애플 Liquid Glass, 디자이너가 필요한 감각

스타일을 넘어 UX의 물성을 설계하려는 시도

by Kimdoyeon

WWDC 2025에서 애플은 iOS 26과 함께 새로운 인터페이스 스타일인 Liquid Glass를 공개했다. 단순한 시각적 블러 효과가 아닌, 물처럼 유기적이고 유리처럼 반응하는 UI. 이 변화는 단지 스타일을 바꾼 것이 아니다. 애플은 화면 위에 '질감'을 입히고, 시선을 따라 움직이는 '물성'을 설계하려 했다. UI를 넘어서, 감각의 UX를 제안한 것.



왜 Apple은 리퀴드 글래스로 표현했을까?

우리가 디자인하는 UI가 2D 화면에서 공간 경험으로 넘어가는 전환점에 있음을 보여준다.






Liquid Glass는 단순한 효과가 아니다

기존의 글래스모피즘은 블러와 투명도, 계층감을 중심으로 시각적 위계를 제공했다. 하지만 Liquid Glass는 그 위에 물리적 반응성(reactivity), 깊이감(depth), 시각적 질감(materiality)을 더했다. 기존 글래스모피즘과 다르게 실시간 반응성과 깊이감을 갖춘 UI

• Apple Silicon 기반 GPU 성능 덕에 가능한 실시간 렌더링

• visionOS, iOS, macOS 전반에 걸친 디자인 언어의 통합

• 단순히 ‘보는 UI’가 아니라, ‘느껴지는 UI’로의 진화




Apple이 Liquid Glass를 보여준 진짜 이유


① 감각적인 사용자 경험을 위해

단순히 정보를 보기 위한 UI가 아니라, ‘느껴지는 UI’

광원, 질감, 움직임까지 고려된 촉각적 시각 디자인


② 공간 컴퓨팅 시대를 대비해서

Liquid Glass는 평면 화면에서 공간 UI로 건너가는 인터페이스

visionOS 2에서 앱이 공중에 떠 있고 손의 움직임에 따라 물결치듯 반응

이제 사용자는 마우스가 아니라 시선, 손짓, 거리로 조작하게 된다


③ 경쟁 속에서 Apple다운 해석을 보여주기 위해

Google XR, Meta Quest 등 도 공간 UI를 실험 중

Google I/O 2025에서도 ‘immersive XR layer’ 강조됨

Apple은 그중에서도 가장 감각적이며 정제된 공간 UX로 차별화




디자이너는 어떤 준비를 해야 할까?


① 2D를 넘은 공간적 감각

요소 간 거리, 시선 깊이, 제스처 기반 인터렉션 등 공간을 고려하여 XR중심의 공간 구성으로 사고 확장


②Figma를 넘은 툴셋 다변화

After Effects, Framer, Unity, Unreal Engine, RealityKit 등 Figma의 평면적 디자인을 넘어 다양한 툴을 활용하여 감각의 질감, 인터렉션, 공간 배치를 위한 새로운 프로토타이핑 역량


③ AI를 활용하여 사용자 플로우 강화

Apple Intelligence처럼 사용자 목적을 세밀하게 분석하고 흐름을 효율화하는 AI기반 UX 설계 시도




마무리하며

우리는 점점 더 '보는 디자인'에서 '느끼는 디자인'으로 옮겨가는 시대에 살고 있는 것 같다. Figma 외 공간, 인터렉션을 집요하게 다루는 다양한 툴들을 다루며 사용자의 경험 전체와 감각을 설계하는 관찰력이 점점 더 중요해져 보인다.






참고 영상 WWDC 2025 | Apple Keynote

https://www.youtube.com/watch?v=0_DjDdfqtUE








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