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by 김동은WhtDrgon Aug 23. 2024

부록: 8.10 카카오페이지와 네이버웹툰BM

김동은WhtDrgon.

부록 : 8.10 카카오페이지와 네이버 웹툰. 국내 웹툰 사업 양대 산맥의 확장 BM

이 글은 BM북 목차상 8장 웹소설/웹툰 산업의 끝부분에서 다룰 부록편성의 원고입니다. 개론적 접근과 함께 단계적으로 BM모델 수립의 과정을 기획자에게 소개하는 용도입니다.


1. 웹툰 및 웹소설 사업모델 개요

1.1. 웹툰 및 웹소설 시장의 성장과 현황

웹툰 및 웹소설 시장은 뉴미디어 시장에서 OTT만큼, 그보다 더 큰 의미로 성장한 대표산업입니다.

한국을 중심으로 시작된 웹툰은 이제 글로벌 콘텐츠로 자리 잡았으며, 주요 플랫폼인 네이버 웹툰과 카카오페이지가 세계 시장에서 주도적인 역할을 하고 있습니다. 그리고 이 사업과 시장은 여러가지 의미로 국내 한계에 도달하고 있고, 로컬 세계 혹은 디지털 세계로의 확장이 필수적인 상태입니다.


다루고 있는 내용은 모두 개인의 추측, 구상, 조사를 기반하고 있습니다.


1.2. 카카오페이지와 네이버 웹툰의 서비스 구조

카카오페이지와 네이버 웹툰은 한국을 대표하는 두 개의 주요 플랫폼으로, 각각 독특한 서비스 구조를 가지고 있습니다.

서비스 모델: 카카오페이지는 '기다리면 무료' 모델에 집중, 네이버 웹툰은 프리미엄 유료화를 추진.

수익 모델: 카카오페이지는 유료 전환과 광고에 중점, 네이버 웹툰은 광고와 글로벌 시장 유료화에 집중.

IP 확장: 카카오페이지는 카카오 생태계 내에서 확장, 네이버 웹툰은 글로벌 IP 확장에 집중.

글로벌 전략: 카카오페이지는 주로 국내 시장을 공략, 네이버 웹툰은 글로벌 시장에서 영향력을 확대.


과금 모델

양사는 기본적으로 무료로 콘텐츠를 제공하면서, 일부 콘텐츠를 유료로 전환하여 수익을 창출하는 구조를 채택하고 있습니다. 최신 회차나 프리미엄 콘텐츠를 유료로 제공해 충성도 높은 사용자를 대상으로 추가 수익을 유도하며, 푸시 알림 등을 통해 사용자들의 재방문을 촉진하는 전략을 활용하고 있습니다.

카카오페이지: '기다리면 무료' 모델 중심. 일정 시간이 지나면 무료로 회차를 제공해 재방문 유도. 카카오톡과의 연계를 통해 푸시 알림을 강화. 구작에도 '기다무' 적용, 롱테일 유료화 용이.

네이버 웹툰: 무료 서비스에 '미리보기' 기능 추가. 최신 회차를 유료로 제공하며, 무료 접근성을 극대화해 대규모 사용자층 확보에 중점.


수익 모델

양사는 웹툰과 웹소설 IP를 드라마, 영화, 게임 등 다양한 미디어로 확장해 추가적인 수익을 창출하고 있고 플랫폼 내 광고를 통해 수익을 창출하며, 이를 통해 사용자층을 확대하고 유료화 전환을 지원하는 전략을 활용하고 있습니다.

카카오페이지: 내부 에코시스템 활용 & 국내 중심 IP 활용. 카카오톡, 카카오페이 등 카카오 그룹 내 다양한 서비스와의 연계를 통해 수익 극대화. 내부 플랫폼과의 시너지를 통해 유료 전환율과 광고 수익을 높임. 주로 국내 시장을 겨냥한 IP 확장에 집중, 드라마, 영화 등 한국 시장에서 강한 파급력을 가진 콘텐츠 제작 및 유통.

네이버 웹툰: 글로벌 확장 중심 & 로컬라이제이션 전략. 글로벌 시장을 겨냥한 IP 확장 전략에 주력. 글로벌 드라마, 영화, 게임 등 다국적 시장에서의 수익 창출에 집중. 다양한 국가의 문화와 시장에 맞춘 로컬라이제이션을 통해 글로벌 사용자 기반을 확장, 각 지역별로 최적화된 수익 모델을 적용.


IP 확장 및 파트너십

공통적으로 국내 시장의 한계에 봉착했기 때문에 두 회사 모두 웹툰과 웹소설 IP를 드라마, 영화, 게임 등 다양한 미디어로 확장하며 콘텐츠 제작 및 유통, 다양한 파트너와 협력, IP의 가치 중심 방향성을 가지고 있습니다.

카카오페이지: 카카오 생태계 내 확장. 카카오의 다양한 서비스와 연계하여 IP를 드라마, 영화, 출판 등으로 확장. 카카오 그룹의 다른 서비스와의 긴밀한 협력으로 강력한 생태계 구축.

네이버 웹툰: 글로벌 IP 확장. 웹툰 IP를 바탕으로 글로벌 드라마, 영화, 게임으로 확장, 다국적 시장에서 수익 창출. 글로벌 콘텐츠 제작사와의 협력을 통해 IP의 국제적 확장과 수익화.


글로벌 전략

카카오페이지: 타파스,픽코마 등을 통한 브랜드 분리. 타파스는 북미 시장에서 웹툰 및 웹소설 플랫폼으로 자리 잡고 있으며, 카카오페이지의 작품들을 영어로 번역해 제공하며 현지화된 콘텐츠를 제공. 일본은 픽코마로 상위 점유율 상태로 약진중. 

네이버 웹툰: 글로벌 직접 진출. 자체 플랫폼으로 미국, 일본, 동남아, 유럽 등 다수의 시장에 직접 진출. 각 시장에 맞춘 현지화된 콘텐츠 제공과 다국어 서비스로 글로벌 사용자 기반 확대. 글로벌 파트너십과 현지화 전략을 통해 전 세계적으로 네이버 웹툰 브랜드를 확산하고 있으며, 글로벌 시장에서의 직접적인 수익 창출에 중점.



해외 전개 분석


미국  

    카카오페이지 (타파스 통해 전개): 카카오페이지는 북미 시장에서 타파스를 통해 웹툰과 웹소설을 확장하고 있습니다. 타파스는 특히 미국에서 강력한 사용자 참여와 수익 창출 능력을 보여주고 있으며, 북미 시장에서의 매출 상위 앱 중 하나로 자리 잡았습니다.  

    네이버 웹툰: 네이버 웹툰은 미국 시장에서 Webtoon 브랜드로 강세를 보이고 있습니다. 현지화 및 영어권 창작자 지원을 통해 넓은 사용자 기반을 확보하고 있으며, 시장 점유율과 사용자 수에서 카카오페이지(타파스)보다 우세합니다.  

일본  

    카카오페이지 (Piccoma 통해 전개): 카카오페이지는 일본 시장에서 Piccoma 브랜드로 선두를 달리고 있습니다. '기다리면 무료' 모델을 통해 높은 매출을 기록하며, 네이버 웹툰보다 두 배 이상의 매출 우위를 차지하고 있습니다.  

    네이버 웹툰 (LINE Manga 통해 전개): 네이버 웹툰은 일본에서 LINE Manga로 운영되며, Piccoma보다 상대적으로 약세를 보이고 있습니다. 그러나 현지 작가와의 협업을 통해 시장 점유율을 확대하려는 노력을 지속하고 있습니다.  

동남아시아  

    카카오페이지: 특정 시장에서 제한적인 활동을 보여주며, 인도네시아와 태국에서 강세를 보입니다. 그러나 전체적으로 네이버 웹툰에 비해 약세를 보입니다.  

    네이버 웹툰: 동남아 전반에서 강력한 존재감을 보이며, 여러 언어로 서비스를 제공하고 있습니다. 현지화된 콘텐츠와 마케팅 전략을 통해 카카오페이지보다 확장성과 접근성이 높습니다.  

유럽  

    카카오페이지: 유럽에서의 활동은 미비하며, 영향력은 제한적입니다.  

    네이버 웹툰: 프랑스, 독일, 스페인 등 주요 유럽 시장에서 활발히 활동 중이며, 현지 언어 서비스 제공으로 카카오페이지보다 훨씬 강한 인지도를 보유하고 있습니다.  

중동 및 아프리카  

    카카오페이지: 이 지역에서의 진출 사례는 거의 없으며, 활동 및 영향력이 미미합니다.  

    네이버 웹툰: 영어 중심의 콘텐츠 제공과 함께 중동 문화에 대한 현지화 작업을 진행하고 있습니다. 카카오페이지에 비해 몇 배 더 강한 존재감을 보이고 있습니다.  


1.4 기다무(기다리면 무료) 모델: 심화 분석  

    사용자 습관 형성: 기다무 모델은 특정 시간이 지나면 무료로 콘텐츠를 제공하여, 사용자가 정해진 시간에 플랫폼을 방문하는 습관을 형성하게 함. 이로 인해 일관된 사용자 접속을 촉진하며, 이탈률을 감소시킴.  

    기대감과 충성도 강화: 사용자가 무료 회차를 기다리며 기대감을 높이고, 이로 인해 콘텐츠에 대한 감정적 투자가 강화됨. 반복적인 방문으로 인해 플랫폼에 대한 높은 충성도를 이끌어냄.  

    심리적 '보상 시스템': 기다림 후에 무료 콘텐츠를 제공하는 구조는 심리적 보상감을 주어, 사용자가 플랫폼에 대한 긍정적인 경험을 가지게 함. 지속적인 사용을 유도하는 중요한 동인으로 작용함.  

    수익 최적화: 무료 대기 시간 동안 사용자의 기대감을 유료 결제로 전환하는 데 효과적. 대기 시간이 짧거나 기다림 없이 즉시 볼 수 있는 유료 옵션은 사용자가 느끼는 만족도와 편리함을 활용해 추가 수익을 창출함.  

    고객 세분화: 시간적 여유가 많은 사용자와 바로 콘텐츠를 소비하고자 하는 사용자로 시장을 자연스럽게 세분화. 각 세그먼트에 맞춘 마케팅 및 수익화 전략을 운영할 수 있게 함.  

    광고 노출 증가: 대기 시간 동안 플랫폼 내 다른 광고나 콘텐츠에 대한 노출이 자연스럽게 증가. 광고주의 가치를 높이고, 전반적인 광고 수익을 극대화하는 데 기여.  

    심리적 가격 장벽 낮춤: '기다리면 무료' 모델은 유료 콘텐츠에 대한 심리적 저항을 감소시킴. 사용자는 대기 시간 동안 무료로 콘텐츠를 접할 수 있어 유료화에 대한 심리적 장벽이 낮아지고, 결국 결제 가능성이 높아짐.  

    효과적인 사용자 재교육: 대기 시간 동안 추가 콘텐츠나 광고에 노출됨으로써 사용자의 콘텐츠 소비 패턴을 플랫폼에 맞춰 재교육할 수 있음. 장기적으로 사용자의 플랫폼 충성도를 더욱 강화.  

    장기적 사용자 확보: 무료로 콘텐츠를 지속 제공함으로써 사용자가 플랫폼에 머무르는 시간을 늘림. 궁극적으로 장기적 사용자 확보에 중요한 역할을 함.  

    1회성 구매 유도: 전통적인 한 권이나 챕터 중심의 원고를 잘게 쪼개어, 소비자가 개별 회차를 구매하도록 유도함. 사용자에게 적은 금액으로 접근할 수 있는 옵션을 제공하여, 결제에 대한 부담을 줄이고 1회성 구매를 높이는 효과를 가져옴.  


2. 웹툰 및 웹소설 비즈니스 모델 당면 과제

이미 시장편성이 끝나보이는 웹툰 시장의 당면 과제는 아래 5가지로 압축해볼 수 있습니다.   

    포화시장 전략: 국내 시장의 완전 개척 상태에서 절대적 여가 고객 유치 문제 해결.  

    콘텐츠 차별화 전략: 장르화와 작품 과잉 속에서 '고객이 인식 가능한' 독창적 콘텐츠 제공.  

    플랫폼 우위 전략: 글로벌 진출과 현지화, 기술 우위 확보로 경쟁에서 차별화된 위치 선점.  

    자산 보호 전략: 불법 서비스 수익 손실을 기술적·법적 대응 혹은 직간접 수익화 방안.  

    대중 리스크 대응 전략: LGBTQ, BIPOC, DEI페미니즘, 사회적 책임, 규제, 팬덤 이슈 대응으로 신뢰와 브랜드 이미지 유지.  


1. 포화시장 전략

1.1. 시장 포화와 신규 고객 유입의 한계 국내 웹툰 및 웹소설 시장은 이미 포화 상태에 도달했으며, 신규 고객 유입이 점점 더 어려워지고 있습니다. 출생 인구 감소와 콘텐츠 소비 피로가 주요 원인으로, 새로운 고객 유입 및 기존 고객 유지를 위한 차별화된 전략이 필요합니다.

1.2. 작품 수 과잉 공급과 소비자 선택의 어려움 콘텐츠의 양이 급증하면서 소비자들이 선택에 피로를 느끼고 있습니다. 플랫폼은 효과적인 큐레이션과 추천 시스템을 통해 이 문제를 해결해야 하며, 소비자 선택 부담을 줄이기 위한 전략이 필요합니다.

1.3. 체리피킹 문제와 플랫폼 유입 이슈 사용자들이 인기 작품만을 소비하는 경향이 강해지면서, 다양한 콘텐츠가 노출될 기회를 잃고 있습니다. 플랫폼 유입과 유지에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 이를 해결하기 위한 적극적인 전략이 요구됩니다.

1.4. 플랫폼 간 과도한 경쟁과 시장 과포화 플랫폼 간 경쟁이 심화되면서 시장이 과포화되고, 콘텐츠 품질 저하가 발생할 수 있습니다. 차별화된 전략을 통해 이러한 문제를 극복해야 합니다.

1.5. 독점 콘텐츠 확보 비용 상승과 투자 리스크 독점 콘텐츠를 확보하기 위한 경쟁이 심화되면서 비용이 증가하고, 투자 리스크를 확대시킵니다. 이러한 리스크를 분산하고, 비용 효율성을 높이는 전략이 필요합니다.


2. 콘텐츠 차별화 전략

2.1. 콘텐츠의 장르화와 형식화 콘텐츠가 특정 장르와 형식으로 표준화되면서, 독자층 확장이 제한될 수 있습니다. 다양한 독자층을 유인할 수 있는 독창적인 콘텐츠 개발이 필수적입니다.

2.2. 작가 피로도 증가와 콘텐츠 품질 저하 지속적인 창작 요구로 인해 작가들의 피로도가 높아지고 있으며, 콘텐츠 품질 저하로 이어질 수 있습니다. 작가 지원 프로그램과 창작 환경 개선을 통한 품질 유지 전략이 필요합니다.

2.3. 글로벌 경쟁력 확보를 위한 다국어 지원 및 번역 문제 글로벌 시장 진출 시, 다국어 지원과 번역의 중요성이 커지고 있습니다. 이를 통해 콘텐츠의 품질을 유지하고 글로벌 시장에서의 경쟁력을 강화하는 전략이 요구됩니다.

2.4. 파생 상품 및 2차 창작물 관리 파생 상품 및 2차 창작물의 품질과 저작권 관리가 필요하며, 이를 효과적으로 수익화하는 전략이 필수적입니다.

2.5. 콘텐츠의 수명주기 관리 문제 콘텐츠의 수명주기가 짧아지고 있으며, 이를 지속 가능하게 관리하는 전략이 필요합니다.


3. 플랫폼 우위 전략

3.1. 글로벌 시장 진출과 현지화의 과제 글로벌 시장에서의 영향력 확대를 위해 현지화 전략이 중요합니다. 각국의 문화와 시장에 맞춘 콘텐츠 개발과 서비스를 통해 경쟁력을 확보해야 합니다.

3.2. 일본 트렌드 의존성 일본 트렌드에 의존하는 콘텐츠는 창작의 다양성을 제한할 수 있습니다. 독창적이고 차별화된 콘텐츠를 개발하여 시장에서의 경쟁력을 유지해야 합니다.

3.3. 글로벌 지적재산권(IP) 보호 문제 글로벌 시장 진출 시 콘텐츠의 무단 복제 및 불법 유통이 증가할 수 있습니다. 이를 방지하기 위한 지적재산권 보호 전략이 필요합니다.

3.4. 글로벌 팬덤과 문화적 충돌 각국의 문화적 차이로 인한 팬덤 간의 충돌이 발생할 수 있으며, 이를 해결하기 위한 글로벌 소통 전략이 요구됩니다.

3.5. 글로벌 문화적 다양성 및 인종적 감수성 문제 글로벌 시장에서는 다양한 문화와 인종적 배경을 고려한 콘텐츠가 필요합니다. 부정적 묘사나 고정관념을 방지하는 전략을 통해 글로벌 시장에서의 성공 가능성을 높여야 합니다.


4. 자산 보호 전략

4.1. 비주얼 콘텐츠 유출의 수익화 방안 비주얼 콘텐츠의 불법 유출을 단속하는 것보다, 이를 직간접적으로 수익화하여 손실을 흡수하는 전략이 필요합니다. 기술적·법적 대응을 통해 콘텐츠 자산을 보호하면서도 유출된 콘텐츠의 활용 방안을 모색해야 합니다.

4.2. 개인정보 보호와 사용자 데이터 활용 사용자 데이터를 활용하는 과정에서 개인정보 보호 문제가 발생할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 데이터 보안과 법규 준수 전략을 마련해야 합니다.

4.3. 커뮤니티와 소셜 기능의 통합 커뮤니티 기능이 악성 댓글이나 저작권 침해로 이어질 수 있습니다. 건강한 커뮤니티 문화를 조성하고, 이를 유지하기 위한 전략이 중요합니다.

4.4. 디지털 권리와 창작자 보호 디지털 콘텐츠 확산에 따른 창작자 권리 보호가 중요한 과제가 되었으며, 이를 위한 전략적 대응이 필요합니다.


5. 대중 리스크 대응 전략

5.1. 성인 콘텐츠 규제와 콘텐츠 전략의 전환 성인 콘텐츠 규제가 강화되면서, 넓은 연령층을 대상으로 하는 콘텐츠로의 전환이 필요합니다. 이 과정에서 규제에 대응하는 전략이 중요합니다.

5.2. 사회적 책임과 윤리적 콘텐츠 제작 콘텐츠 제작 시 사회적 책임을 고려하여, 폭력적이거나 혐오적인 콘텐츠가 논란을 일으키지 않도록 해야 합니다.

5.3. 팬덤 문화와 커뮤니티 갈등 팬덤 문화에서 발생할 수 있는 갈등과 분쟁을 예방하고 관리하는 전략이 필요합니다.

5.4. DEI(다양성, 형평성, 포용성) 문제와 콘텐츠의 사회적 책임 DEI를 반영한 콘텐츠는 브랜드 신뢰도를 높이는 데 기여할 수 있으나, 편향된 콘텐츠는 반발을 초래할 수 있습니다. 이를 반영한 콘텐츠 정책이 필요합니다.

5.5. 사회적 이슈와 트렌드에 대한 민감성 사회적 이슈와 트렌드를 적절히 반영하지 못할 경우, 논란이 발생할 수 있습니다. 이에 대한 민감성을 유지하고, 이를 반영하는 전략이 요구됩니다.


3. 검토 방안의 정리


3.1 방향성의 정리


1. 글로벌 IP 확장과 통합  

웹툰 및 웹소설의 인기 IP를 다양한 미디어 포맷으로 확장하여 글로벌 시장에서의 입지를 강화하는 전략. 이를 통해 IP의 수익성을 극대화하고, 세계적인 팬덤을 구축하며, 다양한 문화와 지역에 맞춘 현지화를 통해 글로벌 시장에서 경쟁력을 높이는 것을 목표로 함.

      슈퍼 IP 확장 및 리메이크 프로젝트    

      글로벌 IP 허브 구축 및 플랫폼 통합    

      세계관 공유형 게임 개발 및 크로스오버 프로젝트    

      글로벌 스트리밍 서비스와의 협력 및 초거대 프랜차이즈 구축    


2. 콘텐츠 경험의 다각화와 사용자 몰입 강화  

웹툰 및 웹소설 콘텐츠를 다양한 미디어와 융합하여 사용자 경험을 다각화하고, 참여도를 높이는 전략. 디지털 세트장, 인터랙티브 콘텐츠, 그리고 현실과 가상공간의 통합 등을 통해 사용자가 콘텐츠에 더욱 깊이 몰입할 수 있도록 함으로써 충성도 높은 사용자 기반을 형성하는 것을 목표로 함.  

      디지털 패션 콜라보 및 가상 착용    

      웹툰 기반 디지털 세트장 구축 및 가구와 인테리어 제품화    

      실시간 인터랙티브 웹툰 플랫폼 및 인터랙티브 콘텐츠 개발    

      메타버스와 웹툰의 통합 플랫폼 구축 및 현실 융합 전시    


3. 창작 생태계의 혁신과 작가 권익 보호  

창작자 중심의 생태계를 구축하여 IP의 생산과 유통을 효율화하고, 저작권 보호와 공정한 거래를 지원하는 전략. 작가들에게 안정적인 창작 환경을 제공하고, 콘텐츠의 품질과 다양성을 극대화하는 동시에, 투명한 IP 관리를 통해 시장의 신뢰도를 높이는 것을 목표로 함.  

      IP 거래 플랫폼 구축 및 정액제 기반 IP 사용료 시스템    

      저작물 관리 AI 도입 및 글로벌 IP 풀 구축    

      IP 공유 플랫폼 구축 및 크리에이터 공동 저작물 라이브러리    

      저작물 보호 및 분쟁 조정 시스템 구축    


3.2 4개 모델 도출

물론 ‘기다무'처럼 멋진 성공 모델이 기다리고 있겠지만, 지금 상태에서 개론적으로 방향성을 압축하면 아래의 4개 모델로 정리 할 수 있습니다.


3.2.1 아마존 모델: 글로벌 IP 생태계 구축 및 유통 통합

이 모델은 웹툰 플랫폼을 글로벌 IP의 중심지로 발전시키는 것을 목표로 합니다. 다양한 미디어와 국가 간 IP를 통합하고 확장하여, 웹툰과 웹소설을 기반으로 게임, 영화, 드라마, 교육 콘텐츠 등을 아우르는 종합 콘텐츠 생태계를 구축합니다.

주요 전략  

    글로벌 IP 허브 구축: 전 세계의 인기 IP를 한 곳에 모아 관리하고 유통하는 중앙 허브를 만듭니다.  

    크로스 플랫폼 IP 확장: 하나의 IP를 다양한 미디어 형태로 확장하여 시너지를 창출합니다.  

    AI 기반 IP 매칭 시스템: 인공지능을 활용하여 IP와 적합한 미디어, 시장을 매칭합니다.  

기대효과  

    규모의 경제를 통한 비용 효율성 증대  

    다양한 수익원 확보로 안정적인 성장 가능  

    글로벌 시장에서의 영향력 강화  

리스크  

    초기 투자 비용이 높음  

    복잡한 저작권 관리 필요  

    문화적 차이로 인한 현지화 어려움  


3.2.2 넷플릭스 모델: 창작자 중심 독점 콘텐츠 생태계 구축

이 모델은 창작자들에게 최적의 환경을 제공하여 고품질의 독점 콘텐츠를 지속적으로 확보하는 것을 목표로 합니다. 창작자와의 긴밀한 협력을 통해 플랫폼의 차별화된 콘텐츠 라이브러리를 구축합니다.

주요 전략  

    창작자 지원 프로그램: 재정적 지원, 교육, 기술 제공 등을 통해 창작자 육성  

    데이터 기반 콘텐츠 기획: 사용자 데이터를 분석하여 수요가 높은 콘텐츠 유형 파악 및 제작  

    글로벌 공동 제작: 다국적 창작팀을 구성하여 국제적 감각의 콘텐츠 제작  

기대효과  

    독점 콘텐츠를 통한 플랫폼 차별화  

    높은 품질의 콘텐츠 확보로 사용자 충성도 증가  

    창작자들의 플랫폼 선호도 상승  

리스크  

    높은 콘텐츠 제작 비용  

    실패 작품에 대한 리스크 증가  

    창작자와의 계약 관리 복잡성  


3.2.3 디즈니 모델: 팬덤 기반 IP 확장 및 체험형 콘텐츠 개발

이 모델은 강력한 IP를 중심으로 글로벌 팬덤을 구축하고, 이를 기반으로 다양한 체험형 콘텐츠와 서비스를 제공합니다. 웹툰과 웹소설 IP를 활용한 테마파크, 굿즈, 실감형 콘텐츠 등을 개발하여 팬들의 몰입도를 높입니다.

주요 전략  

    IP 기반 체험형 콘텐츠 개발: VR/AR 기술을 활용한 몰입형 웹툰 체험 등  

    팬 참여형 콘텐츠 제작: 팬들의 아이디어를 반영한 스토리 전개, 캐릭터 개발 등  

    글로벌 팬 커뮤니티 플랫폼: 팬들 간의 교류와 창작 활동을 지원하는 온라인 공간 구축  

기대효과  

    높은 팬 충성도를 통한 안정적인 수익 창출  

    IP의 다각적 활용을 통한 부가가치 증대  

    팬들의 적극적 참여로 인한 마케팅 효과  

리스크  

    초기 IP 구축에 많은 시간과 비용 소요  

    팬들의 높은 기대에 부응해야 하는 부담  

    IP 관리의 복잡성 증가  


3.2.4 마블 모델: 크로스미디어 유니버스 구축

이 모델은 웹툰과 웹소설 IP를 중심으로 통합된 세계관(유니버스)을 구축하고, 이를 다양한 미디어로 확장합니다. 각 미디어 간의 연결성을 강화하여 팬들의 총체적인 경험을 극대화합니다.

주요 전략  

    통합 세계관 구축: 다수의 작품을 아우르는 하나의 거대한 세계관 설계  

    크로스미디어 스토리텔링: 웹툰, 웹소설, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 미디어를 넘나드는 스토리 전개  

    팬 이론(Fan Theory) 활용: 팬들의 추측과 이론을 적극적으로 수용하여 스토리 발전에 반영  

기대효과  

    다양한 미디어를 통한 수익 다각화  

    팬들의 지속적인 관심과 참여 유도  

    IP의 가치 상승 및 브랜드 파워 강화  

리스크  

    복잡한 세계관 관리로 인한 일관성 유지의 어려움  

    높은 제작 비용과 리스크  

    새로운 팬의 진입장벽이 높아질 수 있음  


3.3 부록 : 아이데이션 50

1. 글로벌 IP 및 콘텐츠 확장  

    글로벌 IP 허브 구축  

    슈퍼 IP 확장 전략  

    멀티미디어 IP 확장 프로젝트  

    글로벌 콘텐츠 생산자 연합  

    글로벌 IP 유통 네트워크  

    글로벌 브랜드와의 지속 가능한 프로젝트  

    글로벌 IP 융합을 통한 초거대 프랜차이즈 구축  

    글로벌 스포츠 브랜드와의 콜라보  

    대형 글로벌 출판사와의 협력  

2. 기술적 혁신 및 자동화  

    콘텐츠 생태계와 블록체인 결합  

    IP 거래 플랫폼 구축  

    IP 사용 로열티 자동화 시스템  

    AI 기반 IP 계약 및 교섭 시스템  

    IP 보호 및 분쟁 조정 시스템  

    IP 가치 평가 알고리즘 개발  

    IP 가공 자동화 툴  

3. IP 활용 및 파생 콘텐츠 개발  

    IP 공유 플랫폼 구축  

    크로스오버 유니버스 구축  

    세계관 공유형 게임 개발  

    IP 크로스오버 프로젝트  

    공유 세계관 아카이브 구축  

    IP 라이선스 기반 확장 시스템  

    공동 집필 프로젝트  

4. 창작자 협력 및 커뮤니티 활성화  

    작가 공동체와의 협력  

    공동 집필 프로젝트  

    팬 메이드 콘텐츠 허브  

    웹툰 작가 및 크리에이터 조합 설립  

    크리에이터 공동 저작물 라이브러리 구축  

5. 통합 플랫폼 및 서비스 모델  

    웹툰 및 웹소설 통합 플랫폼 구축  

    슈퍼 IP 형성을 위한 전통 IP 인수  

    메타버스와 웹툰의 통합 플랫폼  

    디지털 세트장 및 모듈형 제작 공간 개발  

6. 마케팅 및 팬덤 강화  

    글로벌 팬덤 플랫폼 구축  

    인터랙티브 콘텐츠 개발  

    크로스미디어 캠페인  

    인플루언서 마케팅 및 크리에이터 에코시스템  

    웹툰 기반 디지털 세트장 구축  

7. 브랜드 협업 및 상업화  

    디지털 패션 콜라보 및 가상 착용  

    웹툰 속 가구와 인테리어 제품화  

    현실과 디지털의 하이브리드 전시  

    웹툰 기반 라이브 액션 콘텐츠 제작  

    명품 브랜드와의 스토리 공동 제작  

    웹툰 속 브랜드와의 통합 마케팅 캠페인  

8. 교육 및 사회적 프로젝트  

    교육 및 학습 혁신 협력  

    환경 보호 캠페인과의 융합  

    헬스케어 및 웰니스 산업과의 통합  

    공공 및 민간의 인프라 프로젝트와의 연계  

    도시 재생 및 스마트 시티 협약  


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