UIUX 디자이너가 개발자, 기획자와 협업할 때

주니어 디자이너를 위한 협업 팁

by 은로

UI/UX 디자이너 또는 프로덕트 디자이너를 꿈꾸거나 커리어를 시작하려 한다면 '협업 경험'은 선택이 아닌 필수입니다. 다행이 요즘은 실무가 아니더라도 해커톤, 사이드프로젝트, IT 동아리 등 협업 경험을 쌓을 수 있는 경로가 다양하게 존재합니다. 처음 협업을 하는 주니어 디자이너가 알고 있으면 도움이 될 커뮤니케이션 팁에 대해 이야기 해보겠습니다.


협업 프로젝트에서 가장 중요하게 생각해야할 것은 바로 '완성'이다. 아주 잘 만들지 못했더라도 일단 '완성'을 목표로 달려야한다. 완성되지 못한 프로젝트는 말 그대로 '애물단지'로 남는다. 더 나아가 완성된 프로덕트를 직접 배포하고 운영하며 개선까지 해본다면 커리어 성장에 큰 자산이 될 것이다.


개발자와의 소통을 위한 팁

디자이너는 보통 프론트엔드 개발자와 소통할 일이 많다. 프론트엔드 개발자는 디자이너가 설계한 시안을 디지털 환경에서 구현하는 역할을 하기 때문이다.


컴포넌트 및 디자인 시스템 이해하기

개발자와 원활하게 소통하기 위해서는 컴포넌트와 디자인 시스템에 대해 기본적인 지식을 숙지해야한다. 디자이너가 디자인을 구조화하고 개발 표율성을 높이는데 큰 도움이 되기 때문이다.


지속적인 스펙 조율

프로젝트 기한이나 개발자의 역량에 따라 디자인 아이디어가 기술적으로 구현이 어렵거나 예상보다 복잡할 수 있다. 이런 상황에 따라 최적의 결과물을 만들기 위해서는 디자인을 하면서 중간중간 개발자와 긴밀하게 소통하고 디자인 스펙을 조율해야 한다.


'왜'에 대한 고민

단순히 개발 구현 가능 여부를 넘어 '프로덕트 목표'를 생각해야 한다. 디자이너는 '이 디자인이 왜 필요한지', '어떤 효과를 가져올지'를 항상 고민하고 설득할 수 있어야 한다. 이런 태도와 습관은 개발자와 협업하면서 원활한 소통을 하는데 도움이 된다.


기획자와의 소통을 위한 팁

만약 팀에 기획자가 있다면 개발자와의 소통 부담을 줄일 수 있다. 기획자는 팀의 리더이자 다양한 직군 사이의 소통 창구 역할을 해준다.


프로젝트 시작 단계에서 역할 분담과 작업 영역 조율 필요

기획자와 디자이너의 업무에서 어느 정도 겹치는 부분이 존재한다. 유저리 서치부터 와이어 프레임 제작까지. 시작 단계에서 역할 분담 및 내용을 조율하는 것이 프로젝트 진행에 효율적이고 소통 시간을 절약해준다. 본인이 맡길 원하는 역할이나 기획자가 맡아줬으면 하는 부분이 있다면 명확한 이유와 함께 어필하도록 하자.


팀 프로젝트를 하다보면 칼로 자르듯이 역할을 나누기 어려울 때가 생각보다 많이 생긴다. 그럴 때 니일내일 따지기 보다 프로젝트 목표, 진행 상황, 개인의 역량에 따라서 지혜롭게 팀 프로젝트를 수행해 나가길 바란다. 내 일만 하는 것도, 내가 다 하는 것도 좋은 방법은 아니다. 팀프로젝트를 경험하면서 상황에 따라 유연하게 대처할 수 있는 역량을 기른다면 실무에 투입되었을 때 매력적인 인재가 될 수 있다.

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