게임 스토리텔링을 위한 20가지 마스터 플롯

by 한주현

로널드 토비아스(Ronald B. Tobias)가 저술한 <인간의 마음을 사로잡는 스무 가지 플롯(20 Master Plots: And How to Build Them)>은 수천 년 동안 인간이 사용해 온 스토리텔링 패턴을 체계화했다. 각 플롯 유형은 독자나 관객이 기대하고 거부하는 특정한 요소들을 지니고 있다. 이러한 플롯들은 게임 스토리텔링에서 플레이어의 감정적 몰입과 게임플레이 경험을 강화하는 강력한 게임 내러티브 프레임워크를 제공하며, 상호작용적 요소를 통해 새로운 경험을 창출한다.


모험과 탐험형 게임 플롯

1. 퀘스트(Quest)

주인공이 목표를 찾아 떠나는 여정으로, 내적 성장과 외적 모험이 결합된다. RPG 게임에서 가장 많이 활용되는 플롯 구조다.

대표 게임 사례:

파이널 판타지 시리즈: 파이널 판타지(Final Fantasy VII, 1997)에서 클라우드와 동료들이 세피로스를 추적하고 세계를 구원하는 여정은 전형적인 퀘스트 플롯을 따른다. 또한, 사이드 퀘스트들은 메인 스토리를 보완하여 더욱 풍성한 서사를 구성한다.

젤다의 전설: 야생의 숨결(The Legend of Zelda: Breath of the Wild, 2017): 링크는 다양한 신전과 퍼즐을 통해 하이럴 왕국을 구원하기 위한 모험을 시작한다.


2. 모험(Adventure)

퀘스트와 유사하지만 최종 목표나 영웅의 개인적 발전에 초점을 맞춘다. 위험과 탐험이 핵심으로 액션 어드벤처 게임의 전형적인 구조다.

대표 게임 사례:

언차티드(Uncharted) 시리즈: 네이선 드레이크의 보물 사냥 모험은 액션과 탐험을 중심으로 전개되는 전형적인 모험 서사이다.

툼 레이더(Tomb Raider) 시리즈: 라라 크로프트의 고고학적 모험은 이국적인 배경과 사건을 특징으로 하는 모험 서사의 전형적인 사례이다.


3. 추격(Pursuit)

한 인물이 다른 인물을 추격하는 긴장감 넘치는 서사를 가진 이야기이다. 추격당하는 인물은 위기에 처하지만, 매번 기지를 발휘하여 탈출하고 추격은 계속된다. 이러한 설정은 액션 게임과 스릴러 게임에서 효과적으로 활용된다.

대표 게임 사례:

미러스 엣지(Mirror's Edge, 2008): 파쿠르를 기반으로 하는 액션 게임으로, 지속적인 추격과 도주가 핵심 게임 플레이 요소다.

그랜드 테프트 오토(Grand Theft Auto) 시리즈: 경찰과의 추격전은 게임의 핵심 요소 중 하나이다.


구조와 탈출형 게임 플롯

4. 구출(Rescue)

누군가가 포로로 잡혀 있어 영웅이나 영웅 일행이 그들을 구출해야 하는 상황이 전개된다. 이는 주인공, 적대자, 피해자 사이에 삼각관계를 형성하며, 고전적인 게임 구조에서 자주 활용되는 단순하면서도 효과적인 장치이다.

대표 게임 사례:

슈퍼 마리오(Super Mario) 시리즈: 마리오가 쿠파에게서 피치 공주를 구출하는 기본적인 구출 플롯의 전형이다.


5. 탈출(Escape)

탈출 플롯은 등장인물이 타인의 도움 없이 스스로 탈출해야 하는 상황을 설정하는, 구출의 역설적인 형태다. 이는 종종 주인공이 부당한 이유로 감금되는 설정과 결합되어 긴장감과 전략을 강조하며, 서바이벌 게임에서 핵심적인 요소로 활용된다.

대표 게임 사례:

웨이 아웃(A Way Out, 2018): 두 수감자가 협력하여 탈옥을 계획하고 실행하는 협동 액션 어드벤처 게임이다.


복수와 경쟁형 게임 플롯

6. 복수(Revenge)

복수 플롯은 피해자가 자신이나 사랑하는 사람들에게 신체적 또는 정신적 고통을 가한 가해자 또는 조직에 대한 복수를 추구하는 서사 구조이다. 이는 액션 게임에서 강력한 동기 부여 요소로 작용한다.

대표 게임 사례:

갓 오브 워(God of War) 시리즈: 크라토스가 그리스 신들에 대한 복수를 추구하는 서사는 게임 역사상 가장 잔혹한 복수 서사 중 하나로 손꼽힌다.

맥스 페인 3(Max Payne 3, 2012): 맥스 페인은 가족을 잃은 경찰로, 하드보일드 스타일의 복수 서사를 통해 그의 복수 여정을 그려낸다.

어쌔신 크리드 2(Assassin's Creed 2, 2009): 주인공 에지오 아디토레가 가족의 복수를 위해 암살자가 되는 과정을 그린 작품으로, 복수 서사의 대표작이다.


7. 수수께끼(The Riddle)

수수께끼 플롯은 관객에게 즐거움을 선사하고, 주인공보다 먼저 해답을 찾도록 유도한다. 주인공은 인내심을 가지고 신중하게 단서를 밝혀내어 최종적인 해결에 도달한다. 이는 미스터리 탐정 이야기의 핵심이며, 퍼즐 게임과 어드벤처 게임의 기본 구조를 이루기도 한다.

대표 게임 사례:

셜록 홈즈: 디 어웨이큰드(Sherlock Holmes: The Awakened, 2007): 크툴루 신화의 세계관을 배경으로, 탐정 셜록 홈즈가 되어 일련의 미스터리한 사건들을 파헤치는 게임이다.


8. 라이벌(Rivalry)

두 명 이상의 인물이나 집단이 선의의 경쟁자 또는 치열한 적으로 설정된다. 이들은 종종 한 명의 승자만 존재할 수 있는 제로섬 게임에 직면하게 된다. 이러한 플롯은 격투 게임이나 스포츠 게임에서 주로 활용된다.

대표 게임 사례:

스트리트 파이터(Street Fighter) 시리즈: 류와 켄의 영원한 라이벌 관계, 그리고 다양한 격투가들 간의 경쟁 구도는 대표적인 경쟁 플롯의 예시다.


9. 약자(Underdog)

경쟁과 유사하게 한 인물이 불리한 상황에 처하여 패배가 예상되는 서사 구조이다. 약자는 일반적으로 더 큰 인내와 결단력을 발휘하여 승리한다. 이는 플레이어의 성취감을 극대화하는 게임 디자인 패턴이다.

대표 게임 사례:

다윗 vs 골리앗 구조: 작은 캐릭터가 압도적인 적과 대치하는 구도는 보스전에서 자주 사용되는 장치다.


성장과 변화형 게임 플롯

10. 유혹(Temptation)

개인은 종종 도덕적으로 타락시키는 유혹에 직면하게 된다. 이는 내면의 갈등으로 이어져, 유혹에 굴복하라는 내면의 목소리와 싸우게 만든다. 선택 기반 게임은 플레이어의 윤리적 판단을 시험하는 방식으로 이러한 내면의 갈등을 제시한다.

대표 게임 사례:

바이오쇼크(BioShock, 2007): 플레이어가 아담을 제거할지 살려둘지 선택하는 도덕적 딜레마는 유혹 플롯의 핵심이다.

스펙 옵스: 더 라인(Spec Ops: The Line, 2012): 플레이어가 전쟁의 참혹함을 경험하고, 도덕적으로 논란의 여지가 있는 선택을 강요받는 상황을 제시한다.


11. 변신(Metamorphosis)

주인공이 물리적으로 변형되어 야수, 영적 존재 또는 외계 생명체의 형태로 변모하는 설정이다. 이야기는 변형된 주인공이 원래의 모습으로 돌아가기 위해 고군분투하거나, 새로운 형태를 활용하여 특정 목표를 달성하는 과정을 그릴 수 있다. 이는 판타지 게임에서 독창적인 시스템으로 활용될 수 있다.

대표 게임 사례:

젤다의 전설 무쥬라의 가면(The Legend of Zelda: Majora's Mask, 2000): 링크는 다양한 가면을 통해 다른 종족으로 변신하는 변신 플롯을 게임적으로 구현한 사례이다.


12. 변모(Transformation)

예측 불가능한 상황이나 사건은 개인의 변화를 야기한다. 좌절은 학습의 기회를 제공하며, 이를 통해 개인은 일반적으로 성장하게 된다. 이는 내러티브 중심 게임의 핵심 주제이기도 하다.

대표 게임 사례:

라스트 오브 어스(The Last of Us, 2013): 조엘과 엘리는 종말 이후 세계에서 함께하며 서로에게 중요한 존재로 변화한다.

레드 데드 리뎀션 2(Red Dead Redemption 2, 2018): 아서 모건이 갱단의 몰락을 목도하며 자신의 가치관과 행동을 되돌아보는 서사를 담고 있다.


13. 성숙(Maturation)

성숙 플롯은 등장인물의 변화를 특색으로 하는 서사 구조다. 등장인물은 경험과 성장을 통해 변화하며, 특히 청소년 주인공이 등장하는 게임에서 효과적으로 활용된다.

대표 게임 사례:

페르소나(Persona) 시리즈: 고등학생 주인공들이 다양한 시련을 극복하며 정신적으로 성장하는 과정을 그린 대표적인 성숙 플롯이다.

라이프 이즈 스트레인지(Life is Strange, 2015): 맥스는 시간 역행 능력을 통해 자신의 행동에 대한 책임감을 배우고 성장하는 과정을 그린다.


관계와 감정형 게임 플롯

14. 사랑(Love)

사랑 이야기는 연인들이 서로를 찾는 영원한 서사로, 종종 위험과 고난의 배경 속에서 전개된다. 그들은 과정 중에 잠시 헤어지기도 하지만, 결국에는 행복한 재회를 통해 함께하게 된다. 이러한 서사는 로맨스 게임이나 RPG에서 서브플롯으로 자주 활용된다.

대표 게임 사례:

파이널 판타지 X(Final Fantasy X, 2001): 티다와 유나의 서사는 뛰어난 컴퓨터 그래픽 컷신과 두 캐릭터 간의 뛰어난 조화로 게임 업계에서 대표적인 로맨스 서사로 평가받는다.

더 위쳐 3: 와일드 헌트(The Witcher 3: Wild Hunt, 2015): 게롤트와 예니퍼의 운명으로 얽힌 복잡한 관계는 플레이어의 선택에 따라 다채로운 결말을 맞이하게 된다.


15. 금지된 사랑(Forbidden Love)

금지된 사랑의 이야기는 연인들이 사회적 규범을 위반하는 불륜 관계 등을 맺게 되면서 전개된다. 이들의 내적 갈등과 주변의 시선, 그리고 밀회가 발각되었을 때의 파장 등을 중심으로 이야기가 전개될 수 있으며, 이는 복잡한 인물 관계 형성에 활용된다.

대표 게임 사례:

매스 이펙트(Mass Effect) 시리즈: 셰퍼드와 다른 종족 간의 로맨스는 종족 간 관계의 금기를 다루는 주제다.

어쌔신 크리드: 오디세이(Assassin's Creed: Odyssey, 2018): 카산드라의 다양한 로맨스 선택지 중 일부는 당시 사회의 금기를 다루고 있다.


희생과 발견형 게임 플롯

16. 희생(Sacrifice)

한 인물이 타인을 위해 일반적인 희생을 뛰어넘는 헌신을 함으로써 인간 정신의 고귀한 면모를 드러내는 서사 구조다. 이 인물은 본인이 의도하지 않았더라도 영웅적인 행동을 통해 강력한 감동을 선사하며, 이는 플레이어에게 깊은 인상을 남긴다.

대표 게임 사례:

하프라이프 2(Half-Life 2, 2004): 고든 프리먼과 동료들이 인류를 위해 희생적으로 투쟁하는 모습을 그린다.

파이널 판타지 VII(Final Fantasy VII, 1997): 에어리스의 희생은 게임 역사상 가장 충격적이고 의미 있는 희생 서사 중 하나로 손꼽힌다.


17. 발견(Discovery)

영웅이 위대하거나 끔찍한 무언가를 발견하여 어려운 선택을 해야 하는 데에 초점을 맞춘다. 발견의 중요성은 처음에는 알려지지 않을 수 있으며, 계시의 과정 자체가 이야기에 중요한 요소가 될 수 있다. 이는 공포 게임과 미스터리 게임의 핵심 구조다.

대표 게임 사례:

SOMA(2015): 플레이어가 진실을 발견해 나가는 과정을 통해 의식과 정체성에 대한 실존적 질문을 제시한다.

The Vanishing of Ethan Carter(2014): 오컬트 탐정 폴 프로스페로는 자신의 능력을 활용하여 영혼과 소통하고 단서를 수집하며 과거에 발생한 사건들을 재구성하여 살인 사건의 진실을 밝혀낸다.


극단과 변화형 게임 플롯

18. 지독한 행위(Wretched Excess)

주인공이 사회적으로 용인되는 행동을 벗어나면서 세계는 공포에 휩싸인다. 문명의 이면이 드러나고 그 취약성을 깨닫게 된다. 이러한 소재는 성인 게임과 오픈월드 게임에서 활용된다.

대표 게임 사례:

그랜드 테프트 오토(Grand Theft Auto) 시리즈: 주인공들이 범죄 세계에 깊이 빠져들면서 점점 더 극단적인 행동을 하게 된다.

스펙 옵스: 더 라인(Spec Ops: The Line, 2012): 전쟁의 광기와 인간성의 상실을 심도 있게 다룬 작품이다.


19. 상승(Ascension)

주인공은 특정한 죄악을 지닌 채 사회의 하층부에서 시작한다. 플롯은 주인공이 더 나은 사람으로 성장하는 과정을 보여주며, 이는 종종 일반적인 사람들을 뛰어넘는 역경을 극복하는 과정에서 나타난다. 이러한 설정은 캐릭터의 성장을 강조하는 게임에서 효과적인 장치로 활용될 수 있다.

대표 게임 사례:

갓 오브 워(God of War, 2018): 크라토스가 과거의 분노에 사로잡힌 신에서 아들을 향한 책임감 있는 아버지로 성장하는 서사이다.

레드 데드 리뎀션(Red Dead Redemption, 2010): 본 작품은 무법자였던 존 마스턴이 가족을 위해 희생하는 영웅으로 변모하는 과정을 그린다.


20. 몰락(Descension)

높은 지위에 있던 인물이 도덕적 타락으로 인해 몰락한다. 이는 과도한 스트레스에 대한 부적응이나, 동정심의 결여, 혹은 근본적인 악덕에 굴복하는 과정을 통해 나타날 수 있다. 특히 다크 판타지 장르에서 자주 사용되는 서사적 장치이다.

대표 게임 사례:

스타크래프트 II: 군단의 심장(StarCraft II: Heart of the Swarm, 2013): 사라 케리건이 인간에서 저그의 여왕으로 타락하는 과정을 그린 몰락의 서사이다.

다크 소울(Dark Souls, 2011): 많은 NPC들이 절망과 광기에 사로잡혀 타락하는 과정을 보여준다.


게임 개발에서의 마스터 플롯 활용법

플롯 조합 전략

현대 게임 스토리텔링에서는 단일 플롯보다 여러 플롯을 결합하여 더욱 복잡하고 풍부한 서사를 구축한다. 메인 플롯과 서브플롯을 다양한 방식으로 구성함으로써 플레이어 몰입도를 향상시킬 수 있다.


상호작용적 구현

게임의 상호작용적 특성은 기존의 서사 구조에 새로운 차원을 더한다. 플레이어의 선택이 서사의 전개와 결말에 영향을 미칠 수 있으므로, 동일한 서사 유형이라도 다양한 변주가 가능하다.


결론: 마스터 플롯으로 만드는 성공적인 게임 스토리텔링

20가지 마스터 플롯은 게임 스토리텔링의 견고한 기반을 제공하며, 상호작용성과 플레이어 에이전시를 통해 새로운 형태로 진화하고 있다. 게임 개발자들은 이를 활용하여 몰입감 있고 독창적인 게임 내러티브를 창조할 수 있다.

성공적인 게임 스토리텔링을 위해서는 단순히 플롯을 모방하는 것이 아니라, 게임이라는 매체의 특성에 맞게 창의적으로 변형하고 확장하는 것이 중요하다. 앞으로도 이러한 고전적인 플롯 구조들은 게임 개발의 진화와 함께 더욱 혁신적인 형태로 발전해 나갈 것이다.


관련 키워드: 게임 스토리텔링, 마스터 플롯, 게임 내러티브, RPG 스토리, 플레이어 몰입도, 게임 디자인 패턴, 캐릭터 개발, 게임 플롯 구조


인용

[1] Ronald B. Tobias, 20 Master Plots: And How to Build Them, Writer's Digest Books, 1993

[2] Tobias' 20 Plots, Changing Minds

[3] 로널드 B. 토바이스, 김석만, 인간의 마음을 사로잡는 스무 가지 플롯, 풀빛, 2012

[4] 14 Great Love Stories From Video Games, GameSpot, 2019. 03. 11

[5] Top 10 of the Best Revenge Stories in Video Games, G2A, 2020. 09. 14

[6] Kasey Thompson, Top 20 Greatest Revenge Stories in Video Games, Watch Mojo

[7] Top 16 Best Detective Games, ColdBeer Youtube Channel, 2023. 09. 07

[8] Kate Vitasek, David vs Goliath: Play by the Rules to Change the Game, Vested, 2012. 10. 29

[9] Michael Whaby, Elements of an Underdog Victory, Science Underdog Blog, 2020. 06. 01

[10] Dan Caporello, Final Fantasy Mystic Quest - Retro Review, Retro Logic Blog, 2023. 03. 31

[11] Samantha Garner, Character Development Lessons From Video Games, Science Fiction & Fantasy Writer Association Website, 2024. 05. 28

[12] Classic Video Games with Unforgettable Love Stories, G2A, 2024. 02. 13

[13] Tymur Solod, The importance of story and character development in games, Pingle Studio, 2024. 09. 05

[14] Chris Stone, The evolution of video games as a storytelling medium, and the role of narrative in modern games, Game Developer, 2019. 01. 07

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