이채원 탐험대원 / 빛나는 아이디어로 문제를 해결하는 탐험가
처음에는 게임을 만들어 본다는 것에 관해 생각해 본 적이 없었기 때문에 탐험대학 ‘게임’ 분야에 지원하는 것이 고민되었다. 하지만 안 해봤기 때문에 오히려 팀원들과 함께 재밌는 경험을 해볼 수 있다는 생각이 들어서 게임 분야를 선택하게 되었다.
게임에 관한 지식들을 배우기 시작할 때 모든 것이 처음인 나에게는 너무나 어렵고 이해가 되지 않았다. 게임을 직접 만들려면 익숙치 않은 콘스트럭트라는 게임 제작 프로그램을 사용해야 했는데, 배우다가 어렵고 이해가 안될 때는 오규환 멘토님과 이은진 멘토님께서 많은 도움을 주셨다. 팀원들과 직접 게임 제작을 시작했을 때는 가치 있는 게임이 무엇일지를 고민하고, 동시에 게임 유저들이 이 게임을 했을 때 재밌다고 느낄 수 있도록 만들어야 했다. 우리가 직접 계획하고 상상했을 때는 막연하게 쉽고 재밌겠다고 생각했다. 하지만 정작 제작할 때는 코드의 명칭이나 이 코드가 어떤 명령을 내리는지, 어떤 역할을 하는지를 알아야 게임을 만들 수 있었다. 생각보다 복잡하고 모르는 용어도 자주 나와서 당황했다. 프로그래밍과 디자인으로 나뉘어 제작을 했는데 나는 프로그래밍에 약한 편이여서 디자인을 담당하기로 했다. 그림 제작 쪽에서는 캐릭터, 배경 장애물로 나눠졌다. 평소에 캐릭터 그림을 그리고 즐겨하던 나는 캐릭터 역할을 골랐다. 그때를 생각하면 왜 캐릭터 역할을 골랐을까 싶다. 캐릭터에서 나는 무조건 주인공은 사람이여야 되는 줄 알고 주인공을 사람으로 정했다.
이게 내가 그린 첫 캐릭터이다. 조금 부자연스럽지만 그리면서 그림 실력도 늘었다.
알고 보니 사람이며 달리는 역할이기에 머리카락, 비율, 관절 등 하나하나 신경 써야 하는 부분이 많았다. 사람을 캐릭터로 정한 것을 정말 많이 후회했다.
두 번째 모습이다. 서로 다른 두 다리와 팔의 각도들이 조금 달라졌다.
세 번째 모습이다. 자세가 애매했기에 그리기가 더 어려웠다. 달리는 모습을 그려야 했기에 다리와 팔의 각도가 모두 달라야 해서 여러 번 캐릭터를 다시 그렸다. 예전 그림과 색감의 차이, 선 두께 등을 모두 일정하게 해야 해서 그리기가 까다로웠다.
캐릭터를 여러 번 다시 그리며 사람 캐릭터로는 더이상 제작이 힘들겠다는 생각이 들었고 탐험 페스티벌도 얼마 남지 않아 잠시 고민을 하다가 그리기 쉽고 단순한 유령으로 대체했다. 진작에 바꿀 걸 하는 생각이 들 정도로 너무 귀엽고 예쁜 캐릭터가 탄생했다.
라이브 생방송으로 진행하는 탐험 페스티벌을 하면서 많이 떨렸지만 안 떨린 척 능숙하게 발표했다. 처음이라 너무 떨려서 운영진 분들이 천천히 자세하게 설명해 주셨는데도 머릿속에 하나도 안 들어왔다. 처음 게임을 제작한다고 했을 때는 정말 많이 막막했는데 발표를 하면서 우리가 이렇게까지 제작을 했구나 하는 생각이 들어 많은 자부심과 뿌듯함이 느껴졌다. 발표를 다 했지만 아직 프로그래밍 제작을 다 끝내지 못해 지금까지도 일주일에 조금씩 시간을 내어 제작하고 있다.
탐험을 하면서 뿌듯함, 아쉬움 등의 많은 감정을 느꼈다. 스스로 탐험을 하면서 실패의 쓴맛을 보았지만, 실패에는 성공이 따르듯이 수많은 실패 끝에 노력하다 보면 언젠간 성공이 온다는 것도 알게 되었다. 2020년 한 해 동안 정말 값진 경험을 하게 된 것 같다.