감과 소속감 형성
자체적 코드: 내부에서만 통용되는 언어, 스타일, 관습 존재
미디어와의 밀접한 관계: 특정 매체나 플랫폼을 중심으로 형성되는 경향
기획 시 고려사항
전통과 혁신의 균형: 기존 서브컬처 팬층을 유지하면서 새로운 요소를 도입
문화적 감수성: 글로벌 시장을 고려한 문화적 요소의 적절한 활용
기술 활용: 새로운 기술을 적용할 때 서브컬처의 본질을 해치지 않도록 주의
크로스 장르 가능성: 다양한 장르의 결합을 통한 새로운 게임 경험 창출
사회적 트렌드 반영: 다양성, 포용성 등 현대 사회의 가치를 게임에 반영
서브컬처의 경계: 어디까지가 서브컬처이고, 어디부터 주류 문화인지 파악해야 합니다. 이 경계는 시간과 문화에 따라 변화할 수 있습니다.
원전 콘텐츠와의 관계: 서브컬처 게임의 많은 요소들은 만화, 애니메이션, 소설 등 다른 미디어에서 유래했습니다. 이러한 원전 콘텐츠와의 관계를 이해하고 활용하는 것이 좋은 게임을 기획하는 시작점이 됩니다. 기획자는 기획 전문분야의 기술자니까요.
인접 장르와의 상호작용: 서브컬처 게임은 RPG, 시뮬레이션 등 다양한 게임 장르와 결합하여 새로운 형태로 진화하고 있습니다. 이러한 장르 간 융합의 가능성을 탐색해야 합니다.
진화하는 트렌드: 서브컬처 게임의 개념은 끊임없이 진화하고 있습니다. 새로운 기술, 플랫폼, 사회적 트렌드가 서브컬처 게임에 어떤 영향을 미치는지 주목해야 합니다.
팬덤과 새로운 사용자층의 균형: 기존의 열성적인 팬층을 만족시키면서도, 동시에 새로운 사용자를 유치할 수 있는 전략이 필요합니다.
게임 산업에서의 서브컬처
일본 대중문화의 영향을 받은 콘텐츠
애니메이션 스타일의 비주얼
만화, 라이트노벨 특유의 서사 구조
일본 성우의 활용
애니메이션 스타일: '원신(Genshin Impact)'의 캐릭터 디자인
만화/애니메이션 원작: '원피스 트레저 크루즈', '나루티밋 블레이징'
라이트노벨 기반: '소드 아트 온라인: 인테그럴 팩터'
특정 팬덤 문화와 밀접하게 연관된 테마나 캐릭터
메카, 마법소녀, 이세계 등 특정 장르에 대한 깊은 애착
캐릭터 중심의 스토리텔링과 마케팅
아이돌 육성: '아이돌 마스터 신데렐라 걸즈 스타라이트 스테이지'
메카/로봇: '슈퍼로봇대전' 시리즈
마법소녀: '마기아 레코드 마법소녀 마도카☆마기카 외전'
마니아층을 타겟으로 한 틈새 시장 콘텐츠
높은 진입 장벽을 가진 복잡한 시스템
깊이 있는 세계관과 스토리
긴 플레이 시간을 요구하는 게임성
갸루게: '토키메키 메모리얼' 시리즈
던전 크롤러: '세계수의 미궁' 시리즈
서브컬처 게임의 진화
경계의 모호화: 서브컬처와 메인스트림 사이의 경계가 점점 흐려짐
융합과 혁신: 다양한 문화 요소와 기술의 결합으로 새로운 형태의 게임 등장
글로벌화: 지역적 서브컬처의 세계화 및 다양한 문화권의 서브컬처 교류
플랫폼의 다양화: 모바일, PC, 콘솔을 넘어 AR/VR, 클라우드 등으로 확장
다양한 하위 문화 범주
레트로 게임 부흥: '옥토패스 트래블러', '스타듀 밸리등의 쯔꾸르류 게임'
LGBTQ+ 테마: '드림대디: 아빠와 데이트'
K-팝
'SuperStar' 시리즈 (SuperStar BTS, SuperStar SM 등)
BTS World : 필자가 만든 게임. 방탄소년단의 세계적 인기를 게임으로 구현
BTS 쿠킹온:타이니탄 레스토랑 : BTS의 타이니탄 캐릭터를 이용한 게임.
한국 역사/신화의 현대적 재해석
'세븐나이츠': 한국의 전통적인 신화와 설화를 현대적으로 재해석한 캐릭터들을 글로벌 시장에 선보임
웹툰/웹소설 원작의 글로벌화
'갓 오브 하이스쿨'. 한국 웹툰을 원작으로 한 모바일 게임으로, 글로벌 시장에서 성공
'던전앤파이터'. 웹툰, 애니메이션 등으로 역으로 확장한 케이스.
새로운 기술과 결합한 서브컬처 사례
AR 기술: '포켓몬 GO', '해리 포터: 위자드 유나이트'
VR 소셜 플랫폼: 'VRChat'의 아바타 커스터마이즈
크로스 장르 및 새로운 하위 장르
로그라이크 + 덱 빌딩: '슬레이 더 스파이어'
소셜 디덕션 + 아기자기한 캐릭터: '어몽어스'
농장 시뮬레이션 + 던전 크롤링 RPG: '룬 팩토리' 시리즈
리듬게임 + 로그라이크: '크립트 오브 더 네크로댄서'
배틀로얄 + MOBA: '나루토: 시노비 스트라이커'
샌드박스 생존 + 수중 탐험: '서브노티카'
틈새 취미와 라이프스타일을 게임화
힐링 게임: '동물의 숲' 시리즈
요리 시뮬레이션: '오버쿡' 시리즈
농장 경영: '팜투게더'
예능/ 도시 문화의 게임화:
'프리스타일2: 플라잉덩크': 한국의 길거리 농구 문화를 게임으로 구현하여 글로벌 인기 획득
'런닝맨 히어로즈': 인기 예능 '런닝맨'의 포맷을 활용한 모바일 게임으로 아시아 시장에서 인기
시각적 요소
애니메이션 스타일의 캐릭터 디자인: '에픽세븐'
특정 팬층을 겨냥한 독특한 미술 스타일: '메이플스토리'
일본 만화나 애니메이션에서 영감을 받은 UI 디자인: '붕괴3rd'
픽셀 아트 등 레트로 감성을 자극하는 그래픽: '던전앤파이터'
스토리텔링
판타지, SF 등 장르 소설의 영향을 받은 세계관: '이카루스'
캐릭터 중심의 깊이 있는 백스토리: '아르카'
평행 세계, 시간 여행 등 복잡한 설정: '테라 클래식'
현대와 판타지의 융합: '소울워커'
게임플레이
캐릭터 수집 및 육성 시스템: '서머너즈 워'
소셜 요소와 커뮤니티 기능 강화: '쿠키런: 킹덤'
다양한 엔딩과 분기점을 제공하는 선택형 스토리라인: '로망티카'
코스튬 및 아이템 커스터마이징: '검은사막 모바일'
마케팅 및 운영
자체 IP의 충성도를 활용한 마케팅 전략: '리니지W'
지속적인 이벤트와 콘텐츠 업데이트: '블레이드 & 소울'
성우, 일러스트레이터 등 제작진 홍보: '블루 아카이브'
오프라인 팬 미팅 및 굿즈 판매: '라그나로크 오리진'
음악 및 사운드
애니메이션 스타일의 오프닝/엔딩 테마곡: '데스티니 차일드'
캐릭터별 테마곡 및 보이스 연기: '소녀전선'
칩튠 등 레트로 게임 사운드 활용: '로스트아크'의 일부 콘텐츠
크로스미디어 전략
게임을 원작으로 한 만화, 애니메이션 제작: '클로저스'
웹소설, 웹툰 등 다른 미디어와의 콜라보레이션: '영원한 7일의 도시'
가상 아이돌 콘서트 등 현실과 가상을 넘나드는 이벤트: '카트라이더 러쉬플러스'의 BTS 콜라보
서브컬처 게임 기획은 특정 팬층을 겨냥한 틈새 시장 공략을 넘어, 광범위한 문화적, 기술적, 사회적 요소들을 고려해야 하는 복잡한 작업입니다. 이러한 포괄적인 이해를 바탕으로 서브컬처 게임의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있는 기획이 가능할 것입니다.
타겟층 분석
핵심 팬층의 특성과 니즈 파악. '페이트/그랜드 오더'는 '페이트' 시리즈의 기존 팬들을 핵심 타겟으로 설정
잠재적 신규 유저층 식별 및 접근 전략 수립. '원신'은 애니메이션 스타일의 오픈월드로 기존 JRPG 팬과 새로운 유저층 모두를 공략
타겟층의 연령대, 성별, 게임 선호도 등 상세 프로필 작성
타겟층의 소비 패턴과 미디어 이용 습관 분석
경쟁 게임들의 타겟층과의 차별화 전략 수립
서브컬처 요소의 활용 범위 설정
핵심 팬층을 만족시키는 동시에 일반 유저들의 진입장벽을 낮추는 균형 찾기 벽람항로(아주르레인)은 함선의 의인화라는 독특한 컨셉을 유지하면서도 간단한 전투 시스템으로 접근성 확보
서브컬처 요소의 깊이와 넓이 결정 (예: 캐릭터 디자인의 스타일, 스토리의 복잡성 등) '아르카나 택틱스'는 타로 카드라는 서브컬처 요소를 게임 메커닉과 깊이 있게 연결
서브컬처 요소의 단계적 도입 전략 (튜토리얼, 스토리 진행에 따른 점진적 노출 등)
서브컬처 요소의 커스터마이징 옵션 제공 (유저가 원하는 수준으로 조절 가능)
서브컬처 요소와 게임플레이 메커닉의 유기적 연결
주류 문화와의 접점 찾기
서브컬처 요소를 어떻게 대중적으로 해석하고 전달할 것인가. '포켓몬 GO'는 포켓몬이라는 서브컬처 IP를 AR 기술과 결합해 대중적 인기 획득
주류 게임의 인기 요소를 어떻게 서브컬처 게임에 접목시킬 것인가. '파이널 판타지 14'는 MMORPG의 대중적 요소들을 판타지 세계관에 성공적으로 접목
현재의 사회적 이슈나 트렌드를 게임에 반영하는 방안
크로스 프로모션을 통한 주류 문화와의 협업 (예: 패션 브랜드, 유명 아티스트 등과의 콜라보레이션)
서브컬처 게임의 특징을 살리면서도 폭넓은 유저층이 즐길 수 있는 미니게임이나 이벤트 기획
기획 팁
서브컬처 트렌드에 대한 지속적인 모니터링과 분석이 필요합니다.
핵심 팬층의 의견을 수렴하되, 새로운 유저 유입을 위한 혁신도 고려해야 합니다.
베타 테스트, 유저 서베이, 포커스 그룹 인터뷰 등 다양한 피드백 채널 활용
서브컬처 요소와 대중적 요소의 적절한 조화를 통해 게임의 매력을 극대화하세요.
A/B 테스트를 통한 최적의 조합 찾기, 데이터 기반의 의사결정
글로벌 시장을 고려한 현지화 전략 수립 (문화적 차이를 고려한 콘텐츠 조정)
지속 가능한 서비스를 위한 장기적인 콘텐츠 로드맵 설계
법적, 윤리적 이슈에 대한 사전 검토 (저작권, 선정성, 사행성 등)
1.1.4 서브컬처 콘텐츠 소비 팬덤의 특징
서브컬처 콘텐츠에 몰입하는 어떤 팬덤은 독특한 특성과 소비 패턴을 보여줍니다. 이들의 특성을 이해하고 적절히 대응하는 것은 컨텐츠 제작자와 관리자에게 필수적입니다.
서브컬처 팬덤은 그들이 소비하는 콘텐츠에 대한 '고증', 즉 세계관과 관습 내에서 사실적이고 정확한 묘사를 매우 중요시합니다. 팬들은 설정의 일관성과 정확성을 기대하며, 이를 충족시키지 못할 경우 제작자에 대한 신뢰를 잃을 수 있습니다.
현대 사회의 다양성과 포용성은 시대의 물결이라고 할 수 있습니다. 특히 세계적으로 문화적 주목을 받는 한류, 한국 문화 역시 이 시대의 흐름을 피할 수는 없습니다. 반면 팬덤 내에서는 종종 성별, 성 정체성, 인종 등에 대한 민감한 이슈들이 때때로 매우 보수적이거나 부정적으로 다뤄집니다. 서브컬처 팬덤을 기반하는 콘텐츠는 이러한 다양성을 다룸에 있어서 소수 집단의 표현을 고려하여 더 포괄적인 메시지를 전달할 필요가 있습니다.
서브컬처 팬덤 자체가 사회적 시선에서 매우 폐쇄적일 수 있기 때문에 사회 전체의 보편적 올바름을 적용하는 것은 심한 문제를 일으킬 수 있습니다. 여기에 대한 회사의 입장에 따라 서브컬처를 콘텐츠의 기반으로 삼는 것은 적절치 않을 수 있습니다. 이런 판단을 할 때에는 (합법적인) 도박, 범죄, 폭력, 성인 콘텐츠를 다루는 것과 비슷한 입장을 견지해야 할 수 있습니다. 가령 폭력 조직을 미학으로 다루거나, 여성의 노출을 기반으로 하는 콘텐츠는 존재 자체가 사회적 올바름과 거리가 있을 수 있고 이런 콘텐츠는 제작 철학을 스스로 명확히 할 필요가 있습니다.
하지만 그럼에도 불구하고 콘텐츠는 아무리 서브컬처 기반이라고 하더라도 사회적 흐름과 책임이 요구될 수 있습니다. 이 때의 해법은 자유도입니다. 사실 인터렉티브와 취사선택이라는 기반을 가진 게임의 특성상 선택의 자유가 여전히 주어진다면 여러가지 요소가 그리 큰 문제는 되지 않습니다. 스토리상 밸런스상 강요되지 않도록 적절히 안배하여 기반이 되는 서브컬처 커뮤니티에게 민감한 요소일수록 선택의 폭을 더 많이 주도록 넉넉하게 배치하는 것을 권장합니다. 나머지는 게이머의 선택입니다.
주의사항.
사회적 올바름에 대한 관점: 서브컬처 콘텐츠가 사회적으로 올바른 기준과 어떻게 조화를 이루거나 충돌할 수 있는지를 풀어나가는 것은 실제로 매우 어렵습니다. 이 부분에서는 조금 더 세심한 접근이 필요할 수 있습니다. 예를 들어, 특정 서브컬처가 사회적 기준에 어긋날 수 있는 요소를 어떻게 조심스럽게 혹은 정면으로 다룰지에 대한 구체적인 전략이나 예시를 제시할 필요가 있습니다. 콘텐츠를 다루는 회사는 매우 강한 논리적 주관을 갖추어야 합니다.
포용성의 촉진: 다양성과 포용성을 존중하는 것은 물론 중요하지만, 팬덤 내부의 보수적 경향이나 저항에 대응하는 방법에 대해서도 논의가 필요합니다. 여기에 대해 사회적 올바름이 고려의 여지없는 우선을 가지고 있다면 서브컬처 콘텐츠를 제작하는 것부터 다시 생각해봐야 할 수 있습니다. 서브컬처 콘텐츠 제작자는 종종 기존의 사회적 가치와 다르게 이해되거나 받아들여지는 관점을 포용하거나 일방적 관점을 주지하는 결정을 내려야 합니다.
윤리적 고려: 서브컬처 콘텐츠의 윤리적 고려사항에 대한 명확한 지침이 필요합니다. 이는 서브컬처가 직면할 수 있는 윤리적 도전(예: 폭력적 내용, 성적 대상화 등)을 어떻게 피하거나 해결할지에 대한 구체적인 방안을 포함해야 합니다.
법적 및 사회적 책임: 법적으로 민감한 주제(예: 도박, 범죄, 폭력)를 다룰 때 서브컬처 콘텐츠 제작자들이 취해야 할 책임에 대해 더 자세히 논의할 필요가 있습니다. 대중적으로 성공한 컨텐츠가 사회적으로 미칠 수 있는 영향과 법적 책임을 명확하게 할 필요가 있음을 의미합니다.
많은 서브컬처 팬덤은 단순히 콘텐츠를 소비하는 것을 넘어, 그들이 지지하는 프로젝트나 크리에이터에 대한 투자자나 후원자로서 자신들을 인식합니다. 이는 크라우드펀딩, 상품 구매, 이벤트 참여 등 다양한 방식으로 나타납니다. 팬덤의 이러한 태도는 컨텐츠의 장기적 성공에 결정적인 영향을 미칠 수 있으며, 팬들에 대한 존중을 기반으로 지속적인 소통과 관계 유지가 필요합니다.
서브컬처 팬덤의 이해와 이들의 요구에 적극적으로 응답하는 것은 컨텐츠 제작자에게 필수적 과제입니다. 제한적 상식, 고증, 다양성에 대한 민감도, 그리고 투자 및 후원으로서의 소비 태도는 서브컬처 팬덤의 주요 특징들로, 이를 잘 관리하고 활용한다면 팬덤과의 긍정적인 관계를 구축하고 성공적인 컨텐츠를 만들어낼 수 있을 것입니다. 이러한 접근은 팬덤을 단순한 소비자 그룹이 아니라, 컨텐츠 제작과정의 중요한 파트너로서 인식하는 데 도움이 됩니다.
게임의 대중문화화 추세에서 일반인의 엔터테인먼트의 일부로 포지셔닝되고 있습니다. 이런 상태에서는 IP가 핵심 역할을 하고 특히 서브컬처 IP들은 게임에서도 높은 호환성을 보이고 있습니다. 필자는 이 IP기반 게임의 영역을 아이돌, 브랜드, 예술로 융복합하려는 회사입니다.
가챠 시스템: 캐릭터나 아이템 뽑기를 통한 수익 창출이 주를 이룹니다.
코스튬 판매: 캐릭터의 외형을 변경하는 아이템으로 추가 수익을 올립니다.
배틀패스: 정기적인 시즌제 콘텐츠로 지속적인 매출을 유도합니다.
협업/콜라보레이션: 다른 IP와의 협업을 통해 한정판 콘텐츠를 판매합니다.
웹툰/웹소설 원작: '갓 오브 하이스쿨', '소녀의 세계' 등 인기 웹툰/웹소설을 게임화
애니메이션 IP: '건담 에볼루션', '세븐나이츠 레볼루션' 등 유명 애니메이션 IP 활용
자체 IP 확장: '쿠키런', '달빛조각사' 등 게임 IP의 다양한 미디어 확장
주요 시장: 일본, 동남아시아, 북미 시장에서 좋은 성과를 거두고 있습니다.
경쟁력: 높은 퀄리티의 그래픽과 스토리텔링, 효과적인 라이브 서비스 운영이 강점입니다.
현지화 전략: 각 지역의 문화적 특성을 반영한 맞춤형 콘텐츠 제공으로 성공률을 높이고 있습니다.
시장 트렌드
장르 융합: MMORPG, 배틀로얄 등 인기 장르와의 결합을 고려합니다.
소셜 기능 강화: 길드 시스템, 협동 플레이 등 커뮤니티 요소를 강화합니다.
크로스플랫폼: 모바일, PC, 콘솔을 아우르는 크로스플랫폼 전략을 고려합니다.
IP 전략
IP 선정: 팬덤이 강한 웹툰, 애니메이션 등의 IP를 선별적으로 활용합니다.
IP 확장: 게임 IP를 웹툰, 애니메이션 등으로 확장하는 전략을 수립합니다.
오리지널 IP: 독창적인 세계관과 캐릭터로 새로운 IP를 창출합니다.
글로벌화 전략
문화적 감수성: 각 지역의 문화적 특성을 반영한 콘텐츠를 기획합니다.
현지화 품질: 번역, 더빙 등 높은 품질의 현지화를 제공합니다.
글로벌 동시 출시: 주요 시장에서의 동시 출시로 초기 모멘텀을 확보합니다.
서브컬처 게임에서 캐릭터는 핵심적인 요소로 서브컬처 게임기획에서는 꼭 수집형 게임이 아니더라도 캐릭터의 매력을 극대화하고, 유저들의 지속적인 관심과 애착을 유도할 수 있습니다. 캐릭터 기반 게임의 성공은 단순히 캐릭터의 외형적 매력뿐만 아니라, 게임 내에서의 역할, 스토리, 성장 시스템 등 다양한 요소들의 조화에 달려 있습니다.
이 유형의 게임은 주로 아름답거나 귀여운 여성 캐릭터, 또는 사물이나 개념을 의인화한 캐릭터를 수집하고 육성하는 데 초점을 맞춥니다.
특징:
다양한 개성과 배경 스토리를 가진 캐릭터들
캐릭터 간의 관계성과 상호작용 중시
감정적 애착을 유도하는 캐릭터 디자인
예시:
'붕괴3rd': 다양한 개성의 여성 전투원 캐릭터 수집
'아즈르 레인': 함선을 의인화한 미소녀 캐릭터 수집
'프리코네 Re:Dive': 판타지 세계관의 미소녀 캐릭터 수집
이 유형은 동물, 괴물, 또는 특정 아이템을 캐릭터화하여 수집하는 게임입니다.
특징:
다양한 생물학적 또는 판타지적 특성을 가진 캐릭터
진화, 합성 등의 육성 시스템
캐릭터의 특성을 활용한 전략적 게임플레이
예시:
'포켓몬GO': 다양한 포켓몬을 수집하고 육성
'서머너즈 워': 다양한 속성의 몬스터를 수집하고 전투에 활용
'쿠키런: 킹덤': 쿠키를 의인화한 캐릭터 수집 및 육성
독특한 컨셉과 시각적 매력
차별화된 아트 스타일 개발
캐릭터마다 고유의 시각적 아이덴티티 부여
예: '블루 아카이브'의 독특한 SD 캐릭터 디자인
다양성 확보
다양한 성격, 배경, 능력을 가진 캐릭터 구성
다문화적 요소 반영
예: '페이트/그랜드 오더'의 다양한 역사적, 신화적 인물 캐릭터
깊이 있는 스토리텔링
각 캐릭터의 백스토리 개발
캐릭터 간 관계성 구축
예: '아크나이츠'의 복잡한 세계관과 캐릭터 스토리
성장 및 커스터마이징 시스템
캐릭터 육성의 재미 요소 개발
외형, 능력치 등 다양한 커스터마이징 옵션 제공
예: '에픽세븐'의 다양한 캐릭터 육성 시스템
밸런싱과 메타 관리
캐릭터 간 적절한 밸런스 유지
정기적인 메타 변화로 게임의 신선도 유지
예: '카운터사이드'의 정기적인 밸런스 패치
커뮤니티 참여 유도
팬아트 공모전 등 커뮤니티 이벤트 개최
유저 의견을 반영한 캐릭터 개발
예: '소녀전선'의 활발한 팬아트 문화
크로스 미디어 전략
캐릭터 IP를 활용한 다양한 콘텐츠 개발 (웹툰, 애니메이션 등)
예: '그랑블루 판타지'의 다양한 미디어 믹스 전략
판타지 세계관
판타지 세계관 키워드: 마법, 용, 요정, 정령, 중세, 던전, 모험, 길드, 직업, 엘프, 오크, 대륙, 마법사, 기사, 성
예: '그랑블루 판타지', '에픽세븐'
특징: 마법, 용, 요정 등 판타지 요소가 풍부한 세계관
SF/미래
SF/미래 키워드: 사이버펑크, 우주, 로봇, AI, 가상현실, 디스토피아, 유토피아, 타임트래블, 외계인, 유전자 조작, 메카, 안드로이드
예: '붕괴3rd', '펀치라인'
특징: 미래 기술, 우주 탐험, 포스트 아포칼립스 등의 설정
역사/신화
역사/신화 키워드: 고대 문명, 전설, 영웅, 신, 황제, 왕국, 신화 생물, 전쟁, 문화유산, 시대극, 신화 재해석, 역사적 사건
예: '페이트/그랜드 오더', '삼국지 블레이즈'
특징: 역사적 사건이나 인물, 신화적 존재를 재해석
현대/일상
현대/일상 키워드: 학교, 직장, 연애, 도시 생활, 아이돌, 패션, 소셜 미디어, 카페, 쇼핑, 여행, 일상의 재발견, 친구 관계
예: '블루 아카이브', '프로젝트 세카이'
특징: 학원물, 아이돌, 일상 생활을 게임화
군사/전쟁
군사/전쟁 키워드: 전략, 전술, 병기, 부대, 전투기, 탱크, 해군, 특수부대, 첩보, 전쟁 영웅, 평화, 국가 간 갈등
예: '걸스 프론트라인', '아즈레인'
특징: 무기, 전함 등을 의인화하거나 전쟁을 주제로 함
스포츠/경쟁
스포츠/경쟁 키워드: 올림픽, e스포츠, 격투기, 레이싱, 팀 스포츠, 개인 기량, 훈련, 승부, 스포츠맨십, 챔피언, 토너먼트
예: '우마무스메 프리티 더비', '테니스의 왕자님'
특징: 다양한 스포츠나 경쟁을 주제로 함
호러/미스터리
호러/미스터리 키워드: 귀신, 괴물, 살인 사건, 오컬트, 심리 스릴러, 서바이벌, 저주, 초능력, parallel 세계, 음모론, 탐정
예: '아이돌마스터 샤이니 컬러즈', '동방 프로젝트' 시리즈
특징: 공포, 초자연적 요소, 미스터리를 다룸
음악/리듬
음악/리듬 키워드: 밴드, 콘서트, 작곡, 악기, 뮤지션, 음악 장르, 댄스, 노래, 오디션, 팬덤, 음반 제작, 뮤직비디오
예: '뱅드림!', '프로젝트 세카이: 컬러풀 스테이지'
특징: 음악과 리듬 게임 요소를 중심으로 함
요리/음식
요리/음식 키워드: 레스토랑, 요리사, 레시피, 식재료, 미식, 요리 대회, 음식 문화, 다이어트, 건강식, 식당 경영, 푸드 트럭
예: '푸드 판타지', '쿠키런: 킹덤'
특징: 요리나 음식을 주제로 하거나 의인화함
동물/생물
동물/생물 키워드: 펫, 야생동물, 생태계, 진화, 멸종 위기종, 동물원, 수족관, 곤충, 공룡, 해양 생물, 변이, 생물 다양성
예: '헬로엘로', '버드스트라이크'
특징: 동물이나 생물을 의인화하거나 주요 캐릭터로 활용
크로스오버/멀티버스
크로스오버/멀티버스 키워드: 차원 이동, 평행 세계, 시공간 왜곡, IP 믹스, 캐릭터 융합, 세계관 충돌, 현실과 가상의 경계, 무한한 가능성
예: '퍼즐앤드래곤', '디스가이아 RPG'
특징: 다양한 IP나 세계관을 하나의 게임에서 결합
갱스터/범죄
갱스터/범죄 키워드: 마피아, 경찰, 검거, 도주, 지하 경제, 카지노, 사기, 범죄 조직, 법정 드라마, 교도소, 첩보, 암시장
예: '야쿠자' 시리즈, 'Catherine: Full Body'
특징: 범죄 조직이나 언더그라운드 세계를 다룸
기획 팁: 테마 선정 및 차별화 전략
목표 타겟층 분석: 선택한 테마가 타겟 연령층과 문화적 배경에 적합한지 고려
트렌드 분석: 현재 인기 있는 테마와 향후 트렌드 예측을 통한 테마 선정
IP 활용 가능성: 기존 IP의 활용 또는 새로운 IP 창출 가능성 검토
게임플레이와의 연계: 선택한 테마가 독특한 게임플레이 메커닉을 제공할 수 있는지 고려
시각적 차별화: 선택한 테마를 독특한 아트 스타일로 표현하는 방법 고안
스토리텔링 잠재력: 선택한 테마를 바탕으로 풍부한 스토리와 세계관 구축 가능성 검토
확장성: 선택한 테마의 다양한 측면을 지속적으로 탐구하고 확장할 수 있는지 고려
크로스 미디어 전략: 게임을 넘어 다양한 미디어로 확장할 수 있는 테마인지 검토
문화적 민감성: 글로벌 시장을 고려할 때, 문화적으로 민감한 요소들을 주의깊게 다루기
혁신과 전통의 균형: 친숙한 요소와 새로운 아이디어의 적절한 조화 추구
웹소설/웹툰 원작 게임
예: '갓 오브 하이스쿨', '소녀의 세계'
특징: 빠른 IP 확장, 젊은 층 타겟, 다양한 장르
애니메이션/만화 원작 게임
예: '나루토', '원피스 트레저 크루즈'
특징: 강력한 팬덤, 풍부한 세계관, 글로벌 인지도
소설/라이트노벨 원작 게임
예: '소드 아트 온라인', '던전에서 만남을 추구하면 안 되는 걸까'
특징: 깊이 있는 스토리, 충성도 높은 팬층
영화/드라마 원작 게임
예: '해리 포터: 마법 각성', '겨울왕국 퍼즐'
특징: 높은 인지도, 시각적 요소 활용 용이
게임 원작의 다른 장르 게임
예: '포켓몬 퀘스트', '파이널 판타지 브레이브 엑스비우스'
특징: 기존 IP의 새로운 해석, 팬 서비스
실존 인물/역사 기반 게임
예: '삼국지 전략', '시드 마이어의 문명'
특징: 교육적 가치, 역사적 흥미
신화/전설 기반 게임
예: '갓 오브 워', '스매시 레전드'
특징: 풍부한 스토리 소재, 문화적 다양성
음악/아티스트 기반 게임
예: 'BTS 월드', '비트 세이버'
특징: 팬 참여도 높음, 음악 산업과의 시너지
스포츠/운동 기반 게임
예: 'FIFA 모바일', 'NBA 2K 모바일'
특징: 실제 선수/팀 활용, 정기적인 업데이트
보드게임/카드게임 원작 게임
예: '마블 스냅', '하스스톤'
특징: 규칙 기반 게임플레이, 전략적 요소 강조
장난감/피규어 기반 게임
예: '레고 게임 시리즈', '아미보'
특징: 물리적 제품과의 연계, 수집욕 자극
TV 프로그램/예능 기반 게임
예: '런닝맨 히어로', '복면가왕 M'
특징: 친숙한 포맷, 시즌제 운영 가능
IP 선정 기준
타겟 층의 명확성과 규모
IP의 인지도와 팬덤의 충성도
게임화 가능성 (세계관, 캐릭터, 스토리의 풍부함)
라이선스 비용 대비 기대 효과
글로벌 확장 가능성
원작 각색 전략
원작의 핵심 요소 파악 및 보존
게임 장르에 맞는 스토리/세계관 재구성
오리지널 콘텐츠 추가를 통한 깊이 확장
원작 팬과 신규 유저 모두를 고려한 밸런스
원작자/권리자와의 긴밀한 협력 관계 구축
크로스미디어 전략
게임 출시와 연계한 원작 미디어 홍보
게임 오리지널 콘텐츠의 원작 미디어 피드백
다양한 미디어 간 세계관 공유 및 확장
법적/윤리적 고려사항
저작권 및 2차 저작물 관련 법규 준수
원작의 이미지를 해치지 않는 콘텐츠 제작
문화적 차이를 고려한 현지화 전략
지속적인 운영 전략
원작 업데이트와 연계한 게임 콘텐츠 제공
게임 내 오리지널 스토리를 통한 IP 가치 상승
유저 제작 콘텐츠(UGC) 활용한 커뮤니티 활성화
서브컬처 게임의 시각적 요소는 게임의 첫인상과 지속적인 매력을 좌우합니다. 따라서 게임의 콘셉트, 타겟 오디언스, 기술적 제약 등을 종합적으로 고려하여 최적의 아트 스타일을 선택하고, 이를 일관성 있게 구현해야 합니다. 또한, 아티스트들과의 효과적인 협업을 통해 창의적이고 매력적인 비주얼을 만들어내는 것이 기획의 시작일 수도 있습니다.
특징:
큰 눈, 과장된 표정, 다양한 헤어 스타일
단순화된 얼굴 특징, 비현실적인 신체 비율
선명한 윤곽선, 평면적인 색채 사용
예시:
'원신': 애니메이션 스타일의 3D 그래픽
'아즈레인': 2D 일러스트레이션 기반 캐릭터
적용 팁:
캐릭터의 개성을 강조하는 특징적인 디자인 요소 활용
감정 표현을 위한 다양한 표정과 포즈 준비
일관된 스타일 가이드 준수로 통일성 유지
특징:
세밀한 디테일, 부드러운 색감
현실적인 비율과 해부학적 정확성
한국적 정서와 미적 감각 반영
예시:
'에픽세븐': 고품질 2D 일러스트레이션
'세븐나이츠': 한국적 판타지 요소 반영
적용 팁:
한국 전통 문화 요소의 현대적 재해석
섬세한 음영 처리와 질감 표현에 주력
캐릭터와 배경의 조화로운 통합
특징:
게임 세계관을 반영한 UI 디자인
직관적이면서도 미적으로 매력적인 인터페이스
애니메이션과 사운드를 활용한 피드백
예시:
'페이트/그랜드 오더': 캐릭터 카드 형식의 UI
'아크나이츠': 미래적이고 세련된 UI 디자인
적용 팁:
게임 테마와 일치하는 아이콘 및 버튼 디자인
사용자 경험을 고려한 직관적인 메뉴 구조
시각적 계층구조를 통한 정보의 효과적 전달
아트 스타일 결정 프로세스
타겟 오디언스 분석 : 연령대, 선호 스타일, 문화적 배경 고려
경쟁작 벤치마킹 : 유사 장르 게임의 아트 스타일 분석
게임 콘셉트와의 일치성 확인 : 세계관, 스토리, 게임플레이와의 조화
기술적 제약 고려 : 개발 플랫폼, 타겟 디바이스의 성능 등 검토
프로토타입 제작 및 피드백 수집 : 다양한 스타일의 샘플 제작 후 내부 및 외부 평가
아티스트 협업 전략
명확한 아트 방향성 제시 : 상세한 아트 가이드라인 문서 작성
효과적인 커뮤니케이션 채널 구축 : 정기적인 아트 리뷰 미팅 설정. 온라인 협업 도구 활용
반복적인 피드백 및 수정 과정 : 단계별 승인 프로세스 수립
아티스트의 창의성 존중 : 일정 범위 내에서 자유로운 해석 허용
지속적인 교육 및 업계 트렌드 공유 : 워크샵, 컨퍼런스 참여 지원
적절한 크레딧 및 인센티브 제공 : 우수 작품에 대한 보상 체계 마련
품질 관리 및 일관성 유지
스타일 가이드 문서 작성 및 정기적 업데이트
품질 체크리스트 활용
외부 전문가 리뷰 및 자문 활용
글로벌 시장을 고려한 아트 스타일 조정
원전의 언어, 표현, 양식의 유지. (일본어는 라틴어같은 고증 언어일 수 있음)
동시에 문화적 민감성 고려
현지화 가능성을 염두에 둔 디자인
기술 발전에 따른 아트 스타일 진화 계획
새로운 그래픽 기술 적용 가능성 검토
장기적인 아트 스타일 발전 로드맵 수립
서브컬처 게임의 게임플레이 요소는 유저들의 지속적인 참여와 몰입을 유도하는 핵심 요소입니다. 수집과 육성의 재미, 활발한 커뮤니티 활동, 적절한 과금 모델과 밸런스 조정을 통해 장기적으로 성공적인 서비스를 제공할 수 있습니다. 잘 설계된 핵심 루프와 효과적인 인게이지먼트 전략은 게임의 수명을 연장하고 유저들의 만족도를 높혀줍니다.
다양한 캐릭터, 아이템, 장비 등의 수집 요소
레벨업, 진화, 각성 등의 육성 메커니즘
희귀도 시스템을 통한 수집욕 자극
수집 요소 다양화
캐릭터, 장비, 펫, 코스튬 등 다양한 수집 대상 설정
시즌제, 한정판 아이템을 통한 지속적 관심 유도
육성 시스템 구축
경험치, 스킬 강화, 장비 강화 등 다층적 육성 구조
육성 과정에서의 선택지 제공으로 전략적 깊이 추가
가챠(Gacha) 시스템 설계
확률 조정을 통한 희귀 아이템 가치 부여
동정, 천장 등의 보상 시스템으로 과도한 운빨 방지
사례 분석:
'페이트/그랜드 오더': 역사적 인물 기반 서번트 수집 및 육성
'아크나이츠': 타워 디펜스와 결합된 캐릭터 육성 시스템
길드 시스템, 협동 플레이, PvP 등 다양한 소셜 상호작용
게임 내외 커뮤니케이션 도구 제공
유저 제작 콘텐츠(UGC) 활용
다양한 소셜 기능 통합
친구 시스템, 길드 활동, 협동 레이드 등 구현
실시간 채팅, 게시판 등 커뮤니케이션 채널 제공
경쟁과 협력의 균형
PvP 시스템과 협동 미션의 적절한 배분
랭킹 시스템을 통한 건전한 경쟁 유도
커뮤니티 활성화 전략
인게임 이벤트, 대회 등을 통한 참여 유도
팬아트, 코스프레 등 UGC 활용 및 보상
사례 분석:
'원신': 협동 플레이와 이벤트를 통한 커뮤니티 형성
'쿠키런: 킹덤': 길드 시스템과 협동 콘텐츠 강화
프리미엄 화폐, 패스, 패키지 등 다양한 과금 옵션
무과금 유저와 과금 유저 간의 밸런스 조정
시간 vs 돈의 트레이드오프 설계
다양한 과금 옵션 제공
일회성 구매, 정기 구독, 배틀패스 등 다양화
가치 있는 과금 아이템 설계로 구매 동기 부여
무과금 유저 배려
일일 미션, 이벤트 등을 통한 무과금 성장 경로 제공
광고 시청을 통한 보상 획득 옵션
밸런스 조정 메커니즘
정기적인 메타 변화로 다양한 전략 유도
과금의 영향을 줄이는 PvP 매칭 시스템 구현
사례 분석:
'블루 아카이브': 다양한 과금 옵션과 무과금 유저 배려
'전술 오귀': 전략적 깊이를 통한 과금 의존도 감소
핵심 루프 설계
명확한 목표 설정. 단기, 중기, 장기 목표의 계층화
보상 체계 구축. 즉각적 보상과 지연된 보상의 균형
진행감 제공. 레벨업, 업적 시스템 등을 통한 성장 체감
선택과 집중. 핵심 메커니즘에 리소스 집중
사용자 인게이지먼트 전략
일일 참여 유도. 출석 보상, 일일 미션 시스템 구현
주간/월간 콘텐츠 제공. 정기적인 이벤트, 시즌제 콘텐츠 운영
소셜 인게이지먼트 강화. 길드 활동, 협동 미션을 통한 커뮤니티 형성
개인화된 경험 제공. 유저 행동 분석을 통한 맞춤형 콘텐츠 추천
지속적인 콘텐츠 업데이트. 새로운 캐릭터, 스토리, 이벤트 정기 추가
리텐션 향상 전략
온보딩 최적화. 초반 튜토리얼의 효과적 설계
난이도 곡선 조정. 적절한 도전과제 제공으로 몰입도 유지
복귀 유저 지원. 휴면 유저 대상 특별 이벤트 및 보상 제공
데이터 기반 의사 결정
주요 지표 모니터링. DAU, ARPU, 리텐션 등 핵심 지표 추적
A/B 테스트 활용. 새로운 기능 도입 시 효과 검증
유저 피드백 수집 및 분석. 인게임 설문, 커뮤니티 모니터링 활용
깊이 있는 캐릭터 설정과 관계성
일관성 있고 확장 가능한 세계관
플레이어의 상상력을 자극하는 미스터리 요소
캐릭터 백스토리 개발
각 캐릭터의 상세한 과거, 성격, 동기 설정
캐릭터 간 관계도 구축을 통한 스토리 확장 가능성 제공
성장 가능한 캐릭터 아크 설계
세계관 구축
역사, 문화, 지리, 정치 등 다각도의 세계 설정
현실과 판타지의 적절한 조화
세계관 설정집(바이블) 작성 및 지속적 업데이트
스토리 전달 방식 다양화
메인 스토리, 사이드 스토리, 캐릭터 에피소드 등 다층적 구조
텍스트, 음성, 컷신, 인게임 이벤트 등 다양한 매체 활용
사례 분석:
'페이트/그랜드 오더': 역사적 인물과 신화를 재해석한 깊이 있는 캐릭터 설정
'아크나이츠': 포스트 아포칼립스 세계관과 복잡한 종족 관계 구축
메인 스토리라인과 연계된 이벤트 스토리
현실 세계의 시즌(명절, 기념일 등)과 연동한 콘텐츠
한정 캐릭터와 스토리의 조화
이벤트 스토리 기획
메인 스토리와의 연계성 고려
특정 캐릭터에 초점을 맞춘 심층적 스토리 전개
플레이어의 선택이 반영되는 분기 스토리 구현
시즌별 콘텐츠 설계
연간 콘텐츠 캘린더 작성
시즌 테마에 맞는 스토리와 캐릭터 개발
반복 가능한 이벤트 구조 설계로 리소스 효율화
콜라보레이션 스토리 기획
외부 IP와의 협업을 통한 크로스오버 스토리 개발
기존 세계관과의 자연스러운 융합 방안 모색
서브컬처 게임에서 스토리텔링은 게임 배경 설정을 넘어 게임의 핵심 매력 요소로 작용합니다. 깊이 있는 세계관과 캐릭터 설정, 지속적인 스토리 업데이트, 그리고 유저 참여형 콘텐츠 제공을 통해 플레이어들의 장기적인 몰입과 충성도를 이끌어낼 수 있습니다. 게임 자체가 다른 매체 IP기반이더라도 트랜스미디어 전략을 통해 게임 IP의 가치를 높이고, 더 넓은 팬덤을 형성할 수 있습니다.
지속적인 스토리 업데이트 전략
정기적인 메인 스토리 업데이트 : 분기별 또는 반기별 대규모 스토리 추가. 클리프행어로 유저의 기대감 유지
소규모 스토리 콘텐츠의 지속적 제공 : 주간 또는 월간 단위의 사이드 스토리 업데이트. 캐릭터 에피소드, 일상 스토리 등 다양성 확보
스토리 작가팀 운영 : 전문 작가 채용 및 외부 작가와의 협업. 정기적인 스토리 기획 회의 및 피드백 시스템 구축.
유저 참여 유도 방안
선택형 스토리라인 구현 : 유저의 선택에 따라 변화하는 스토리 전개. 멀티엔딩 시스템으로 재플레이 가치 증대
유저 제작 콘텐츠(UGC) 활용 : 팬픽션 공모전 개최 및 우수작 게임 내 구현, 유저 의견을 반영한 스토리 방향성 설정
인터랙티브 스토리텔링 요소 도입 : AR, VR 기술을 활용한 몰입형 스토리 체험. 실시간 선택 이벤트를 통한 집단 스토리텔링
트랜스미디어 스토리텔링 전략
다양한 미디어 플랫폼 활용 : 웹툰, 소설, 애니메이션 등으로 스토리 확장. 각 미디어의 특성을 살린 차별화된 스토리 전개
크로스 플랫폼 스토리 연계 : 게임 내 스토리와 외부 미디어 콘텐츠의 유기적 연결, 통합 세계관 관리를 통한 일관성 유지
데이터 기반 스토리 최적화
유저 반응 분석 : 스토리 진행률, 체류 시간 등 주요 지표 모니터링. 인기 있는 스토리 요소 및 캐릭터 파악
A/B 테스트 실시 : 다양한 스토리 전개 방식에 대한 유저 선호도 조사, 테스트 결과를 바탕으로 한 스토리 최적화
글로벌 시장을 고려한 스토리 현지화
문화적 맥락 고려 : 각 지역의 문화, 가치관을 반영한 스토리 각색
전문 로컬라이제이션 팀 운영 : 단순 번역을 넘어선 문화적 뉘앙스 전달, 현지 작가와의 협업을 통한 퀄리티 제고
가챠(Gacha) 시스템: 확률 기반 캐릭터 획득
퍼즐 피스 수집: 조각을 모아 캐릭터 획득
이벤트 보상: 특정 이벤트 참여를 통한 캐릭터 획득
선택 가능한 기획 초점:
희귀도 시스템 설계 (예: R, SR, SSR)
천장(Pity) 시스템 구현으로 과도한 확률 의존성 방지
한정 캐릭터를 통한 수집욕 자극
레벨업: 경험치를 통한 기본 능력치 향상
스킬 강화: 특정 재료를 사용한 스킬 레벨 상승
돌파/각성: 캐릭터의 최대 잠재력 해방
선택 가능한 기획 초점:
다양한 육성 루트 제공 (스킬 트리, 장비 강화 등)
육성 난이도 조절을 통한 장기적 몰입 유도
육성에 따른 시각적 변화 구현
외형 변경: 의상, 헤어스타일, 액세서리 등
능력치 조정: 장비, 룬, 보석 등을 통한 스탯 변경
스킬 세트 변경: 다양한 스킬 조합 제공
선택 가능한 기획 초점:
유저의 개성 표현을 위한 다양한 옵션 제공
커스터마이징과 게임플레이의 연계 (예: 특정 의상 착용 시 스킬 변화)
시즌별, 이벤트별 한정 커스터마이징 아이템 제공
개별 캐릭터 에피소드: 캐릭터별 고유 스토리라인
캐릭터 간 관계성: 인연 시스템, 상호작용 이벤트
성장 스토리: 육성에 따른 스토리 전개
선택 가능한 기획 초점:
음성, 일러스트, 미니 게임 등을 활용한 다양한 스토리텔링 방식
유저의 선택이 반영되는 인터랙티브 스토리
정기적인 캐릭터 스토리 업데이트
턴제 전투:
전략적 깊이: 행동 순서, AP 관리 등
접근성: 시간 제약 없이 전략 수립 가능
실시간 전투:
역동성: 빠른 판단력과 반응속도 요구
조작의 재미: 직접적인 캐릭터 컨트롤
선택 가능한 기획 초점:
게임의 전체적인 템포와 장르 특성에 맞는 전투 방식 선택
하이브리드 시스템 고려 (예: 턴제 기반에 시간 제한 추가)
기본 속성 관계: 가위바위보 형식의 상성
복합 속성: 두 가지 이상의 속성 조합
지형/환경 영향: 전장 환경에 따른 속성 효과 변화
선택 가능한 기획 초점:
직관적이면서도 깊이 있는 상성 관계 설계
속성별 특수 효과 부여로 전략적 다양성 확보
속성 상성을 고려한 팀 구성의 비중
액티브 스킬: 직접 사용하는 능동적 기술
패시브 스킬: 항시 발동되는 고유 능력
궁극기(Ultimate): 게임의 흐름을 바꾸는 강력한 기술
선택 가능한 기획 초점:
캐릭터의 특성과 역할을 반영한 개성 있는 스킬 설계
스킬 사용의 전략적 판단 요소 부여 (쿨타임, 코스트 등)
화려한 비주얼과 사운드를 통한 만족감 제공
속성 시너지: 동일 속성 캐릭터 조합 보너스
관계 시너지: 스토리상 연관된 캐릭터 간 특수 효과
역할 시너지: 다양한 역할의 밸런스 있는 구성 보상
선택 가능한 기획 초점:
다양한 시너지 효과를 통한 팀 구성의 재미 부여
메타 변화를 고려한 정기적인 시너지 효과 조정
시너지 효과의 시각화로 직관적인 이해 도모
기본 역할: 공격, 방어, 지원 등
세부 역할: 탱커, 힐러, DPS, 컨트롤러 등
멀티 역할: 상황에 따라 역할을 전환할 수 있는 유연한 캐릭터
선택 가능한 기획 초점:
각 역할의 명확한 특성과 장단점 설정
다양한 전략 수립이 가능한 밸런스 있는 역할 분배
협동 플레이를 촉진하는 역할 간 상호 의존성 설계
강화: 재료를 사용한 장비 능력치 상승
진화: 특정 조건 충족 시 장비의 등급 상승
초월: 최대 레벨 장비의 한계 돌파
선택 가능한 기획 초점:
다양한 강화 재료와 확률 시스템 설계
실패 시 보호 메커니즘 (예: 강화 실패 시 경험치 축적)
장비 진화에 따른 외형 변화 구현
세트 효과: 동일 세트 장비 착용 시 추가 보너스
특수 능력: 개별 장비의 고유 효과 또는 스킬
잠재 능력: 랜덤으로 부여되는 추가 옵션
선택 가능한 기획 초점:
다양한 세트 조합을 통한 전략적 장비 선택 유도
캐릭터 특성과 연계된 장비 특수 능력 설계
잠재 능력 재설정 시스템을 통한 장기적 육성 요소 제공
재료 수집: 필드, 퀘스트, 이벤트 등을 통한 재료 획득
제작 레시피: 다양한 아이템 조합법 제공
제작 숙련도: 제작 활동을 통한 능력 향상
선택 가능한 기획 초점:
재료 수집의 난이도와 희귀도 조절
랜덤 효과를 통한 제작의 재미 요소 추가
제작 전문화를 통한 게임 내 경제 시스템 활성화
챕터별 구성: 게임의 주요 스토리라인 전개
보스 전투: 챕터 말미의 강력한 적 등장
스토리 분기: 플레이어의 선택에 따른 스토리 변화
선택 가능한 기획 초점:
캐릭터 성장과 연계된 난이도 조절
컷신, 보이스 액팅 등을 활용한 극적인 연출
스토리 몰입도를 높이는 인터랙티브 요소 추가
일일 과제: 매일 초기화되는 간단한 미션
주간 과제: 일주일 단위로 제공되는 중장기 미션
출석 보상: 연속 접속에 대한 누적 보상
선택 가능한 기획 초점:
다양한 게임 모드 참여를 유도하는 미션 구성
난이도별 미션을 통한 모든 유저층 고려
시즌별 특별 미션으로 새로운 재미 요소 제공
시즌 이벤트: 특정 시기에 맞춘 한정 퀘스트
콜라보레이션 이벤트: 타 IP와의 협업 퀘스트
챌린지 이벤트: 고난이도의 도전적인 퀘스트
선택 가능한 기획 초점:
현실 세계의 이벤트와 연계한 시의성 있는 콘텐츠 제공
특별 보상을 통한 참여 동기 부여
커뮤니티 활성화를 위한 협동 이벤트 퀘스트 설계
1vs1 대전: 개인 간 실시간 전투
팀 배틀: 여러 플레이어가 팀을 이루어 대전
배틀로얄: 다수의 플레이어가 동시에 경쟁
선택 가능한 기획 초점:
실시간 동기화 기술을 통한 원활한 대전 환경 구축
다양한 전략과 카운터 플레이 가능성 제공
관전 모드 및 리플레이 기능으로 e스포츠 요소 강화
시즌제 운영: 정기적인 랭킹 초기화 및 보상 지급
티어 시스템: 실력에 따른 등급 구분
매칭 시스템: 비슷한 실력의 상대와 대전 주선
선택 가능한 기획 초점:
공정한 매칭을 위한 알고리즘 개발
랭킹에 따른 차별화된 보상 제공
상위 랭커 집중 조명을 통한 경쟁 욕구 자극
길드 대 길드 전투: 집단 간 대규모 전투
영토전: 특정 지역 점령을 위한 길드 간 경쟁
길드 레이드: 협동하여 강력한 보스에 도전
선택 가능한 기획 초점:
다양한 역할군이 협력할 수 있는 전투 시스템 설계
길드 레벨 및 시설 육성을 통한 성장 요소 제공
시즌제 운영을 통한 정기적인 경쟁 구도 형성
일반 가챠: 기본적인 뽑기 시스템
한정 가챠: 특정 기간 동안만 제공되는 뽑기
스텝업 가챠: 뽑기 횟수에 따라 확률이 상승하는 시스템
선택 가능한 기획 초점:
확률 공개 및 투명성 확보로 신뢰도 제고
희귀도별 출현 확률의 적절한 밸런싱
과도한 과금 유도를 방지하는 상한선 설정
중복 캐릭터 활용: 동일 캐릭터 획득 시 특별 재화로 변환
교환 상점: 중복 획득 재화를 이용한 아이템 교환
캐릭터 강화: 동각을 통한 캐릭터 능력 향상
선택 가능한 기획 초점:
중복 획득에 대한 적절한 보상으로 유저 만족도 제고
동각 시스템을 통한 캐릭터 육성의 다양성 확보
희귀 캐릭터의 가치를 유지하면서도 접근성 개선
전투 중심 길드: PvP, 레이드 등 전투 활동에 초점
생활 길드: 채집, 제작 등 비전투 활동 중심
종합 길드: 다양한 활동을 균형 있게 수행
선택 가능한 기획 초점:
다양한 플레이 스타일을 수용하는 길드 시스템 설계
길드 유형에 따른 특화된 혜택 및 활동 제공
길드 간 협력 및 경쟁 요소 도입
길드 경험치: 멤버들의 활동을 통한 길드 성장
레벨별 혜택: 상점 할인, 버프 등 다양한 보너스 제공
길드 시설: 레벨에 따른 다양한 시설 개방
선택 가능한 기획 초점:
개인과 길드의 성장을 연계한 시너지 효과 창출
길드 레벨에 따른 단계적이고 매력적인 보상 설계
길드 자금 운영 시스템을 통한 경제 활동 촉진
길드 레이드: 협력하여 강력한 보스 몬스터 공략
영지 관리: 길드 전용 영역 개발 및 방어
길드 미션: 길드 단위로 수행하는 특별 과제
선택 가능한 기획 초점:
다양한 역할군이 협력할 수 있는 콘텐츠 설계
길드원 간 상호작용을 촉진하는 시스템 구현
정기적인 길드 이벤트를 통한 참여 동기 부여
친구 추천: 게임 내 활동을 통한 친구 추천 기능
협동 미션: 친구와 함께 수행하는 특별 미션
자원 교환: 친구 간 아이템 또는 자원 교환 시스템
선택 가능한 기획 초점:
소셜 네트워크 연동을 통한 친구 찾기 기능 강화
협동 플레이에 대한 추가 보상으로 상호작용 장려
친구 간 경쟁 요소 도입으로 참여 동기 부여
기본 화폐: 일반적인 게임 활동을 통해 획득
프리미엄 화폐: 과금 또는 특별 이벤트를 통해 획득
전문 화폐: 특정 콘텐츠에서만 사용되는 전용 화폐
선택 가능한 기획 초점:
다양한 획득 경로를 통한 밸런스 있는 경제 시스템 구축
화폐 간 교환 시스템을 통한 유연성 확보
인플레이션 방지를 위한 화폐 소멸 요소 설계
다이아몬드: 대표적인 프리미엄 화폐
패키지 상품: 다양한 아이템을 묶은 할인 상품
구독 시스템: 정기적인 결제로 지속적 혜택 제공
선택 가능한 기획 초점:
다양한 가격대의 상품 구성으로 접근성 확보
첫 구매 혜택, 이벤트 할인 등을 통한 구매 유도
유료 재화 사용에 대한 가치 있는 보상 제공
상시 상점: 항상 구매 가능한 기본 아이템 판매
기간 한정 상점: 특정 기간 동안만 열리는 특별 상점
랜덤 상점: 정기적으로 상품이 변경되는 시스템
선택 가능한 기획 초점:
다양한 상점 유형을 통한 구매 욕구 자극
시즌별, 이벤트별 특별 상품 기획
개인화된 상품 추천 시스템 도입
캐릭터 레벨: 개별 캐릭터의 성장을 나타내는 지표
계정 레벨: 플레이어의 전반적인 게임 진행도를 나타내는 지표
스킬 레벨: 특정 능력이나 스킬의 숙련도를 나타내는 지표
선택 가능한 기획 초점:
레벨업에 따른 명확하고 매력적인 보상 체계 구축
초반 빠른 성장, 후반 완만한 성장의 곡선 설계
다양한 성장 루트 제공으로 플레이어 선택의 폭 확대
일회성 업적: 특정 조건 달성 시 한 번만 획득 가능
단계별 업적: 조건 달성 정도에 따라 여러 단계로 보상 제공
시즌별 도전 과제: 특정 기간 동안 제공되는 한시적 업적
선택 가능한 기획 초점:
난이도별 다양한 업적 설계로 모든 유저층 고려
독특하고 창의적인 업적으로 게임 플레이의 다양성 증대
업적 달성에 대한 시각적 피드백 및 보상 강화
캐릭터 도감: 획득한 캐릭터의 정보 및 스토리 기록
아이템 컬렉션: 다양한 장비, 소품 등의 수집 현황
업적 갤러리: 달성한 업적의 시각화된 전시
선택 가능한 기획 초점:
컬렉션 완성도에 따른 특별 보상 제공
희귀 아이템이나 한정 캐릭터를 통한 수집욕 자극
컬렉션 정보의 소셜 공유 기능으로 자랑 요소 강화
캐릭터 친밀도 시스템
캐릭터와의 대화, 선물 증정 등을 통한 친밀도 상승
친밀도에 따른 특별 스토리 해금 및 능력치 보너스
캐릭터 간 관계 형성 및 스토리 분기
코스튬 및 스킨 시스템
다양한 테마의 캐릭터 코스튬 제공 (계절, 직업, 팬터지 등)
코스튬에 따른 특수 효과나 스킬 변경
코스튬 조합을 통한 새로운 외형 창출
팬 서비스 콘텐츠
캐릭터 음성 녹음실 (특정 대사 요청 가능)
캐릭터와의 가상 데이트 시나리오
캐릭터 중심의 미니 게임 또는 일상 시뮬레이션
크로스오버 이벤트 시스템
다른 인기 서브컬처 IP와의 콜라보레이션
한정 캐릭터, 스토리, 아이템 제공
크로스오버 전용 퀘스트 및 미션
커뮤니티 창작 지원 시스템
유저 제작 콘텐츠(UGC) 통합 (팬아트, 팬픽션 등)
인기 UGC의 게임 내 공식 콘텐츠화
창작자 보상 및 인센티브 제도
다중 엔딩 및 루트 시스템
플레이어의 선택에 따른 다양한 스토리 전개
캐릭터별 엔딩 시나리오
반복 플레이를 통한 다양한 결말 탐색
오리지널 스토리 제작 시스템
플레이어가 게임 내 툴을 사용해 자신만의 스토리 제작
커뮤니티 내 스토리 공유 및 평가 기능
우수 스토리의 공식 사이드 스토리화
캐릭터 커스터마이징 워크샵
기존 캐릭터의 외모, 의상, 액세서리 등을 세밀하게 조정
커스텀 캐릭터 공유 및 인기 투표 시스템
공식 캐릭터 디자인 콘테스트 개최
성우 녹음 참여 시스템
플레이어가 특정 대사나 씬의 성우로 참여할 수 있는 기회 제공
커뮤니티 투표를 통한 베스트 성우 선발
선발된 성우의 목소리를 게임 내 실제 적용
메타버스 팬 미팅
가상 공간에서 캐릭터와 실시간 소통
팬 미팅 전용 미니게임 및 이벤트
특별 아이템 및 한정 콘텐츠 제공
캐릭터 중심 소셜 미디어 시뮬레이션
게임 내 가상 SNS 플랫폼 구현
캐릭터들의 일상 포스팅, 팬과의 소통
플레이어의 반응에 따른 스토리 전개 변화
팬덤 레벨 시스템
특정 캐릭터나 그룹에 대한 팬 활동 정도를 수치화
팬덤 레벨에 따른 특별 혜택 및 콘텐츠 해금
팬클럽 운영 및 팬덤 간 이벤트 경쟁
AI 기반 캐릭터 상호작용 시스템
자연어 처리 기술을 활용한 캐릭터와의 자유로운 대화
플레이어의 선택과 대화에 따른 AI 캐릭터의 성격 변화
개인화된 스토리 경험 제공
실시간 라이브 공연 시스템
게임 내 가상 콘서트 또는 공연 개최
플레이어가 아바타를 통해 실시간 참여 및 상호작용
공연 중 특별 미션 및 한정 아이템 획득 기회
타겟 오디언스 명확화: 게임의 핵심 테마와 메커닉에 맞는 타겟 설정
초기 유저 보상 프로그램: 얼리 어답터에 대한 특별 혜택 제공
인플루언서 협력: 관련 분야의 영향력 있는 인플루언서와의 협업
팬아트 공모전: 유저 창작 활동 장려 및 커뮤니티 활성화
베타 테스터 프로그램: 출시 전 핵심 유저 그룹 형성
크로스 프로모션: 유사 장르의 게임 또는 관련 미디어와의 협력
VIP 프로그램: 충성도 높은 유저에 대한 특별 대우 및 혜택
온/오프라인 팬 미팅: 개발진과 유저 간의 직접적인 소통 기회 제공
원작 존중: 원작의 핵심 요소를 유지하면서 게임만의 특색 개발
크로스 프로모션: 원작 미디어와의 협력 마케팅 진행
게임 오리지널 콘텐츠: 게임에서만 볼 수 있는 독특한 스토리 또는 캐릭터 개발
원작 팬 참여: 원작 팬들의 의견을 수렴하는 소통 채널 구축
게임 독자 세계관: 원작을 기반으로 한 확장된 세계관 구축
멀티버스 전략: 원작과 게임을 포함한 통합 세계관 구축
원작 작가 협업: 게임 스토리 개발에 원작자 참여
게임-원작 연동 이벤트: 양측 미디어를 아우르는 특별 이벤트 기획
공식 커뮤니티 플랫폼 운영: 포럼, 디스코드, 소셜 미디어 등
개발자-유저 소통 강화: 정기적인 개발자 노트, Q&A 세션 진행
유저 제작 콘텐츠(UGC) 장려: 팬아트, 공략, 밈 등의 창작 활동 지원
커뮤니티 매니저 활성화: 전담 매니저를 통한 지속적인 유저 소통
유저 피드백 시스템: 게임 개선에 유저 의견을 반영하는 구조화된 프로세스
커뮤니티 이벤트: 정기적인 온/오프라인 커뮤니티 행사 개최
유저 서포터 프로그램: 열성 팬을 활용한 자발적 커뮤니티 관리 지원
크리에이터 지원 프로그램: 게임 관련 콘텐츠 제작자 지원 및 협력
확장성 있는 스토리 구조: 다양한 미디어로 확장 가능한 복합적 세계관 구축
매력적인 캐릭터 개발: 다양한 미디어에서 활용 가능한 개성 있는 캐릭터 설정
시간축 확장: 과거, 현재, 미래를 아우르는 폭넓은 시간대 설정
다중 장르 호환성: 다양한 장르로의 확장이 가능한 유연한 세계관
서브 스토리 라인: 주요 스토리 외 다양한 지엽적 이야기 구조 마련
문화적 다양성: 글로벌 시장을 고려한 다문화적 요소 포함
신화 전설 요소: 깊이 있는 세계관을 위한 고유의 신화 체계 구축
기술/마법 체계: 일관된 규칙을 가진 독특한 능력 시스템 설계
웹툰/만화화: 게임 스토리의 시각화 및 추가 에피소드 전개
애니메이션 제작: TV 시리즈 또는 극장판 애니메이션으로 제작
소설화: 게임 내 다루지 못한 심층적인 스토리 전개
굿즈 제작: 캐릭터 피규어, 아트북 등 다양한 상품 개발
OST 앨범: 게임 음악의 정식 앨범 출시 및 콘서트 개최
라이브 공연: 게임 세계관 기반의 뮤지컬 또는 연극 제작
VR/AR 경험: 게임 세계를 현실에서 체험할 수 있는 콘텐츠 개발
보드게임화: 게임의 핵심 메커닉을 활용한 보드게임 출시
시즌제 운영: 주기적인 대규모 콘텐츠 업데이트
이벤트 캘린더: 연간 이벤트 계획 수립 및 운영
밸런스 패치: 정기적인 게임 밸런스 조정 및 버그 수정
신규 캐릭터/아이템 추가: 정기적인 수집 요소 확장
한정 콘텐츠: 특정 기간 동안만 즐길 수 있는 특별 콘텐츠 제공
콜라보레이션: 타 IP와의 협업을 통한 크로스오버 콘텐츠
게임 모드 확장: 새로운 플레이 방식 또는 미니게임 추가
유저 제작 콘텐츠 통합: 우수 UGC를 게임에 공식 추가
중장기 개발 계획: 1년, 3년, 5년 단위의 게임 발전 계획 수립
확장팩 계획: 대규모 콘텐츠 업데이트 일정 수립
기술 로드맵: 신기술 도입 및 그래픽 개선 계획
IP 확장 계획: 게임 IP의 타 미디어 확장 일정 수립
글로벌 진출 전략: 해외 시장 진출 및 현지화 계획
플랫폼 확장: 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼으로의 확장 계획
유저 참여형 개발: 장기적인 유저 피드백 수렴 및 반영 계획
서비스 종료 대비: 게임의 레거시를 보존하기 위한 장기 계획
원작 저작권 보호: 원작의 저작권 범위 및 보호 기간 확인
2차 저작물 권리: 게임화에 따른 2차 저작물 권리 설정
공정 사용의 범위: 패러디, 인용 등 공정 사용의 법적 한계
글로벌 저작권 차이: 국가별 저작권법 차이 고려
집합 저작물 권리: 다수 창작자가 참여한 경우의 권리 관계
저작인격권 보호: 원작자의 의도와 명예 존중
저작권 침해 대응: 타인의 저작권 침해에 대한 법적 대응 방안
오픈소스 라이선스: 게임 개발에 사용된 오픈소스 소프트웨어의 라이선스 준수
직접 계약: IP 소유자와의 직접적인 라이선스 계약
에이전시 활용: IP 전문 에이전시를 통한 중개 계약
포괄적 IP 계약: 다양한 미디어에 걸친 포괄적 사용권 확보
단계별 계약: 개발 단계에 따른 단계별 권리 확보 전략
수익 분배 모델: 고정 비용과 수익 쉐어 모델의 적절한 조합
독점/비독점 계약: 독점적 사용권과 비독점적 사용권의 선택
지역별 계약: 글로벌 진출을 고려한 지역별 권리 확보
기간 설정: 계약 기간 및 갱신 조건의 명확한 설정
1. 직접 계약: IP 소유자와의 직접적인 라이선스 계약
IP 소유자 직접 접촉 방법: 공식 웹사이트, 출판사, 매니지먼트사 등을 통해 연락
계약 협상 준비: 게임 기획안, 마케팅 계획, 예상 수익 모델 등 구체적 제안 준비
법무팀 협업: 계약서 검토 및 협상 과정에서 법무팀과 긴밀히 협력
원작 존중: IP의 핵심 가치와 팬덤을 존중하는 게임화 방안 제시
원작자/IP 소유자와의 직접 미팅을 통해 게임에 대한 비전 공유
계약 외 조항(예: 원작자의 게임 개발 참여 범위)도 명확히 협의
2. 에이전시 활용: IP 전문 에이전시를 통한 중개 계약
적합한 에이전시 선정: 서브컬처 IP 전문 에이전시 리서치 및 선정
에이전시 수수료 구조 이해: 계약금액의 일정 비율로 책정되는 수수료 고려
다양한 IP 포트폴리오 접근: 에이전시를 통해 여러 IP에 대한 정보 수집 가능
에이전시의 과거 성공 사례 및 네트워크 활용
에이전시를 통한 시장 트렌드 및 IP 가치 평가 정보 획득
3. 포괄적 IP 계약: 다양한 미디어에 걸친 포괄적 사용권 확보
크로스 미디어 전략: 게임 외 웹툰, 애니메이션 등 다양한 미디어 확장 계획 수립
권리 범위 명확화: 게임, 머천다이징, 2차 창작물 등 각 영역별 권리 범위 상세 정의
단계적 개발 계획: 초기 게임 출시 후 다른 미디어로의 확장 로드맵 구축
IP 확장에 따른 로열티 구조 설계 (미디어별, 매출 규모별 차등)
IP 확장 시 원작자/소유자와의 협업 방식 사전 협의
4. 단계별 계약: 개발 단계에 따른 단계별 권리 확보 전략
개발 단계 정의: 기획, 프로토타입, 알파, 베타, 출시 등 단계 명확화
단계별 권리 및 의무: 각 단계에서의 IP 사용 범위, 원작자 피드백, 로열티 등 정의
중도 철회 조항: 각 단계에서의 계약 검토 및 조정 가능성 포함
초기 단계에서는 최소한의 권리로 시작, 개발 진행에 따라 권리 확대
각 단계 완료 시 원작자/IP 소유자의 승인 프로세스 구축
5. 수익 분배 모델: 고정 비용과 수익 쉐어 모델의 적절한 조합
선급금 vs 로열티: IP의 인지도, 게임의 예상 수익에 따른 적절한 비율 설정
단계별 지급 구조: 계약 체결, 개발 마일스톤, 출시 등 단계별 지급 계획
최소 보증 금액: 로열티 모델 채택 시 IP 소유자에게 보장할 최소 금액 설정
수익 예측 모델 기반의 협상: 다양한 시나리오별 수익 예측 모델 준비
성과 보너스 제도: 특정 매출 달성 시 추가 보너스 지급 조항 고려
6. 독점/비독점 계약: 독점적 사용권과 비독점적 사용권의 선택
시장 분석: 독점권 필요성에 대한 시장 및 경쟁사 분석
비용 대비 효과: 독점권에 따른 추가 비용과 예상 이익 비교
계약 기간: 독점 계약의 경우, 적절한 독점 기간 설정
부분 독점권 협상: 특정 지역, 플랫폼, 또는 기간에 대한 부분 독점권 고려
독점권 유지 조건: 최소 매출 보장, 마케팅 투자 등 독점권 유지를 위한 조건 협의
7. 지역별 계약: 글로벌 진출을 고려한 지역별 권리 확보
지역별 시장 분석: 각 지역의 게임 시장 특성, IP 인지도 조사
현지화 범위: 언어, 문화적 요소, 결제 시스템 등 현지화 필요 사항 파악
지역별 파트너십: 퍼블리싱, 마케팅 등을 위한 현지 파트너 검토
단계적 진출 전략: 핵심 시장부터 순차적 진출 계획 수립
지역별 특수 조항: 각 지역의 법규, 문화적 특성을 반영한 계약 조항 추가
8. 기간 설정: 계약 기간 및 갱신 조건의 명확한 설정
초기 계약 기간: 게임 개발, 출시, 초기 운영을 고려한 적절한 기간 설정
갱신 조건: 자동 갱신 vs 재협상, 갱신 시 조건 변경 가능성 등 명시
계약 종료 절차: 권리 반환, 게임 서비스 지속 여부 등 종료 시 프로세스 정의
성과 연동 계약 연장: 특정 성과 달성 시 우선적 계약 연장 권한 확보
계약 종료 후 유예 기간: 게임 서비스 정리 및 유저 보호를 위한 유예 기간 설정
웹소설/웹툰 IP의 게임화 계약
원작의 핵심 요소 파악 및 게임화 가능성 검토
원작자와의 협력 범위 설정 (스토리 감수, 캐릭터 디자인 등)
게임 내 추가 콘텐츠에 대한 권리 설정
수익 분배 모델 협의 (고정 금액 vs 수익 쉐어)
게임 마케팅 시 원작 IP 활용 범위 협의
계약 기간 및 갱신 조건 설정
해외 유명 IP의 국내 게임화 라이선스 획득
해당 IP의 국내 인지도 및 시장성 분석
글로벌 vs 로컬 버전의 차이점 협의
현지화 범위 및 방식 결정 (번역, 문화적 요소 조정 등)
본사의 품질 관리 프로세스 이해 및 준수 계획 수립
라이선스 비용 구조 협상 (선급금, 로열티 등)
마케팅 및 프로모션 관련 본사 가이드라인 확인
게임 IP의 타 미디어 확장 계약
게임 IP의 핵심 매력 요소 정의
타겟 미디어 선정 (웹툰, 애니메이션, 영화 등)
미디어별 전문 제작사 선정 및 협업 방식 결정
IP 확장에 따른 스토리 및 세계관 확장 계획 수립
크로스 프로모션 전략 수립
새로운 미디어에서 창출된 2차 저작물에 대한 권리 협의
역사적 인물, 사건의 IP화 및 게임 적용
역사적 정확성과 게임적 재미의 균형 고려
잠재적 논란 요소 파악 및 대응 전략 수립
공정 사용 범위 확인 및 필요시 관련 기관과의 협의
역사 전문가 자문 프로세스 구축
교육적 가치 부여 방안 검토
국가별 역사 인식 차이 고려 (글로벌 출시의 경우)
브랜드 콜라보레이션을 통한 한시적 IP 사용 계약
브랜드 이미지 적합성 검토
콜라보레이션 기간 및 범위 설정
특별 아이템 또는 이벤트 기획
공동 마케팅 전략 수립
수익 분배 모델 협의
IP 사용 가이드라인 준수 방안
유명 인사의 초상권 및 이름 사용 계약
초상권 사용 범위 및 기간 명확화
캐릭터 구현 시 승인 프로세스 설정
마케팅 및 프로모션 활용 범위 협의
수익 분배 또는 고정 보수 모델 결정
계약 종료 후 캐릭터 처리 방안 협의
이미지 훼손 방지 조항 포함
게임 OST의 음원 권리 계약
작곡가/아티스트와의 독점/비독점 사용 협의
게임 내 사용 범위 설정 (배경음악, 테마곡 등)
게임 외 사용 권한 협의 (OST 앨범 출시, 스트리밍 등)
수익 분배 모델 설정 (선급금, 로열티 등)
향후 리메이크, 편곡 권한 포함 여부
크레딧 표기 방식 합의
e스포츠 관련 IP 사용 계약
대회 명칭 및 로고 사용 권한 범위 설정
선수/팀 초상권 활용 범위 협의
중계권 및 콘텐츠 제작 권한 분배
대회 수익 분배 모델 (스폰서십, 티켓 판매 등)
게임 내 e스포츠 전용 콘텐츠 제작 권한
글로벌 확장 시 지역별 권한 설정
연령 등급 설정: 게임물관리위원회 등 관련 기관의 등급 기준 준수
문화적 감수성: 글로벌 출시를 고려한 문화적 차이 반영
자체 규제 가이드라인: 회사 내부의 윤리적 기준 설정
유저 피드백 시스템: 논란 요소에 대한 유저 의견 수렴 체계
실시간 모니터링: 게임 내 UGC에 대한 지속적인 모니터링
법적 자문: 논란 가능성에 대한 사전 법률 검토
대체 콘텐츠 준비: 문제 요소 발생 시 신속한 대체 가능한 콘텐츠 준비
위기 관리 프로토콜: 논란 발생 시 대응 방안 사전 수립
좋은 게임을 부탁드립니다.
감사합니다.
김동은WhtDrgon.
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