[디자인 공모전사이트] 버츄얼 휴먼 크리에이션 공모전

by 라우드소싱
온마인드 버츄얼 휴먼 크리에이션어워드





Q. 온마인드는 어떤 브랜드인가요?

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온마인드는 국내 최초로 리얼타임(실시간) 버추얼 휴먼 ‘나수아(SUA)’의 제작사입니다. 급부상하는 메타버스 및 AI 시대에 필수적인 ‘버추얼 휴먼 기술’을 선도하고 다양한 산업과 연계하는 연결고리의 역할을 하며, 버추얼 휴먼 캐릭터 IP, AI 결합 서비스 등의 사업을 보유하고 있습니다. “사람 도움 없이도 스스로 사고하며 실시간 소통이 가능한 버추얼 휴먼” 온마인드는 이를 위해 실시간 인터랙션 기술을 보유하고 있으며, 미래산업의 주축이 될 AI와 결합에 용이한 버추얼 휴먼을 제작하고 있습니다. 온마인드가 시작부터 변함없이 유지하고 있는 기조는 AI 기술을 접목시켜 ‘스스로 사고하고 말하며, 인간과 실시간 소통 및 교감이 가능한 버추얼 휴먼을 만드는 것’입니다.





Q. 공모전의 상세 내용은 어떻게 되나요?



✅ 공모전 참여하기



[참가 자격]

- 무관(학생, 개인, 단체, 기업 등)


[공모 주제]

- 버츄얼 휴먼


[시상 내역]

- 캐릭터 컨셉 부문 : 총 = 1,800만원

①1,000만원 ②200만원 ③50만원*10명 ④100만원 인기상

- 캐릭터 제작 부문 : 총 = 8,200만원

① 5,000만원 ②1,000만원 ③200만원*10명 ④100만원 인기상 ⑤100만원 온마인드


[공모 일정]

- 캐릭터 컨셉 부문 23.06.28(수) 오전 6시 ~ 23.07.26(수) 오후 11시

- 캐릭터 제작 부문 23.09.06(수) 오전 6시 ~ 23.10.31(화) 오후 11시


[접수 방법]

- OVHCA 공식 홈페이지로 제출(홈페이지 23.06.28(수) 공식 오픈 예정)


[심사 방법]

- 적합성, 창의성, 표현력, 완성도, 캐릭터 매력도


[유의사항]

- 출품 관련 상세 내용(출품규격, 제출 서류, 유의사항 등)은 23.06.28(수) 온마인드 공식 홈페이지 내 공지됩니다.

- 온마인드 공식 홈페이지: onmind-inc.com/OVHCA


[문의]

- OVHCA@onmind-inc.com / 02-6949-4760

*운영시간 : 월-금 10:00~18:00 / 주말 및 공휴일 제외





✅ 공모전 참여하기


라우드소싱이 알려주는
공모전 참여 전, 반드시 알아야 할 Tip 5!



라우드소싱은 ?


국내 전체 디자이너 중 80%가 이용하고 있는 공모전 플랫폼이에요.

10년 동안 디자인 공모전을 개최하고 운영해왔어요.

LG, 삼성 등 대기업부터 통계청, 행정안전부와 같은 공공기관, 중소기업까지

2만 건 이상의 공모전을 진행했답니다.





❗️참여 전 반드시 알아야 할 Tip 5



1. 브랜드가 추구하는 디자인 컨셉을 잘 이해한 작품이 우승작으로 선정됩니다.

디자인적인 심미도도 중요하지만, 주최 브랜드의 아이덴티티와 방향성을 얼마나 이해하고 있는지가 더욱 중요합니다. 이해도가 높을수록 작품에서 브랜드의 색상, 로고, 폰트 등과 같은 요소들이 자연스럽게 반영되어야 합니다.

따라서, 공모전 참가 전에는 반드시 주최 브랜드의 웹사이트나 SNS를 참고하여 브랜드의 아이덴티티와 방향성을 파악하고, 작품에 어떻게 적용할 수 있을지 고민해 보는 것이 좋습니다.


2. 공모전에 출품 시, 작품 설명은 간결하면서 명확한 표현을 사용해야 합니다.

설명이 너무 길어지거나 어려운 용어를 사용할 경우, 주최 측 심사위원이 이해하기 어려워 낮은 평가를 받을 수 있습니다.


3. 작품을 제출할 때는 지정된 출품 형식에 맞춰 제출해야 합니다.

파일 형식이나 용량 제한 등 요구되는 형식과 다를 경우 제출이 거절되거나, 심사 시 제외될 수 있으므로 공모 내용을 꼼꼼하게 읽어보고 잘 따라야 합니다.


4. ★ 반드시 지정된 기한 내에 제출해야 합니다.

온라인 접수의 경우 공모전 마감 당일에는 많은 사람들이 접속하기 때문에 충분한 시간을 가지고 제출 기한을 놓치지 않도록 합니다.


5. 작업 시, 스톡 이미지를 사용하지 않아야 합니다.

유료 스톡 이미지 사이트에서 이미지를 구입했어도 공모전 출품작에 활용할 수 없습니다. 유료 스톡 이미지를 편집하거나 수정하여 2차 저작물을 창작하더라도, 해당 이미지의 저작권은 여전히 이미지를 창작한 원 저작자에게 있기 때문입니다.

공개적으로 사용 가능한 이미지나, 자체적으로 창작한 이미지 등을 활용하여 작품을 완성하면, 출품에 필요한 저작권 문제를 우려할 필요가 없습니다.





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