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TAKIS

12 June 2021

by 시몽

역시 인공 지능으로 시작하는 아침. 윌 스미스가 로봇과 데이트하는 특이한 영상이 있더라.


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너무 갑갑해서 카페에서 공부하다, 오후엔 갤러리 하나를 들려야겠다 싶어 외출.


페컴의 버지스 파크를 지나

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IMG_7740.JPG 이렇게 털썩 누워 자는 사람들이 공원에 꽤 많다.





50분 정도 걸어 평화로운 버몬지로 도착.

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Shaman이라는 호텔 라운지 겸 카페에 공부하러 왔다.

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디지털의 표상 방식.

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이미지로만 경험을 하는 것에 어떤 문제점이 생길 수 있을지. 그러한 경험을 우리는 어떻게 받아들여야 할지.

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걷기가 마우스와 키보드로 대체되었다는 말이 흥미로웠다.

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그리고 크리틱 칼에 기고된 너무 공감되었던 사설. 내가 생각하는 것과 매우 유사했다.



스크린샷 2021-06-12 01.05.55.png 디지몬이 디지털 몬스터 줄임말인지도 몰랐다. 그냥 포켓몬 같은 건 줄 알았는데 알고 보니 이런 심오하고 퓨처리스틱 한 내용.


그 둘의 차원계는 온전히 일치될 수 없다. 여기서 이런 차원을 지각할 수 있게 하는 게 이전 브런치에도 언급한 글리치.

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NPC 도 사실 굉장히 흥미롭다. 파고들자면 파고들게 화수분.

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....

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끝이 존재하는 세계. 디지털 세계는 그려진 곳까지만 존재한다.

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모든 움직임의 가짓수가 제한적. 반면 우리의 움직임은 매번 다르다. 결국 게임은 무수한 반복의 연속.

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다양한 학계로부터 다수의 교수들이 당시 신이 나서 메타버스 메타버스 거렸지만, 나는 사실 이게 정말 현실감각 없는 소리라고 생각했다. 이미 메타버스와 유사한 매체인 게임이 수년간 존재해왔고, 아주 잘 구현된 게임이 많은 데도 불구하고 게임을 하는 사람은 정해져 있다. 때문에 인텔리들이 게임이나 젊은 사람들의 문화에 out of touch 여서, 이미 늘 우리 곁에 있었고 존재해온 개념을, 마치 용어만 새로 만들어 엄청난 개념이 등장한 것 마냥 가져오는 것 같았기 때문이다.

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NPC에 대한 관심이 갑자기 커졌다가, 내 논문은 서서히 가상공간의 '자아'로 좁혀지고 있었다. 그래서 이런 논문을 많이 읽어보았고.

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그렇게 한참 공부하다가 저녁엔 친구를 만나 근처 white cube gallery에 갔다.

takis라는 그리스 작가의 전시.

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