매거진 3차원 생활

날카로움을 피할 것

시각적인 감각

by 모티프레임

3D로 어떤 형태를 구현해 낸다는 건 무수히 다양한 요소를 고려해서 작업해야 함을 의미합니다. 특히나 선과 선이 만나는 모서리를 얼마나 날카롭게 작업하는지에 따라 시각적으로 감각하는 촉각의 형태가 달라져요. 날카로운 칼을 봤을 때 느끼는 느낌과 둥근 공을 보았을 때 뇌가 반응하는 촉각은 완전히 다르기 때문에 바로 그 날카로움을 어떻게 구현하느냐는 중요합니다. 우리 주변의 거의 모든 사물들에는 이른바 R값(Radius 약자)이 들어가 있기 때문입니다.


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다른 R값을 지닌 아이폰 4와 아이폰 11의 옆면




❑ 레고로 비교해 보는 시각적인 느낌 비교


레고 블록의 R값 비교를 위해 작업한 샘플을 봤을 때 어떤 느낌이 드시나요?


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우측으로 갈수록 R값 증가


실존하는 거의 대다수의 물건들은 표면과 윤곽이 날카롭지 않습니다. 그 이유는 사람들이 실제로 손으로 만질 수 있어야 하기 때문이죠. 그렇기 때문에 3D 툴로 작업할 때도 동일하게 모서리를 조절하는 게 중요합니다. 더 나아가 날카로움의 정도를 미세하게 조절하는 능력이 제품 디자인 퀄리티와 직결되는 이유이기도 하죠. 각지고 둥근 차이를 자신이 원하는 대로 조절하기 위해서는 모델링의 기초 개념들을 명확히 이해하는 것이 좋습니다. 우리가 흔히 접하는 자동차 옆면에서 볼 수 있는 윤곽의 느낌도 바로 날카로움을 감각하는 우리 뇌의 직관을 염두에 둔 디자인입니다.


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람보르기니 레부엘토와 포르셰 마칸


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