연재 중 UNIBIRTH 16화

인생 게임 능력치 분배

휴먼디자인

by 셰르

인생 게임의 64가지 능력치

– 휴먼디자인 64게이트로 본 나만의 스탯 분배 –


사람마다 타고날때 배분받은 능력치가 다르고, 어떤 능력치는 강하게, 어떤 능력치는 약하게 설정되어 있다.

휴먼디자인의 64개 게이트는
이 인생 게임에서 우리가 가진 64가지 기본 능력치라고 볼 수 있다.


중요한 건
능력치의 높고 낮음이 아니라, 어떻게 성장하고 어떻게 발현하느냐다.

20260111_1023_Image Generation_simple_compose_01kenach37e32v4tdxz1amqf8x.png 인생게임 능력치 만다라


1️⃣ 인생 게임의 64가지 능력치


아래는 각 게이트를 능력치 관점으로 아주 간략하게 정리한 목록이다.

사고 · 인식 계열

창조력 – 무(無)에서 무언가를 시작하는 힘

방향감각 – 삶의 방향과 의미를 감지하는 힘

변화 적응력 – 시행착오를 통해 배우는 힘

논리적 사고력 – 혼란을 구조로 정리하는 힘

리듬 유지력 – 반복과 패턴을 유지하는 힘

갈등 관리력 – 충돌을 조율하는 힘

리더십 방향성 – 집단의 방향을 제시하는 힘

개성 표현력 – 나만의 색을 드러내는 힘

집중력 – 작은 것에 몰입하는 힘

자기 사랑력 – 자기 자신으로 존재하는 힘

아이디어 생성력 – 가능성을 상상하는 힘

표현 절제력 – 말과 감정을 다루는 힘

기억 통찰력 – 과거에서 의미를 추출하는 힘

자원 운용력 – 에너지와 돈을 다루는 힘

균형 감각 – 극단을 오가는 조율 능력

기술 숙련도 – 연습을 통한 숙련의 힘


감정 · 관계 계열

의견 형성력 – 논리적 견해를 세우는 힘

개선 추진력 – 더 나은 방향을 추구하는 힘

민감도 – 타인의 욕구를 감지하는 힘

현재 집중력 – 지금 이 순간에 존재하는 힘

통제력 – 책임지고 관리하는 힘

감정 개방력 – 감정을 통해 연결하는 힘

단순화 능력 – 복잡한 것을 핵심으로 줄이는 힘

사고 반복력 – 생각을 숙성시키는 힘

순수성 – 조건 없는 사랑의 힘

설득력 – 이야기를 팔고 전달하는 힘

돌봄 능력 – 보호하고 양육하는 힘

삶의 의미 추구력 – 존재 이유를 찾는 힘

헌신도 – 한 번 선택하면 끝까지 가는 힘

열망 에너지 – 강렬한 욕망의 힘

영향력 – 말로 사람을 이끄는 힘

지속 가능성 감각 – 무엇이 살아남는지 아는 힘


행동 · 생존 계열

회고 능력 – 물러나서 정리하는 힘

순수 에너지량 – 행동 그 자체의 힘

경험 확장력 – 새로운 체험을 향한 힘

위기 돌파력 – 혼란 속에서 성장하는 힘

공동체 유대력 – 약속과 신뢰의 힘

투쟁력 – 가치 있는 싸움을 하는 힘

자극력 – 타인의 감정을 깨우는 힘

노동 에너지 – 일하고 쉬는 리듬

상상 시동력 – 새로운 사이클을 여는 힘

완결 능력 – 시작한 것을 끝내는 힘

돌파적 통찰력 – 남들과 다른 깨달음

패턴 인식력 – 반복되는 흐름을 읽는 힘

소유·분배력 – 공동 자원의 관리 능력

몸 감각 신뢰도 – 몸을 통해 운을 여는 힘

혼란 해석력 – 무의식을 이해하는 힘

깊이 – 충분히 준비되었는지 아는 힘


직관 · 초월 계열

원칙 갱신력 – 규칙을 바꾸는 힘

책임 의식 – 집단의 도덕을 지키는 힘

각성 충격력 – 한 방에 깨우는 힘

정지 집중력 – 멈춰서 집중하는 힘

시작 추진력 – 새로운 단계를 여는 힘

야망 – 더 높은 곳을 향한 힘

감정 풍요도 – 감정적 자유의 힘

이야기 전달력 – 경험을 이야기로 만드는 힘

직관 생존력 – 위험을 즉각 감지하는 힘

개선 즐거움 – 더 나아지는 것의 기쁨

친밀 개방력 – 장벽을 허무는 힘

한계 수용력 – 제한 속에서 진화하는 힘

내적 진리 탐구력 – 이유 없는 확신

디테일 언어화 – 정확히 말하는 힘

의심 능력 – 진실을 검증하는 힘

통합적 상상력 – 과거와 미래를 잇는 힘


2️⃣ 능력치의 ‘지선(Line)’ 시스템 – 같은 능력, 다른 플레이 방식

각 능력치는 6개의 지선(Line)으로 나뉜다.
이건 능력의 레벨이 아니라, 운용 방식이다.


인생 게임 지선 공통 설명


1번 라인 – 기초 세팅형
스스로 이해하고 준비해야 발동되는 능력
(혼자 연구 → 안정)

2번 라인 – 타고난 재능형
자연스럽게 발현되는 능력
(불리면 나옴)

3번 라인 – 실험·시행착오형
실패를 통해 성장하는 능력
(깨지고 배우는 플레이)

4번 라인 – 관계 네트워크형
사람을 통해 확장되는 능력
(연결이 곧 힘)

5번 라인 – 문제 해결사형
타인의 기대와 투사가 몰리는 능력
(구원자 or 희생양)

6번 라인 – 관조·모델형
시간과 거리 후에 완성되는 능력
(인생 후반 OP)


같은 능력치라도, 지선이 다르면 완전히 다른 캐릭터가 된다.


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