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매거진 일상

공포의 체험은 삶의 의지를 다시금 느끼게 한다.

공포 게임 Precipice에 대하여

Precipice

공포 게임이란 그저 무서움을 간접 체험하게 하는 수단인 줄로만 알았다.

우연히 한 유튜버가 진행하는 게임을 보게 되었는데..




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Precipice

프랑스에서 제작된 3D 호러 인디게임으로 뜻은 낭떠러지를 뜻한다고 한다.


https://www.youtube.com/watch?time_continue=1454&v=Ov3clEUVEB0




내용은 아주 심플하다.



집안에 갇힌 주인공. 보이는 문을 열어 집 밖으로 나간다는 내용이다.



중간에 주인공이 죽는 게임오버는 없이 영화를 보듯 주인공의 시선을 옮기면서 진행하면 된다.

분위기가 완전한 공포를 선사하며 깜짝 놀라게 하는 장면은 마지막 즈음에 단, 한번 나온다.

이 게임의 무서운점은 무언가가 막 튀어 나올것 같지만 안나오는 분위기. 점점 기괴하게 바뀌는 분위기와 한발짝도 나아가기 힘들것 같은 어둠속에서 조금씩 나아가는 심장 떨리는 듯한 공포가 일품이다.

문을 열었을 때. 거의 형체만 조금 알아볼 수 있을것 같은 어둠에서 한발짝 디디는 공포감은 경험해 보지 않으면 말로 하기 힘들것 같다.


문을 열고 나아갈 수록 계속 같은 방이 나온다. 방안을 헛도는 것 같은 느낌.

그러나 가면 갈수록 조금씩 기괴해져만 가는 분위기를 엿볼 수 있다.


게임에 대해 정확한 해설은 나와 있지 않지만, 보기에 가장 설득력이 있는 내용은 주인공이 집에서 자살을 해서 점점 죽어 가는 것을 형상화 했다는 것이다.



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"여긴 어디지? 난 누구?"





게임의 마지막 어두운 복도를 걸어갈 때, 시간이 천천히 흐르며 심장 제동기 소리가 옅어질 때. 마치 주인공의 죽음을 암시하는 듯한 장면의 끝은 죽음의 허무함을 나타내는 것 같다.


공포 게임은 단순히 무서움을 경험하게 한다는 의미와는 다르게 자살로 인해 겪는 죽음의 허무함과 무서움 현실적 공포감을 간접 체험하게 한다는 사실을 느끼게 해주었다.


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공포의 체험은 삶의 의지를 다시금 느끼게 한다.





관심이 있으신 분들은 한번 보시길.

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