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Sangster
‘디자이너의 생각법; 시프트’외 세 권의 베스트셀러 저자.
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영화 읽어주는 남자
즐겁게 보고, 열심히 해독하며, 치열하게 씁니다. 때로는 야구와 게임도 치열하게 탐구합니다.
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DieM
게임 원화 디자이너 입니다.
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bom
8년차 UX디자이너이자, UX디자인 강의를 하고 있습니다.
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서인택
제작자는 게임에서 재미있는 걸 자연스럽게 감춥니다. 저는 그걸 구체적으로 정리하기 위해 그것만 집중적으로 파헤치고 있습니다. 생략된 게 많은 글이지만 즐겨주시면 감사하겠습니다.
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이종창
8년째 게임 기획 외길 인생을 걷다가 공동창업자들과 함께 <주식회사 샌디플로어(SANDY FLOOR)>를 설립한 주니어 CEO.
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이수하
게임 기획자. 액션, 턴제, 4X, MMO 등 게임 코어 설계 경험 다수. 성장, 전투, BM 연계로 이어지는 세부 프레임 설계 가능, 상용 게임 PLC 대응 및 밸런싱 경험 보유
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넥슨 UX분석실
넥슨코리아 UX분석실에서 전해주는 게임, 서비스, 유저 경험에 대한 이런저런 이야기들
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Sentience
Empowering game creation and enhancing user engagement with AI technology.
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Yeji
미국 게임회사 직장인. 실리콘밸리 생활기와 게임개발자의 일상을 엮어 만화로 그려요.
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써니라이더
안녕하세요.PD(디렉터), PO(프로덕트 오너), 사업 PM, 게임기획자를 했고 PO를 맡고 있는 써니라이더 입니다.게임업계에서 19년 동안 일했습니다.
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취한하늘
책 '일 잘하는 팀장'의 저자입니다. 게임업계에서 20여 년 동안 일 하면서 알게 된 것들과 평소의 생각들을 글로 남기고 있습니다.
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게임박사
게임이 좋아, 게임을 전공하고 관련된 학문을 공부했습니다. 게임회사를 창업도 했고 게임을 만들고 있습니다. 지금은 서일대학교 AI융합콘텐츠학과에서 학생들과 호흡하고 있습니다.
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브런치팀
글이 작품이 되는 공간, 브런치
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