샹크의 이론: 기계적인 과정으로서의 창의성

Horowitz (조영필 역)

by 조영필 Zho YP

2.1.15. 샹크의 이론: 기계적인 과정으로서의 창의성



Schank[Schank, 1988, 1995]는 창의성을 계산적 기계적 과정으로 보려고 한다. 창조 프로세스 뒤에는 알고리즘이 원칙적으로 존재해야 한다고 주장하면서 그는 설명 패턴들(explanation patterns)(또는 XP들)이라는 특수한 개념을 사용하여 그러한 알고리즘을 특성화하려고 한다. Schank는 특정한 종류의 창의성, 즉 참신한 설명의 생성을 다룬다. XP는 이전에 여러 번 사용되었던 사건에 대한 표준 설명이다. 따라서 XP는 문화적으로 공유되는 패턴인 일종의 화석화된 추론이다. 창의적 설명은 두 개의 연속적인 하위 프로세스로 구성될 수 있다. 하나는 (메모리에 저장된) 후보 XP들에 대한 검색 프로세스이고 다른 하나는 한 상황에서 원래 기원한 설명이 다소 다른 상황과 관련되도록 하는 방식으로 XP에 대한 수정 및 적용이다.


Schank가 주장하기에 창의성은 아마도 적용할 것으로 기대하지 않은 기술의 적용 또는 규칙에 불과하다. 그것은 XP들의 의도적인 오용이다. 설명을 구성하는 것은 창의성의 본질인데, 왜냐하면 설명은 일이 어떻게 일어날지에 대한 예측이기 때문이다. 창의적인 설명은 실패로 시작하여 왜 이전 설명이 실패했는지에 대한 설명으로 끝난다. Schank에 따르면 창조 프로세스에서 가장 중요한 부분은 무언가 잘못되었음을 인지하는 것이다. 컴퓨터를 창의적으로 만들려면 이상(표준 설명이 알려져 있지 않은 상황)을 감지하는 기능을 갖추고 있어야 하며, 그런 다음, 하나의 이상이 발견될 때마다 질문되는 일련의 설명 질문(explanation questions) EQ들을 통해 원래 상황이나 사건을 변경할 수 있는 능력을 갖추어야 한다. EQ는 현재 예기치 않은 사건을 다른 사건에 연결된 스토리지의 XP가 적합하고 현재 이벤트에 대한 설명(의도적인 오용)으로 사용할 수 있는 사건으로 변환한다. 이를 달성하려면 기계에 많은 XP와 EQ가 제공되어야 한다. EQ 외에도 조정 규칙을 사용하여 표준 XP를 연결할 수 있도록 상황을 수정할 수 있다. Schank는 사용할 수 있는 규칙으로 다음 규칙들을 지정한다. "규칙이 주어진 상황에 적용되는 경우 해당 행위자와 개체를 반대로 하고 어떤 일이 발생하는지 확인하시오." 또는 "명백한 대상이 아닌, 규칙을 만족하는 다른 대상으로 그 명백한 것을 변경하시오."



Horowitz의 박사학위 논문 (2021. 8. 19)