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by 경영로스팅 Dec 11. 2024

라인망가의 반격

일본 디지털 만화 혁명의 선두주자

2024년 5월, 일본 만화 시장에 경이로운 소식이 퍼졌습니다. 네이버웹툰의 일본 법인, 라인망가가 비게임 앱 매출에서 당당히 1위를 차지한 것입니다. 이는 단순한 숫자의 게임이 아니라, 4년 동안 부동의 1위를 지켜온 픽코마를 넘어선 역사적 사건이었습니다. 라인망가는 일본 만화의 본고장에서, 세계 만화 팬들의 중심지에서 새로운 왕좌에 올랐습니다. 이 사건은 예상과 전통의 경계를 허물며 거대한 반향을 일으켰습니다.


라인망가의 성공은 디지털 시대의 맥박을 읽고, 독자들의 변화하는 취향을 예리하게 포착한 결과였습니다. 네이버웹툰은 2019년, 과감하게 세로 스크롤 방식의 컬러 웹툰을 일본 시장에 선보였습니다. 그리고 라인망가 2.0 프로젝트로, 그들의 플랫폼은 완전히 새로운 모습으로 탈바꿈했습니다. 그 결과는 놀라웠습니다. 《입학용병》, 《재혼황후》, 《약탈신부》, 《상남자》 같은 히트작들이 줄을 이었습니다. 이 작품들은 단순히 인기를 얻는 데 그치지 않고, 월 1억 엔 이상의 수익을 기록하며 일본 시장을 흔들었습니다. 새로운 사용자들은 몰려들었고, 유료 이용자도 폭발적으로 늘어났습니다.


가장 주목할 부분은 일본 현지에서 제작된 웹툰들의 놀라운 성공입니다. 스튜디오 넘버 나인이 만든 《신혈의 구세주》는 2024년 1월, 한 달 동안 약 10억 7천만 원의 거래액을 기록했습니다. 이 작품은 단순히 한국 웹툰의 번역본이 아니라, 일본에서 만들어진 세로 스크롤 웹툰으로서 첫 번째 대형 성공 사례로 기록되었습니다. 이는 일본 웹툰 시장의 무한한 가능성을 보여주는 신호탄이었습니다. 이러한 성공은 일본 내 웹툰 제작 스튜디오의 급증으로 이어졌습니다. 2022년 10여 개에 불과하던 스튜디오는 2024년에는 60여 개로 늘어났습니다. 라인망가는 일본 웹툰 산업 전체를 이끌어가는 견인차가 되었습니다.


출처: "日 非게임 앱 1위 달성한 '라인망가'…극장가 러브콜", 이데일리, 2024/10/10




2013년 4월, 일본 만화 시장에 새로운 변화의 바람이 불었습니다. 라인의 자회사인 라인 디지털 프론티어가 '라인 망가'라는 디지털 웹툰 플랫폼을 선보이며 디지털 만화의 새로운 가능성을 열었습니다. 단순히 만화 서비스를 제공하는 데 그치지 않고, 라인 메신저와 연계된 독특한 생태계를 구축해 독자들에게 색다른 경험을 제시했습니다. 사용자들은 라인 앱을 통해 만화를 공유하거나 추천할 수 있었고, 구매한 만화와 연계된 스티커를 수집하거나 디지털 통화로 결제할 수 있는 혁신적인 시스템은 젊은 독자층의 큰 호응을 얻었습니다.


그러나 라인 망가는 혁신적인 시작에도 불구하고 시장 흐름을 완전히 주도하지는 못했습니다. 일본의 전통 출판 만화와 전자책 기반 서비스에 초점을 맞춘 나머지, 스마트폰 중심으로 변화하는 소비 패턴을 충분히 반영하지 못했습니다. 특히 모바일 기기에서의 접근성과 빠른 소비를 선호하는 독자층의 요구를 만족시키기에는 기존 접근 방식이 한계가 있었습니다.


반면, 픽코마는 '화' 단위로 판매하는 웹툰 형식과 '기다리면 무료'라는 혁신적인 비즈니스 모델을 도입하며 시장을 선도했습니다. 픽코마는 한국 웹툰의 경쟁력을 적극 활용하며 빠르게 성장했고, 디지털 만화 시장에서 독보적인 입지를 구축하며 매출 1위를 기록했습니다. 반면 라인 망가는 기존 전자책 형식에 의존하며 상대적으로 성장 속도가 둔화되었습니다. 이러한 차이는 두 플랫폼의 전략적 방향성과 변화 적응력에서 비롯된 결과였습니다.


전환점은 2020년에 찾아왔습니다. 네이버는 웹툰 사업 구조를 전면 재편하며 라인 망가의 도약을 위한 기반을 마련했습니다. 미국 법인 웹툰 엔터테인먼트를 중심으로 지배 구조를 재구성하면서 라인 망가를 운영하는 라인 디지털 프론티어의 지분 70%를 웹툰 엔터테인먼트가, 나머지 30%를 네이버웹툰이 보유하게 되었습니다. 이러한 구조 개편은 라인 망가의 성장 가능성을 한층 강화하는 계기가 되었습니다.


네이버는 한국 웹툰 서비스 경험이 풍부한 한국인 경영진을 투입하고, 플랫폼을 세로 스크롤 방식의 웹툰에 최적화된 형태로 개편했습니다. 또한 《입학용병》, 《재혼황후》, 《약탈신부》, 《상남자》 등 한국의 인기 웹툰을 본격적으로 공급하기 시작했습니다. 이러한 변화는 큰 성과로 이어졌으며, 2024년에는 일본 앱 마켓에서 소비자 지출액 1위를 기록하는 쾌거를 이루었습니다. 네이버웹툰 관계자는 "라인 망가는 유료 콘텐츠 매출이 크게 성장하고 있으며, 영상 사업을 중심으로 일본 내 웹툰 IP 확장을 가속화하고 있다"며 플랫폼 경쟁력 강화를 강조하고 있습니다.




라인망가는 일본 웹툰 시장에서 새로운 길을 열며 현지 제작 웹툰의 가능성을 입증하고 있습니다. 특히 일본 제작사 스튜디오 넘버 나인에서 만든 《신혈의 구세주》는 2024년 1월 한 달 동안 약 10억 7천만 원의 거래액을 기록하며 일본 웹툰 역사에 큰 획을 그었습니다. 이 작품은 한국 웹툰의 번역본이 아닌 일본에서 자체적으로 제작된 세로 스크롤 웹툰으로, 일본 웹툰 시장의 성장 가능성을 여실히 보여준 사례로 평가받고 있습니다.


《신혈의 구세주》의 성공은 일본 웹툰 산업 전체에 긍정적인 변화를 가져왔습니다. 일본 내 웹툰 제작 스튜디오의 수는 2022년 약 10개에서 2024년 60개 이상으로 급증했습니다. 이러한 성장의 배경에는 대형 기업들의 활발한 투자도 있습니다. 예를 들어, 일본 최대 캐릭터 업체인 반다이는 한국 웹툰 제작사 와이랩의 일본 법인에 15억 엔을 투자했고, 일본 만화 플랫폼 메챠코믹을 운영하는 아무타스는 한국 제작사 크랙엔터테인먼트에 18억 원을 투자하는 등 웹툰 관련 투자 규모가 꾸준히 증가하고 있습니다.


이런 흐름 속에서 네이버웹툰 역시 일본 현지 작가 발굴과 지원에 박차를 가하고 있습니다. 2023년 12월에는 라인망가 웹툰 스튜디오를 설립하며, 아마추어 창작 플랫폼인 인디즈를 통해 신인 작가들의 발굴과 지원을 강화하겠다는 계획을 밝혔습니다. 이러한 노력은 일본 독자층에게 더욱 다채로운 콘텐츠를 제공하고, 새로운 히트작을 만들어내는 기반이 되고 있습니다. 또한, 라인망가는 독자들이 플랫폼에 오래 머무르며 작품을 즐길 수 있도록 다양한 이벤트와 사용자 친화적인 경험을 제공하고 있습니다.


라인망가의 이러한 노력은 일본 웹툰 시장의 성장과 현지화를 더욱 가속화하고 있습니다. 이 플랫폼의 성공은 단순히 기업의 성과에 그치지 않고, 일본 웹툰 생태계 전체의 활성화와 글로벌 시장에서의 경쟁력 강화로 이어지고 있습니다. 앞으로도 라인망가는 일본과 글로벌 시장 모두에서 웹툰의 미래를 선도할 중요한 역할을 할 것으로 기대되고 있습니다.




라인망가의 작품들이 일본에서 애니메이션과 영상으로 제작되는 사례가 점점 늘어나고 있습니다. 대표적으로, 일본 오리지널 웹툰 《선배는 남자아이》가 일본의 유명 애니메이션 제작사 애니플렉스를 통해 TV 애니메이션으로 제작됩니다. 이 작품은 라인망가의 아마추어 창작 플랫폼인 '인디즈'에서 발굴된 일본 웹툰 1세대 작품으로, 글로벌 누적 조회수 1억 8000만 뷰를 기록하며 큰 인기를 얻었습니다. 또한, 일본의 대표적인 애니메이션 페스티벌 '애니메 재팬'에서 2년 연속 '애니화 기대 만화' 랭킹 최상위권에 오르며 영상화에 대한 기대를 높였습니다.


한국 웹툰의 일본 영상화도 활발히 이루어지고 있습니다. 《간을 빼앗긴 아내》는 일본에서 드라마로 제작되어 2024년 4월부터 니혼 TV를 통해 방영되었습니다. 이 작품은 일본에서 누적 조회수 1억 3300만 뷰를 기록한 인기작으로, 2022년 라인망가 여성 인기 랭킹 6위를 차지했습니다. 또한, 《싸움독학》, 《신의 탑》 2기, 《여신강림》 등도 연내 애니메이션으로 공개될 예정입니다. 특히, 《내 남편과 결혼해줘》는 아마존 프라임 비디오를 통해 글로벌 흥행에 성공한 후 일본판 드라마 제작이 논의되고 있습니다.


이러한 영상화 사례들은 라인망가의 성장에 크게 기여하고 있습니다. 네이버웹툰에 따르면, 지난 4년간 드라마·영화로 제작된 웹툰·웹소설 53개 작품의 영상 공개 전후 거래액을 분석한 결과, 영상화 이후 평균 거래액이 439배 증가했다고 합니다. 이는 웹툰 IP의 영상화가 원작의 인기를 더욱 높이는 선순환 효과를 만들어내고 있음을 보여줍니다. 더불어, 일본 현지 웹툰의 성공 사례도 나오고 있어 라인망가의 성장세는 앞으로도 지속될 것으로 전망됩니다.




라인망가의 성공은 디지털 시대의 문화 산업이 스스로의 한계를 넘어서며 변화하는 과정을 선명히 보여줍니다. 전통적인 만화 산업의 틀을 넘어선 라인망가는 혁신적인 비즈니스 모델과 독창적인 콘텐츠 형식을 통해 단순한 플랫폼을 넘어 문화 전반에 영향을 미치는 존재로 자리 잡았습니다. 웹툰 IP의 영상화와 글로벌 확장은 라인망가의 핵심 전략으로, 이를 통해 콘텐츠의 가치를 극대화하고 있습니다.


라인망가는 일본 만화 시장에서 새로운 역사를 만들어가고 있습니다. 일본이라는 전통적인 만화 강국에서, 라인망가는 세로 스크롤 형식을 도입하며 스마트폰 중심의 소비문화를 겨냥했습니다. 이 전략은 일본 소비자들의 주목을 받았고, 대표적인 성공 사례로 일본 현지에서 제작된 오리지널 웹툰 《신혈의 구세주》가 있습니다. 이 작품은 일본 시장에서 큰 반향을 일으키며 웹툰 산업의 새로운 가능성을 열었습니다. 라인망가는 이러한 현지화 전략을 통해 독자들과 더욱 긴밀히 연결되고 있습니다.


라인망가는 단순히 콘텐츠를 전달하는 것을 넘어 창작자와 독자 사이의 새로운 연결고리를 만들어가고 있습니다. 특히 일본 현지 창작자 발굴과 육성에 많은 자원을 투입하며, 아마추어 창작 플랫폼 '인디즈'를 통해 신인 작가들의 등용문 역할을 하고 있습니다. 이 과정은 일본 웹툰 시장의 다양성과 창의성을 높이며, 장기적으로 일본 웹툰 생태계 전체의 성장을 이끌 것으로 기대됩니다.


디지털 만화의 미래는 이제 시작되었습니다. 라인망가는 그 중심에서 새로운 방향을 제시하며, 픽코마와 함께 일본 만화 시장에서 한국 기업이 이룩한 혁신의 증거로 자리 잡고 있습니다. 이 혁신은 단순히 한 기업의 성공을 넘어 글로벌 문화 산업의 새로운 패러다임으로 작용하고 있습니다. 라인망가의 끊임없는 도전은 앞으로도 많은 이들에게 영감을 주며, 디지털 콘텐츠 산업의 미래를 밝히는 데 중요한 역할을 할 것입니다.

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