<“이제 보는 게 아니라, 참여하는 시대다.”>
예전엔 ‘콘텐츠’가 단방향이었습니다. 영상을 ‘보는’ 일, 게임을 ‘플레이하는’ 일, 음악을 ‘듣는’ 일—모두 소비 행위였습니다.
하지만 지금, 사용자는 단순한 소비자가 아니라 ‘서사에 개입하는 존재’가 되고 있습니다. Netflix의 인터랙티브 드라마, Roblox의 사용자 생성 세계, 그리고 국내의 Zep, ifland, Magenta 같은 플랫폼들은 모두 ‘체험형 미디어 UX’를 실험 중이죠. 콘텐츠는 더 이상 ‘감상 대상’이 아니라 ‘감각의 무대’로 진화하고 있습니다.
<시대의 흐름 — 소비에서 참여로, 감상에서 몰입으로>
1️⃣ 시청(View)에서 개입(Interact)으로
콘텐츠의 핵심은 더 이상 “얼마나 재밌나?”가 아닙니다.이제는 “얼마나 나를 참여시켰나?”입니다.
→ 인터랙티브 UX는 ‘선택’보다 ‘참여의 감정’을 설계해야 합니다.
2️⃣ 감정의 몰입에서 정체성의 몰입으로
AI 기반의 캐릭터·공간·음악은 사용자의 성향에 따라 변형됩니다. 사용자는 단순히 ‘감정이입’하는 게 아니라, ‘정체성을 투사’합니다.
→ “이건 내가 만든 이야기야.” 라는 소속감이 가장 강력한 몰입 UX를 만든다.
3️⃣ 플랫폼에서 경험 생태계로
과거에는 ‘플랫폼’이 콘텐츠를 모았다면, 이제는 플랫폼이 ‘세계’를 만듭니다.
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