루빅스 큐브 스피드솔빙 원리: 왜 공식이 전부가 아닐까

할 줄 아는 것과 잘하는 것의 차이

by 라이벌 큐버

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큐브에 대한 대표적인 부정적 인식 중 하나는 "공식만 외우면 다 된다"는 생각입니다. 이 인식이 극단적으로 굳어지면, 큐브 실력은 결국 손이 얼마나 빠른지, 공식을 얼마나 많이 외웠는지 이 두 가지로만 결정된다고 여겨지기도 합니다. 물론 공식 암기력과 손빠르기는 분명 중요한 요소이며, 그것 자체가 대단한 능력인 것도 사실입니다. 다만 문제는 공식 의존도가 지나치게 높아질 때 발생합니다.

공식만 계속 추가로 외우다 보면 정작 본인의 문제점이 무엇인지 파악하지 못한 채, 외운 공식의 수는 많은데 실제 솔빙 효율은 오히려 떨어지는 기이한 상황이 생기기도 합니다. 이 글은 이러한 오해를 정리하기 위해 작성되었습니다.


먼저 “공식”을 어디까지로 정의하느냐에 따라 대답은 달라질 수 있습니다.

과거에는 “공식만 외우면 큐브를 맞출 수 있느냐”는 질문에 대한 답이 명확하게 "아니요"였습니다. 1단계인 십자가부터가 사고력에 의존하는 단계였고, 그 사고 과정을 체계적으로 가르쳐주지도 않았기 때문입니다. 머리가 돌아가지 않으면 다음 단계로 나아갈 수조차 없었습니다.

지금도 십자가를 맞추기 어렵다며 다른 해법을 요구하시는 분들이 계십니다. 안타깝지만 이런 경우에 가르쳐드릴 수 있는 해법은 사실상 없습니다. 십자가를 사용하지 않는 해법은 존재하지만, 십자가조차 제대로 만들지 못하는 분께 가르쳐드릴 정도로 쉬운 방법은 없기 때문입니다.

하지만 현재는 상황이 많이 달라졌습니다.

십자가를 맞추는 과정조차도 단계를 극도로 쪼개어, 거의 공식처럼 설명하는 자료들이 많아졌습니다. 예전에는 “말로 설명하는 것이 더 어렵다”고 여겨졌던 부분들이, 오랜 시간에 걸친 연구와 정리 덕분에 설명 가능해진 것입니다.

이러한 관점에서 본다면,

“공식만 외우면 큐브를 맞출 수 있다”는 말은 사실이라고도 할 수 있습니다.


그렇다고 해서 여기서 논의를 끝낼 수는 없습니다.

“그렇다면 직접 공식을 외워서 해 보라”는 반박은 정확한 반박이라고 보기 어렵습니다. 큐브 기록에는 손속도, 핑거 트릭, 동체시력 등 피지컬적인 요소가 크게 작용합니다. 이러한 요소들은 연습량만으로도 충분히 개선이 가능하기 때문에, “연습하면 기록을 따라잡을 수 있다”는 반론이 성립합니다.

그래서 우리가 주목해야 할 것은 피지컬이 아니라 효율성, 즉 큐브를 맞추는 데 필요한 회전수입니다.


스피드솔빙을 한다고 가정해 보겠습니다.

공식을 계속 추가로 외우면 기록이 좋아질까요? 물론 가능합니다. 회전수가 줄어들기 때문에 기록이 좋아지는 것은 자연스러운 결과입니다. 하지만 일정 수준 이상의 효율성을 목표로 한다면, 공식 암기에만 의존하는 방식은 분명한 한계를 드러냅니다.

초급 단계에서는 단순히 십자가를 맞추는 데 집중하지만, 중급 이상에서는 이를 Cross 개념으로 확장하게 됩니다. 옆면 센터와의 색 배치, 다음 단계와의 연결, 회전수 최소화. 이 모든 요소를 고려해야 합니다. 이 과정은 공식으로 해결되지 않습니다. 정확히 말하자면, 공식으로 암기하기에는 경우의 수가 지나치게 많습니다.

크로스의 색을 하나로 고정하더라도 1단계 경우의 수는 약 10만 가지에 달합니다. 단순히 “맞추기만” 한다면 단계를 잘게 쪼개 경우의 수를 줄일 수 있겠지만, 여기서 이야기하는 것은 스피드솔빙입니다. 크로스를 8회전 이내로 마무리해야 하고 다음 F2L 상황까지 고려해야 하며 섞인 상태가 1~2회전만 달라져도 전혀 다른 최적 해법이 등장합니다. 이 모든 경우를 암기하는 것은 현실적으로 불가능합니다. 결국 대회에서 주어지는 15초간의 프리뷰 시간 동안, 가장 효율적인 해법을 즉석에서 구성해야 합니다.


이 차이는 F2L 단계에서 가장 분명하게 드러납니다.

F2L을 공식 암기로만 해결하려 한다면 외워야 할 공식의 수는 기하급수적으로 늘어납니다. 더 나은 다음 상황을 만드는 방법이나 회전을 줄이는 선택지는 공식으로 정리되어 있지 않습니다. 큐브에서 등장하는 대부분의 상황이 그렇듯, 경우의 수가 너무 많아 공식화 자체가 어렵기 때문입니다. 결국 솔빙 도중 어떤 판단을 내리는지, 어떤 선택을 하는지가 전체 효율성을 좌우하게 됩니다.


이러한 논리는 다른 큐브 종목이나 블라인드, FMC에서도 동일하게 적용됩니다. FMC는 이 분야의 끝판왕이고요.

4×4 큐브 역시 공식만 외우면 맞출 수는 있습니다. 하지만 스피드솔빙으로 넘어가면 센터를 어떤 순서로 맞출지, 첫 세 개의 크로스를 어떻게 구성할지, 회전수를 어떻게 최소화할지 와 같은 핵심적인 판단은 가르쳐주지 않습니다. 일부 단계만이 가이드라인처럼 공식화되어 있을 뿐, 전체 과정의 효율성은 결국 큐버 스스로 판단해야 합니다. 이것은 5x5x5 이상의 빅큐브에서도 동일하게 적용됩니다. 메가밍크스도 비슷하네요.


공식만 외우면 큐브를 잘할 수 있다는 주장은, 이론적으로 가능한 모든 기보를 외우면 체스를 잘할 수 있다는 말과 크게 다르지 않습니다. 모든 기보를 외울 수만 있다면 그 사람은 그랜드마스터가 될 수 있겠지만, 인간에게는 그것이 불가능합니다. 큐브도 마찬가지입니다. 모든 경우의 수와 그에 대한 해법을 외울 수 있다면 FMC에서만이라도 세계 최강이 되겠지만, 현실적으로는 불가능합니다.


물론 LL 단계, 더 나아가 LS 영역에서는 공식 암기가 효율성에 직접적인 영향을 미칩니다. 이미 많은 조각이 맞춰져 있어 자유도가 낮고, 인간의 두뇌로 즉석 판단을 하기가 어렵기 때문입니다. 그래서 최상위 랭커들은 단순히 OLL과 PLL에 그치지 않고, 그 이상의 공식을 학습합니다. 다만 이는 이미 효율성을 극한까지 끌어올린 단계의 이야기입니다. F2L조차 제대로 수행하지 못하는 단계에서 논의할 주제는 아닙니다.


공식을 외웠다는 사실 자체는 분명 의미가 있습니다. 공식을 이해하고 적용하는 능력 또한 큐브 실력의 중요한 일부입니다. 그러나 공식만 기계적으로 외운다고 해서 큐브를 잘할 수 있는 것은 아닙니다. 큐브는 공식으로 시작할 수는 있지만, 잘하기 위해서는 공식 이상의 사고력과 판단력이 필요합니다.

단순히 “맞출 줄 안다”는 수준은 공식 암기로 충분히 도달할 수 있습니다. 하지만 그 이상의 실력을 목표로 한다면, 큐브는 더 이상 공식의 문제가 아닙니다.

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