기획자는 어떻게 중심을 잡아야 할까?
개발팀은 성능을 걱정하고, 디자인팀은 더 멋진 UX(사용자 경험)를 주장합니다. 두 팀의 의견이 충돌할 때, 중간에 껴버린 불쌍한 기획자는 어떻게 해야 할까요? 어떤 결정을 내리든 한쪽은 불만을 가질 수밖에 없는 상황.. 이럴 때 기획자가 중심을 잡고 갈등을 잘 풀어내야 프로젝트가 성공할 수 있습니다.
오늘은 기획자가 개발팀과 디자이너의 의견 차이를 슬기롭게 해결하는 방법을 사례와 함께 알아보려고 합니다. 갈등을 해결하기 위해 기획자가 어떻게 중재하고 결정을 내려야 하는지 함께 살펴보겠습니다.
디자이너는 더 나은 시각적 경험과 UI(사용자 인터페이스)를 최우선으로 고민합니다. 반면 개발자는 기술적 가능성과 리소스를 중시하죠. 이런 차이 때문에 서로의 우선순위가 다르다 보니 갈등이 생기게 됩니다.
C 기획자는 새로운 앱 기능을 기획하면서 디자인팀과 개발팀의 갈등을 무시하고, 자신이 생각한 대로 프로젝트를 진행했습니다. 디자인팀은 사용자 경험을 극대화하기 위해 화려한 애니메이션 효과를 넣고 싶어 했지만, 개발팀은 그 기능이 성능 저하를 일으킬 가능성이 있다고 걱정했습니다. 결국, 애니메이션 기능이 포함된 상태로 프로젝트가 진행되었고, 성능 문제로 인해 앱이 느려지면서 사용자 불만이 폭주했습니다.
이 사례는 기획자가 팀 간 갈등을 조율하지 않고 자신만의 판단으로 일을 진행할 때 생기는 문제점을 보여줍니다.
기획자가 갈등을 중재하는 데 있어 가장 중요한 것은 양쪽의 입장을 충분히 이해하고, 현실적인 해결책을 제시하는 것입니다. 기획자는 개발팀과 디자인팀의 입장을 조율해 서로의 목표를 공감하고, 최적의 해결책을 찾는 역할을 해야 합니다.
B 기획자는 쇼핑몰 앱의 디자인을 새롭게 바꾸는 프로젝트를 진행 중이었습니다. 디자이너는 굉장히 세련된 애니메이션 효과와 고급스러운 디자인을 제안했지만, 개발팀은 그 디자인이 앱 성능에 부담을 줄 것이라고 걱정했습니다.
B 기획자는 양쪽의 의견을 모두 듣고, 각자의 우선순위를 인정하는 해결책을 찾기로 했습니다. 애니메이션 효과를 줄이되, 중요한 사용자 경험 요소는 유지하는 방향으로 디자인을 수정하고, 개발팀이 성능을 최적화 할 수 있도록 협의를 이끌었습니다. 덕분에 성능과 디자인 사이에서 균형을 맞춘 결과가 나왔고, 프로젝트는 성공적으로 끝났습니다.
기획자가 갈등을 해결하려면, 먼저 양쪽의 입장을 정확히 파악하고 현실적으로 해결할 수 있는 방안을 찾아야 합니다. 다음은 기획자가 갈등 중재 시 고려해야 할 중요한 사항입니다.
개발자는 기술적 가능성 여부나 제약 사항을 가장 잘 이해하고 있기 때문에, 기획자는 개발팀의 입장을 충분히 듣고 이해해야 합니다. 무리하게 기술적 제약 사항을 무시해버리면 나중에 더 큰 문제가 발생할 수 있습니다.
디자이너나 기획자는 사용자 경험을 최우선으로 생각하지만, 그게 기술적으로 불가능하거나 시간이 너무 많이 걸린다면, 우선순위를 다시 설정해야 할 필요가 있습니다. 또한, 기획자는 비즈니스 목표를 항상 염두에 두고 각 팀의 의견을 조율할 수 있어야 합니다.
개발팀과 디자인팀이 다르게 생각하는 상황이라면 기획자는 양측이 모두 공감할 수 있는 공통 목표를 제시해야 합니다. 예를 들어, “성능 저하 없이 멋진 사용자 경험을 제공하는 것”이라는 목표를 설정하고, 그 목표를 달성할 방법을 논의하면서 갈등을 풀어낼 수 있습니다.
기획자가 개발자와 디자이너 사이에서 갈등을 해결할 때 참고할 수 있는 몇 가지 꿀팁을 소개합니다.
갈등이 발생했을 때는 바로 결론을 내기보다는 양쪽의 의견을 충분히 들어줘야 하겠죠. 한쪽의 의견을 무시하면 상황이 악화될 수 있기 때문에, 기획자는 양측 입장을 모두 존중하며 대화해야 합니다.
예시: A 기획자는 디자이너와 개발자가 의견 차이로 대립했을 때, 먼저 각자의 입장을 차분히 들었습니다. 이후, 두 팀이 같은 목표를 향해 일하고 있음을 상기시킨 후, 기술적으로 가능한 선에서 디자인 요소를 수정하기로 하며 문제를 해결했습니다.
모든 문제를 한꺼번에 해결하려고 하기보다는, 단계적인 해결책을 제시하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 초기에는 성능 중심으로 기능을 구현하고, 이후 업데이트에서 디자인 요소를 추가하는 방식을 고려해 볼 수 있습니다.
예시: S 기획자는 프로젝트 중 성능과 디자인의 충돌이 있을 때, 먼저 성능이 중요한 핵심 기능을 구현한 후, 디자인 개선은 다음 업데이트로 미루는 단계적 해결책을 제시해 양쪽 모두가 동의할 수 있는 방향으로 프로젝트를 이끌었습니다.
양쪽 모두 만족할 수 있는 타협점을 찾는 것도 중요합니다. 예를 들어, 디자이너가 원하는 전체적인 디자인 스타일은 유지하되, 개발팀이 제안한 기술적 해결책을 적용해 성능 문제를 해결하는 방법이 있을 수 있습니다.
예시: K 기획자는 디자이너가 원하던 화면 전환 효과를 개발팀이 어렵다고 하자, 효과를 간소화하되 중요한 사용자 경험 요소는 그대로 유지하는 방향으로 타협점을 찾아냈습니다.
개발자와 디자이너 사이에서 갈등이 벌어져도 기획자가 중심을 잘 잡으면 모두가 만족하는 결과를 얻을 수 있습니다. 서로의 입장을 충분히 이해하고, 현실적인 해결책을 제시해 보세요. 물론 사람끼리 하는 일이라 입장이 난처할 때도 많지만, 갈등을 슬기롭게 해결하는 기획자가 되면 기획자 본인에 대한 팀원들의 신뢰는 물론 프로젝트 성과도 더욱 좋아질 것입니다. 이번 아티클이 도움이 되었길 바랍니다 :)
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