유입경로가 다르고 경계가 없다는 것

by GRAY

사람들마다 Earth2의 진입목적이 다르다.

투자/플레이/컨텐츠 창작/소비/사회적 활동등 Earth2의 발전정도에 따라 사람들의 이용목적이 다를것이다.



Earth2는 PC나 스마트폰등 접속 가능한 기기에 따라 접근할 수 있는 Earth2의 영역을 조정하여 다양한 유입경로를 제공하게 될것이다.



다른 유입경로로 들어오지만, Earth2 안에서 플레이/자산/경험/가치축적/추억 등 모든 요소는 경계선이 존재하지 않는 하나의 세계이기 때문에 플레이를 통하여 Earth2의 주민이 될것이다.



투자자가 이익을 위해서 Earth2에서 플레이를 하면서 컨텐츠 창작자나 플레이어, 게이머가 될 수 있고

반대로 플레이어가 심심해서 게임을 했는데 게임활동을 통해서 에센스나 에테르같은 재화를 받고, 재화로 땅을 사서 건물을 올리는 등의 과정을 거쳐 Earth2의 심층 레이어에 진입하게되면서 Earth2의 주민으로서 정체성 형성이 이루어진다.



모든 시스템 요소와 사람들의 역할은 상호관계를 맺으며 이어지도록 구성되어있기때문에 시간이 지날수록 자신에 대한 존재를 입체적으로 정의하게 된다.



그래서 Earth2는 당신이 무엇을 하던지 강제하지 않으며, 각자가 개인이 원하는 역할을 선택하고 활동함으로서 사회와 세계는 완성되며 이것은 현실의 사회와 문명을 만들어나가는 흐름과 일치한다. 이로서 가상사회는 현실이 될 수 있다.

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