#4. PVP 게임 밸런스 역할과 효과

시스템 밸런스와 BM

by Chaos

시스템 밸런스

앞서 (2.PVP 게임 밸런스 역할과 효과)에서 설명한 '리그오브레전드 시스템 패치'를 보면 밸런스는 시스템에 많은 영향을 받고 있다. 이처럼 시스템을 활용해 밸런스를 맞춘 사례를 더 알아보려 한다.



카트라이더 견인 시스템


견인시스템의 존재를 확인하고 효과를 확인하는 유튜브 영상

카트라이더에는 뒤쳐진 유저가 조금 더 쉽게 따라잡을 수 있도록 도와주는 '견인 시스템'이 존재한다.

속도 견인

부스터 충전 견인

드리프트, 부스터 시간 보정

레이싱 중 순위가 낮을수록 최고속도가 소폭 증가하거나, 부스터 게이지가 더 빠르게 차고 지속 시간이 소폭 늘어난다. 견인 시스템은 미세한 조정으로 큰 실력의 격차를 줄여 일방적인 경기를 방지하고, 역전 가능성을 높여준다.



견인 시스템 효과


2016년 버닝타임 이벤트 전에서 0.001초 차이로 문호준 선수가 이긴 결과 기록

한 예로 프로대회에서 0.001초 차이로 승부를 결정짓게 되었고, 견인 시스템의 미세한 조정이 경기를 치열하고 박진감 넘치게 해 줬다.

이러한 견인 시스템은 미세한 조정으로 초보자와 숙련자가 더 재미있게 게임할 수 있도록 돕는 밸런스 시스템이지만, 결국 실력과 전략이 승부를 결정짓는데 더 큰 역할을 한다.



스타크래프트 2 시스템 패치


시즌1 자유의 날개 시작 화면(좌측)과, 시즌2 군단의 심장 시작 화면(우측)

'자유의 날개' 시즌1의 시작 일꾼 수는 6기였지만, 다음 시즌인 '군단의 심장' 부터는 12기로 변경되었다.

자유의 날개 시즌은 게임 속도가 느려 빌드가 갈리면 승부가 나게 되어 가위바위보 게임이라는 평가를 받았다. 이로 인해 날빌 중심의 게임이 지속되었고 대부분 빠른 시간 안에 승부가 결정되었다. 이를 해결하고자 시즌2 '군단의 심장'에서는 일꾼을 12기로 늘려 게임 초반 템포를 빠르게 하였고, 자원 수급이 빨라져 앞마당을 가져가는 빌드가 기본이 되었다. 이 패치로 극단적인 빌드는 대부분 사라지게 되었고 정석적인 운영 위주의 빌드가 기본이 되어 실력차이가 승패를 결정하게 되었다.

스타크래프트 2의 시작 일꾼 수 변화는 게임의 템포를 조정하여 더 전략적이고 실력 중심의 경기 구조를 만든 결정적인 시스템 밸런스 패치다.

*날빌 - 날카로운 빌드, 날로 먹는 빌드라는 의미로 초반에 승부를 보는 도박성 빌드




밸런스를 이용한 BM


2023 글로벌 게임연구 자료 중 세대 별 게임 플레이에 사용하는 지출 통계 순위

기본적으로 'Non pay to win' PVP 게임의 BM은 크게 배틀패스, 스킨으로 한정되어 있고, 위 자료와 같이 10~30대의 주 매출순위 2위로 집계된 스킨, 캐릭터 구매는 중요한 BM 요소다.



밸런스 패치와 연계


1. 리그오브레전드 '원소술사 럭스' 챔피언 스킨

2016.10.19에 럭스 챔피언이 버프 되었고 2016.11.28에 전설급 스킨을 출시하면서 역대급 매출을 기록하게 되었다.


2. 배틀그라운드 성장형 총기 스킨

M416 피닉스 성장형 스킨 출시 (23.01~03) 후 M416 너프(23.03.18)와 AUG 총기 버프 진행, 이후 AUG 성장형 스킨 출시 (23.3.15)


이처럼 스킨 출시 전후의 밸런스 패치를 활용해 활용을 유도하고 스킨을 출시하여 판매 수익을 올리는 방식은 중요한 BM 중 하나로 쓰이고 있다.




결론


밸런스는 유저가 게임의 재미를 느끼고 이탈하지 않도록 만드는 핵심 요소다.

여러 사례를 통해 확인할 수 있듯, 밸런스는 단순한 수치 조정이 아닌 게임의 시스템이나 BM 등 다양한 요소와 연결되어 있다. 그렇기에 문제가 다양한 상황에서 발생할 수 있어 정확한 원인을 파악하고 이를 수정할 수 있는 통찰력이 요구된다.

대부분의 게임은 다수의 유저가 패배하는 고정에서 불쾌함을 느껴 이탈하지 않도록 테스트 피드백과 통계 데이터를 기반으로 밸런스를 조정하여 정확도를 높이고 있다. 따라서 개발자 또한 깊이 있게 플레이하며 방향성을 설정해야 유저들이 공감할 수 있는 밸런스를 설계할 수 있을 것이다.


#1. PVP 게임 밸런스 역할과 효과 (PVP 게임 속 밸런스)

https://brunch.co.kr/@qus3651/6

#2. PVP 게임 밸런스 역할과 효과 (리그오브레전드 밸런스)

https://brunch.co.kr/@qus3651/7

#3. PVP 게임 밸런스 역할과 효과(철권 8 밸런스)

https://brunch.co.kr/@qus3651/8