트랜스미디어 스토리텔링의 이해

게임을 중심으로 한 다매체 내러티브 전략

by 한주현

크로스미디어 시대의 게임 IP

게임 산업의 성장과 함께 게임 지식재산권(Intellectual Property, IP)을 영화, TV 시리즈, 웹툰, 소설 등 다양한 미디어로 확장하는 전략이 핵심적인 비즈니스 모델로 자리매김했다. 게임은 더 이상 독립적인 엔터테인먼트 상품이 아니라 거대한 미디어 생태계의 중심축으로 자리하고 있다. 2023년 소닉 더 헤지혹 2의 전 세계 박스오피스 4억 달러 돌파, 슈퍼 마리오 브라더스 더 무비의 13억 달러 흥행 성공, 그리고 라스트 오브 어스 HBO 시리즈의 비평적 성공은 게임 IP 확장의 무한한 가능성을 보여주는 대표적인 사례이다.

이러한 성공 사례들은 단순한 원작 게임의 인지도에만 의존한 것이 아니다. 원작의 핵심 가치를 유지하면서도 새로운 미디어의 특성에 맞게 창조적으로 재해석한 결과이다. 게임 IP의 크로스미디어 확장은 이제 선택이 아닌 필수적인 전략이 되었으며, 성공적인 확장을 위해서는 체계적인 전략과 깊이 있는 이해가 요구된다.


IP 확장 전략의 이론적 기반

트랜스미디어 스토리텔링의 개념

헨리 젠킨스(Henry Jenkins)가 제시한 트랜스미디어 스토리텔링(Transmedia Storytelling) 개념은 게임 IP 확장 전략의 이론적 토대를 제공한다. 이는 "하나의 허구적 세계가 여러 미디어 플랫폼에 걸쳐 체계적으로 전개되고, 각 새로운 텍스트가 전체 이야기에 독특하고 가치 있는 기여를 하는" 접근법을 의미한다.

게임 IP는 이미 풍부한 세계관, 매력적인 캐릭터, 상호작용적 스토리텔링이라는 고유한 강점을 지니고 있어 트랜스미디어 확장에 적합한 조건을 갖추고 있다. 그러나 성공적인 확장을 위해서는 각 미디어의 특성을 이해하고 그에 맞는 창조적 각색이 필요하다.


브랜드 생태계와 시너지 효과

게임 IP 확장은 단순한 부가 수익 창출을 넘어 브랜드 생태계 구축을 목표로 한다. 영화나 TV 시리즈의 성공은 원작 게임의 매출 증가로 이어지고, 이는 다시 새로운 콘텐츠 제작의 동력이 된다. 이러한 선순환 구조는 IP의 가치를 기하급수적으로 증대시킬 수 있다.


미디어별 확장 전략

영화: 스펙터클과 감정의 조화

게임의 영화화에서 가장 중요한 것은 게임의 상호작용적 재미를 시각적 스펙터클과 감정적 몰입으로 전환하는 것이다. 게임에서 플레이어가 직접 경험하던 액션과 모험을 관객이 몰입할 수 있는 영화적 경험으로 재구성해야 한다.

핵심 전략:

시각적 충실성: 원작 게임의 독특한 비주얼 스타일을 영화에 구현

캐릭터 매력도: 게임 캐릭터의 개성을 영화적 캐릭터로 발전시킴

액션 시퀀스: 게임의 게임 플레이를 영화적 액션으로 변환

감정적 깊이: 게임에서 암시되던 캐릭터 관계를 깊이 있게 탐구


TV 시리즈: 깊이 있는 세계관 탐구

TV 시리즈는 긴 러닝타임을 통해 게임의 복잡한 세계관과 캐릭터 관계를 심도 있게 다룰 수 있다는 장점을 지닌다. 예를 들어, HBO 시리즈 <라스트 오브 어스>는 게임에서 충분히 다루어지지 못했던 캐릭터들의 배경 스토리나 세계관의 디테일을 확장하여 보여주었다.

핵심 전략:

에피소드별 구성: 게임의 챕터 구조를 TV 에피소드로 자연스럽게 변환

캐릭터 개발: 시즌 전체에 걸친 캐릭터 아크를 설계

세계관 확장: 게임에서 언급만 되던 요소들을 시각적으로 구현

팬 서비스: 원작 팬들을 위한 이스터 에그와 레퍼런스를 배치


웹툰/만화: 시각적 스토리텔링의 확장

웹툰이나 만화로의 확장은 상대적으로 낮은 제작비로 게임의 세계관을 확장할 수 있는 효과적인 방법이다. 특히 한국, 일본, 중국 등 웹툰 및 만화 문화가 발달한 지역에서는 게임 IP의 중요한 확장 경로가 되고 있다.

핵심 전략:

프리퀄/사이드 스토리: 게임의 주요 사건 이전이나 병행하는 이야기 전개

캐릭터 중심: 인기 캐릭터를 중심으로 한 독립적 에피소드 제작

아트 스타일: 게임의 비주얼을 웹툰 및 만화 형식에 맞게 적응

연재 전략: 게임 업데이트와 연동한 콘텐츠 출시


소설/라이트노벨: 내적 서사의 깊이

소설이나 라이트노벨(Light Novel)로의 확장은 게임에서 직접적으로 표현하기 어려운 캐릭터의 내면 심리나 복잡한 배경 설정을 다루는 데 효과적이다. 특히 RPG나 어드벤처 게임처럼 스토리텔링이 중요한 장르에서 이러한 장점이 두드러진다.

핵심 전략:

내적 갈등: 게임에서 표현되지 않은 캐릭터의 심리적 갈등을 탐구

세계관 설정집: 게임 세계의 역사, 문화, 정치 체계 등을 상세히 설명

다중 시점: 여러 캐릭터의 관점에서 동일한 사건을 다각도로 조명

팬픽션 문화: 팬들의 2차 창작을 공식화하는 전략을 활용


성공 사례 분석

수퍼 소닉: 실패에서 배운 재기의 스토리

<수퍼 소닉>(Sonic the Hedgehog, 2020)의 성공은 초기 실패를 통해 얻은 교훈의 결과이다. 2019년 첫 예고편 공개 당시 소닉의 디자인은 팬들로부터 강한 비판을 받았다. 제작진은 개봉을 연기하면서까지 캐릭터 디자인을 전면 수정했으며, 이는 원작에 대한 존중과 팬 커뮤니티의 목소리를 경청하는 자세를 보여주었다.

영화 수퍼 소닉 3 예고편 (출처: ParamountKR 유튜브 채널)

성공 요인:

원작 충실성: 수정된 소닉 디자인은 원작 게임의 특징을 충실히 반영했다.

팬 커뮤니티 존중: 팬들의 피드백을 적극 수용하여 신뢰를 구축했다.

적절한 각색: 게임의 액션을 영화적 스펙터클로 성공적으로 변환했다.

가족 친화적 접근: 원작 팬과 신규 관객 모두를 만족시키는 콘텐츠를 제작했다.

2022년 속편 수퍼 소닉 2는 전편의 성공을 바탕으로 테일즈와 너클즈 같은 인기 캐릭터들을 추가하여 더욱 풍성한 세계관을 구축했다. 이는 IP 확장에서 중요한 전략인 ‘점진적 세계관 확장’의 모범 사례가 되었다.


슈퍼 마리오 브라더스: 완벽한 브랜드 시너지

<슈퍼 마리오 브라더스>(The Super Mario Bros. Movie, 2023)는 게임 IP 영화화의 새로운 기준을 제시했다. 일루미네이션과 닌텐도의 협업으로 제작된 이 영화는 전 세계적으로 13억 달러 이상의 흥행 수익을 기록하며 역대 최고 흥행 비디오 게임 원작 영화가 되었다.

영화 슈퍼 마리오 브라더스 트레일러 (출처: Illumination 유튜브 채널)

성공 요인:

닌텐도의 직접 참여: 원작사인 닌텐도가 제작에 깊이 관여하여 브랜드 일관성을 보장했다.

시각적 완성도: 게임의 화려하고 독특한 비주얼을 영화에 완벽하게 구현했다.

향수 마케팅: 마리오 캐릭터가 가진 전 세계적 인지도와 향수를 적극 활용했다.

다양한 연령층 겨냥: 어린이부터 성인까지 모든 연령층이 즐길 수 있는 콘텐츠로 제작했다.

영화의 성공은 닌텐도 스위치 하드웨어 및 마리오 관련 게임들의 매출 급증으로 이어져 완벽한 시너지 효과를 보여주었다.


라스트 오브 어스: 게임에서 프리미엄 드라마로

HBO 시리즈 <라스트 오브 어스>(The Last of Us, 2023)는 게임 IP를 TV 시리즈로 확장한 가장 성공적인 사례 중 하나이다. 원작 게임 개발자인 닐 드럭만(Neil Druckmann)이 직접 제작에 참여하고 크레이그 메이진(Craig Mazin)과 공동으로 각본을 담당하여 원작의 정신을 유지하면서도 TV 매체에 적합한 스토리텔링을 구현했다.

더 라스트 오브 어스 시즌 1 요약 영상 (출처: 쿠팡플레이 유튜브 채널)

성공 요인:

원작자 참여: 게임 원작자가 직접 참여하여 원작의 핵심 가치를 보존했다.

프리미엄 제작: HBO의 높은 제작 수준으로 게임 원작에 대한 편견을 극복했다.

성숙한 스토리텔링: 단순한 액션 장르를 넘어 인간 드라마에 집중했다.

비평적 성공: 로튼 토마토 96%의 높은 평점으로 작품성을 인정받았다.

이 시리즈는 게임 원작 콘텐츠가 단순한 팬 서비스를 넘어 독립적인 예술 작품으로 인정받을 수 있음을 증명했다.


실패 사례와 교훈

초기 게임 영화화의 실패들

1990년대와 2000년대 초반에 제작된 게임 원작 영화들은 대부분 흥행에 실패했다. <슈퍼 마리오 브라더스>(1993), <스트리트 파이터>(1994), <툼 레이더>(2001) 등은 상업적으로 어느 정도 성공을 거두었지만, 비평가들의 평가는 좋지 않았다.

실패 원인:

원작 무시: 게임의 핵심 요소와 세계관을 제대로 이해하지 못한 각색

기술적 한계: 당시 CG 기술로는 게임의 판타지적 요소를 현실적으로 구현하기 어려웠음

장르적 편견: 게임을 단순한 액션 영화의 소재로만 인식

팬 커뮤니티 소외: 원작 팬들의 의견을 무시한 독선적인 제작 방식


워크래프트: 높은 기대와 아쉬운 결과

워크래프트(Warcraft, 2016)는 전 세계적으로 인기 있는 게임 IP임에도 불구하고 북미 지역에서 흥행에 실패한 반면 중국에서는 성공을 거두었다. 이는 지역별 IP 인지도의 차이와 서구 관객들의 판타지 장르에 대한 피로감이 복합적으로 작용한 결과로 분석된다.

교훈:

지역별 전략 차별화: IP의 인지도와 선호도가 지역마다 다르다는 점을 고려해야 한다.

장르적 차별화: 기존 판타지 영화들과의 차별점을 명확히 제시해야 한다.

신규 관객 고려: 원작을 모르는 관객도 쉽게 이해할 수 있는 스토리텔링이 필요하다.


성공 요인 종합 분석

원작 존중과 창조적 해석의 균형

성공적인 게임 IP 확장의 핵심은 원작에 대한 존중과 새로운 미디어에 적합한 창의적인 해석 간의 균형을 유지해야 한다. 소닉 영화의 캐릭터 디자인 수정, 마리오 영화의 게임 요소 충실한 구현, 라스트 오브 어스 시리즈의 원작자 참여 등은 이러한 균형의 중요성을 보여주는 사례이다.


제작진의 원작 이해도

성공적인 사례들을 살펴보면, 제작진이 원작 게임을 심도 있게 이해하고 있다는 공통점을 확인할 수 있다. 단순히 인기 있는 IP라는 이유만으로 접근하는 것이 아니라, 해당 게임이 왜 사랑받는지, 핵심 가치가 무엇인지 파악하고 이를 새로운 미디어에 구현하려는 노력이 필수적이다.


기술적 완성도와 제작 투자

현대 사회의 성공적인 사례들은 높은 수준의 기술적 완성도를 공통적으로 보여준다. 과거의 실패 사례들이 기술적 제약으로 인해 게임의 판타지적 요소를 충분히 구현하지 못했던 것과 달리, 최근의 성공작들은 충분한 제작비 투자와 최신 기술 활용을 통해 원작의 매력을 온전히 전달하고 있다.


타깃 오디언스의 명확한 설정

IP 확장의 성공은 명확한 타깃 오디언스 설정에서 시작된다. 원작 팬층을 유지할 것인지, 신규 관객을 확보할 것인지, 전 연령을 대상으로 할 것인지에 따라 콘텐츠의 톤과 접근 방식이 달라져야 한다.


결론: 게임 IP 확장의 무한한 가능성

게임 IP 확장은 영화, 다양한 미디어 플랫폼으로의 확장은 이제 선택이 아닌 필수적인 전략이 되었다. 소닉, 슈퍼 마리오, 라스트 오브 어스 등의 성공 사례에서 알 수 있듯이, 원작에 대한 심도 있는 이해와 존중을 기반으로 한 창의적인 각색이 성공의 핵심 요소이다.

성공적인 IP 확장은 단순한 부가 수익 창출을 넘어 브랜드 생태계 구축이라는 전략적 사고가 요구된다. 원작 게임의 핵심 가치를 명확히 파악하고, 각 미디어 플랫폼의 특성에 부합하는 적절한 각색을 통해 기존 팬층과 신규 관객 모두를 만족시키는 콘텐츠를 제작해야 한다.

향후 스트리밍 플랫폼의 확산, AI 기술의 발전, 메타버스 도입 등으로 게임 IP 확장의 가능성은 더욱 무한히 확장될 것이다. 한국 게임 산업 또한 이러한 흐름에 발맞춰 글로벌 시장에서 경쟁력 있는 IP를 개발하고 성공적으로 확장해 나가야 할 것이다. 게임 IP의 크로스미디어 확장은 단순한 비즈니스 전략을 넘어 새로운 문화 콘텐츠 생태계를 조성하는 창조적 과정이며, 이를 통해 게임은 21세기 가장 영향력 있는 문화 매체로 자리매김할 수 있을 것이다.


관련 키워드: 게임 IP 확장, 크로스미디어 전략, 트랜스미디어 스토리텔링, 게임 영화화, 게임 IP 라이선싱, 브랜드 생태계 구축


참조 문헌

[1] To Be Continued…..as a Movie: Games and Transmedia Storytelling, Interactive Pasts, 2003

[2] Christian Perrins, Transmedia Storytelling: How Expanding Game Worlds Can Win Fans and Fuel Growth, Keyword Studios, 2025. 05. 14

[3] The Transmedia Opportunity for Games, Waste Creative Blog, 2024. 01. 19

[4] Joleen Blom, Video Game Characters and Transmedia Storytelling, Amsterdam University Press, 2023

[5] Dawn Manning, How to Use Storytelling and Transmedia in Video Games?, Starloop, 2025. 07. 01

[6] Ryan Scott, How Sonic Became A $1 Billion Franchise (And What We Can Learn From It), Slash Film, 2025. 01. 06

[7] 게임 산업에서 지식 재산권(IP)의 중요성, 파인특허법률사무소 인사이트, 2024. 08. 21


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