매거진 사상학

본질이란?

by 법칙전달자

본질이란?


현상과 대비되는 말이죠. 예를 들면 장기의 마(馬)라는 기물은 나무나 프리스틱으로 만들어져 있죠. 馬라는 글자가 흘림체와 정자로 각각 쓰여 있고 붉고 푸른 글씨로 되어 있죠. 체스의 knight는 말머리를 한 모습으로 세워져 있죠. 현상적인 것들이죠. 그런데 장기의 말과 한 가지만 제외하면 본질은 같다고 할 수 있습니다. 이동하는 방법(2,1로 감, 날일자의 대각방향)은 같은데 장기에서는 바로 옆에 다른 말이 있으면 목표지점으로 갈 수 없죠. 이를 멱이라고 한다고 합니다. 체스에는 이 멱이 없습니다. 장기에서 멱만 없다면 장기에서의 馬는 체스에서의 knight와 정확히 본질이 같죠.. 2,1로 감(?)이 본질이죠.


장기의 차와 체스의 룩은 정확히 본질이 같죠. 이 본질이란 말이 놓여 있지 않은 칸까지는 직진으로 몇 칸이든 갈 수 있다는 것이고 갈 수 있는 위치에 상대말이 있다면 잡을 수 있다는 것이죠. 본질은 정확히 동일한데 현상은 판이하게 다르죠. 물론 운영은 본질에 따라 합니다. 현상은 말의 움직임과는 전혀 상관없죠. 그리고 현상에 본질이 반영되어 있는 경우가 있긴 해도 그 본질이 항상 알기 쉽게 나타나 있는 것은 아니죠. 우주인이 와서 차나 룩의 말을 보았을 때 아마 그 명칭의 의미를 안다면 그 말의 움직이는 방법을 추정은 할 수 있겠지만 기대하기 어렵고 그 본질은 인간의 머릿속에 있는 것이죠. 그리고 항상 본질이 먼저이죠. 장기 규칙이 있은 다음에야 장기판과 알이 나올 수 있죠.


장기판은 교차점에 말을 두고 체스는 칸에 말을 두죠, 현상적인 것이죠. 장기는 10*9의 90개의 교차점을 사용하고 체스는 8*8의 64칸을 사용하죠. 본질에 관한 것이죠. 수치가 그러하다면 칸이건 교차점이건 상관이 없죠. 본질은 변하지 않고 영원하죠. 앞으로 장기라는 게임기물은 영원히 없어질 수 있죠. 그러나 한 칸씩 움직이는 말(졸 혹은 폰)이라는 것과 같은 개념은 언제든지 살아 있어 이를 사용한 장기 게임을 필요하면 얼마든지 만들 수 있죠. 자동차 같은 그런 원시적인 교통기관이라는 것은 어느 시점 이후로 영원히 제작되지 않을 수 있죠. 그러나 그 원리나 구조 같은 것은 항상 있는 것이나 마찬가지여서 그에 따라 언제든 자동차를 만들 수 있는 것이죠. 수천 년 전의 것이라도 오늘날 그 본질을 알기에 현상적으로 그대로 재현하는 것들도 많죠. 관람용이나 교육용으로요.


돈이나 물질적인 것은 현상적인 것이죠. 지역마다 그 모양이 다르고 같은 지역이라도 그 돈의 모양이나 가치가 달라지요. 돈으로서의 본질은 같죠.


사람도 이 덧없이 변하는 것을 우선적으로 추구하는 사람은 그 존재자체가 잠시 있었다가 없어지는 식으로 변할 수 있죠. 그러나 가치 있는 본질을 추구하는 사람은 영원히 존재할 수 있습니다. 현상을 계속 질 높게 발전시키면서요.


현상을 보고 그 본질이나 본질적인 가치를 정확히 파악하는 능력이란 아무나 쉽게 갖출 수 있는 것은 아닌 부러운 능력이죠.


자랑은 부덕이긴 하나 자랑하려면 통찰력이 있는 것과 하느님을 아는 것을 자랑하라는 말이 있을 정도로 본질을 간파하는 통찰력은 중요하죠. 그것이 있어야 보이지 않는 하느님의 존재와 특성을 알 수 있기도 하기 때문이죠. 다른 것들에 대해서도 자랑할 만큼 그 가치들을 캐치해 낼 수 있는 것이니까요.

그러한 통찰력은 기도로 더해질 수 있다고 합니다.

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