AR·VR·MR·XR 용어 정리와 2025 핵심 트렌드

by Kimdoyeon

AR, VR, MR, XR 용어 정리


디지털 경험이 점점 현실과 가까워지면서 VR, AR, MR, XR 같은 용어들이 자주 등장하고 있다.
비슷해 보이지만 조금씩 다른 이 개념들을 간단히 정리해보면 다음과 같다.




VR (Virtual Reality, 가상현실)은

가장 몰입도가 높은 형태다. 100% 가상 공간 안에 들어가서 체험하는 방식으로 주로 HMD(헤드셋)를 착용한다. 게임, 시뮬레이션, 교육 콘텐츠처럼 '현실과 단절된 완전한 몰입'이 핵심이다.

요즘은 메타(Meta)의 Quest 시리즈나, 애플 Vision Pro에서도 일부 VR 기반 콘텐츠가 제공된다.
예전엔 게임 중심이었지만, 이제는 워크룸, 협업, 교육, 명상 등 일상적인 영역까지 확장되고 있다.



AR (Augmented Reality, 증강현실)은

우리가 잘 아는 현실 위에 정보가 겹쳐지는 방식이다. 인스타그램 필터, 포켓몬고, 이케아 가구 AR 앱 등 대부분 스마트폰으로 체험 가능한 형태다. 최근에는 스마트폰 화면을 넘어 AR 글래스나 실시간 공간인식 기능까지 활용되면서 훨씬 자연스러운 경험이 만들어지고 있다. 스냅챗, 틱톡, 오늘의 집 AR서비스, 애플의 ARKit 같은 플랫폼이 AR 콘텐츠를 더 정교하게 만들고 있다.



MR (Mixed Reality, 혼합현실)은

MR은 AR과 비슷해 보이지만 좀 더 진화된 개념이다. 단순히 ‘겹쳐 보이는 것’이 아니라 현실과 가상의 요소가 서로 ‘상호작용’하는 환경을 말한다. 예를 들어, 사용자의 손짓에 따라 가상 오브젝트가 움직이거나 공간 안에 띄운 창이 벽에 고정된 채로 움직이지 않는 등 현실의 물리성과 가상의 정보가 함께 작동하는 경험이 MR이다. 대표적인 예로는 마이크로소프트의 HoloLens 같은 디바이스가 있다.



XR (Extended Reality, 확장현실)은
XR은 요즘 가장 널리 쓰이는, 그리고 최근 유행하고 있는 핵심 용어다. VR, AR, MR을 모두 아우르는 ‘현실 확장 기술’ 전체를 통칭하는 말로 최근에는 공간 컴퓨팅, 메타버스, 혼합 작업환경 등과 함께 사용된다. 특히 Apple Vision Pro가 등장한 이후 XR은 단순한 실험적 기술이 아니라 차세대 컴퓨팅 환경이라는 진지한 논의로 이어지고 있다. UI 디자이너, 제품 디자이너, 서비스 기획자 모두가 XR 시대에 어떤 경험을 설계해야 하는지 고민할 타이밍이다.



짧게 정리하자면

VR은 완전히 가상
AR은 현실 위에 덧씌우기
MR은 현실과 가상이 반응하고
XR은 이 모든 걸 포함한 지금의 흐름 그 자체다.
이 개념들은 ‘기기(Device)’ 기준이 아니라 ‘경험 방식’의 차이를 말한다는 점이다.





2025년 핵심 트렌드


1. 애플 Vision Pro – 2024년 출시했지만 기대 이하의 성과

AR 인사이더 분석에 따르면 2024년 Vision Pro 판매량은 약 224,000대 수준으로 추정. 이는 애플이 기대했던 40만대 이상에 크게 못 미친 수치이다. 이에 따라 애플은 생산량을 줄였고 기존 모델 생산도 축소한 상태.


2. AR/VR 헤드셋 시장 반등 – Meta 중심의 회복 흐름

2025년 1분기 AR·VR 헤드셋 시장은 전년 대비 18.1% 성장했으며 그중 Meta Quest 시리즈가 시장 점유율 약 50.8%를 차지.



3. 삼성·구글의 Project Moohan – Android XR 기반의 첫 XR 헤드셋

Project Moohan은 삼성과 구글이 협력해 개발 중인 Android XR 헤드셋으로 2025년 하반기 출시 예정. Squan-dred XR2+ Gen 2, 고해상도 micro‑OLED, 눈·손 추적, Gemini AI 기반 직관 입출력 등이 특징.





XR 디자인 툴


Figma

2D 인터페이스 설계와 AR/VR 플로우 설계의 기본이 되는 구조를 만들기에 적합하다.
‘AR Mockup’ 또는 ‘3D Preview’ 같은 플러그인으로 AR 구조도 미리 스케치할 수 있다.


ShapesXR
메타 퀘스트 같은 XR 기기에서 직접 공간 안에서 UI를 배치하고 협업할 수 있는 도구.
마치 Figma를 입체적으로 쓰는 느낌에 가까워서 XR 기반 UX나 공간 인터랙션 프로토타입을

만들기에 매우 유용하다.


Unity / Unreal Engine
실제 인터랙티브한 XR 콘텐츠를 구현할 때 필수이다. 디자이너 입장에서 완성도 높은 프로토타입이나 시연용 콘텐츠를 만들고 싶을 때 Unity나 Unreal.


Reality Composer Pro (Apple visionOS용)
애플 Vision Pro 앱을 설계할 때 사용하는 공식 툴. Mac 기반에서 사용 가능하며 눈·손·공간 요소를 설정해 앱 레이아웃을 구상할 수 있다.

















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