오늘 하루의 생산성:
글 0자, 이름 후보 87개.
결국 아직도 결정 못 했다.
그림책 캐릭터 하나 만들었는데,
생긴 건 곰돌이고, 성격은 약간 겁쟁이인데 눈은 반짝인다.
근데 이름이 안 떠오른다.
곰돌이니까...
몽실이? → 너무 포근해. 겁쟁이라는 게 안 느껴짐.
두두? → 너무 세 살 느낌.
바루? → 이건 약간 교훈 줄 것 같고…
쭈니? → 내 조카 이름이랑 겹쳐서 탈락.
곰곰이? → 이미 백 번 나왔다. 회의실에서.
사실 그림책에서 이름은 그냥 "이름"이 아니다.
그 이름 하나에 성격이 들어가고, 표정이 따라오고, 결국은 이야기의 방향까지 영향을 미친다.
예를 들어,
‘용용이’라면 불을 뿜어야 할 것 같고,
‘푸푸’라면 방귀라도 뀌어야 하고,
‘모모’라면 뭔가 비밀이 있어야 할 것 같다.
그러니까 이름 하나를 고를 때
단순히 "예쁘고 귀엽다"가 아니라,
“얘가 왜 이 이름을 갖고 태어났는가?”
까지 고민해야 한다.
결국 이건
캐릭터를 낳는 일이다.
그리고 부모의 가장 큰 고민은
늘 이름부터 시작된다.
작명을 하다 보면
내 머리는 어느새 온갖 단어의 조합 공장으로 변한다.
소리의 느낌 (둥글둥글한지, 딱딱한지)
받침이 있는지 (쓸 때 예쁜지)
외국어 느낌인지
아이들이 쉽게 부를 수 있는지
브랜드로 검색했을 때 겹치진 않는지(!)
이런 걸 다 따지다가
결국 내가 만든 리스트:
찌니 / 멍키 / 뇸뇸 / 리리 / 타루 / 웅이 / 토포 / 꾸요 / 별 뿅 / 조조
... 그리고 전부 엎었다.
그런데 이상하게도,
이런 험난한 작명 과정이
어느 순간 되게 사랑스럽게 느껴진다.
이름을 붙여주고 나면,
그 애가 진짜 "있는 존재"처럼 느껴지거든.
말 걸고, 표정 붙이고, 마음을 상상하게 된다.
그리고 그때부터 이야기는 굴러간다.
이름 하나에서,
세상이 시작된다.
오늘도 하루가 갔다.
이름 하나 제대로 못 지었는데,
그 덕분에
내 머릿속엔 캐릭터가 훌쩍 자라 버렸다.
어쩌면,
이름은 그저 마법의 주문일지도 모른다.
그걸 부르는 순간
이야기가 태어나기 시작하니까.