전 재산 1억 5천 올인해 만든 제품의 결과는?

by 수퍼문
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그러다 기가 막힌 아이템 아이디어가 떠올랐다.

이 아이템은 미국 크라우드 플랫폼 '킥스타터'에서

이미 수십억의 수요가 증명된 아이템이었다.



전 세계적인 니즈를 확인했다.



그 제품의 핵심 기능을 구현했지만

더 개선되고 아름다운 제품을 기획했다.



내가 더 잘 만들어낼 자신이 있었다.

내가 직접 연필로 그려서 디자인한 것을

3D 디자이너에게 가져갔다.



디자이너는 아주 훌륭하게

제품의 디자인을 만들어 주었다.




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첫 번째 실패에서 원가가 가장 중요한

실패 요인이었기에 원가를 잡으려고 노력을 많이 했다.

하지만 이 제품은 생각보다 복잡한 제품이었다.



금형만 11벌이 들어갔다.

금형 비용 6000만 원을 넣고 나서 상황들이 달라졌다.

중국 업체들은 슬슬 제품 가격을 올렸다.



최소량 3000개를 생산했기에 우리에겐 협상력이 없었다.

가격들은 지속적으로 상승했다.

하지만 6000만 원이 들어간 이후에는 되돌릴 수가 없었다.



또다시 검은 그림자가 드리워지고 불안감은 커져갔다.



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전 재산을 올인한 제품 제조였다.

약 1억 5천이 들어갔다.

하지만 그 1억 5천만 원마저도 빚이었다.



너무 무모했다.

영상 제작, 사진촬영, 영상편집 등

추가로 또 돈이 들어갔다.



제품은 나오니 원가가 예상보다

2배 가까이 올라있었다.

판매가를 높게 책정할 수밖에 없었다.



바보 같은 짓을 1년 반 동안 고생하며

다시 반복하고 있었다.



판매가도 역시 예상보다 약 1.5배가량 높아져있었고

당연히 판매는 쉽지 않았다.

구매한 사람들의 만족도는 높았다.



하지만 이것 또한 원가가 높다 보니

광고는 많이 하지 못했고,

수동적인 트래픽에 의지하여 팔아야만 했다.



나는 처음 아이템의 실수를 그대로 똑같이,

아니 더 크게 하고 있었다.



암담했다.




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판매를 올려보기 위해 온갖 노력을 다했지만

좀처럼 판매량은 늘지 않았다.



광고도 돌려봤지만 반응이 생각보다 낮았다.

원가가 높다 보니 광고 돌릴 수 있는 자금에 한계가 컸다.



나는 우리 제품을 알릴 수 있는 곳이라면 어디든지 갔다.

유명 유투버들에게 제품을 제공하고 광고를 요청했고,

전 세계에 제품을 알릴 수 있는 곳에 제품을 알렸다.



하지만 반응들이 생각만큼 나오지 않았다.

수개월간의 분투 끝에 나는 또 한 번의 실패를 인정했다.



이 시점에 나는 나 자신을 참 미워했던 거 같다.

나뿐만 아니라. 파트너, 직원, 아내, 아들의 인생까지

망친 거 같아 죄책감은 커져만 갔다.



[5편에서 계속]

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