관점이 담긴 데일리 중국 뉴스
MS의 틱톡 인수밸류 높아야 300 억 달러 수준?
8 월 5 일 新浪에 따르면, Microsoft가 다음 3 주, 즉 9 월 15 일 이전에 TikTok과의 인수 협상을 완료 할 계획이며, 이 거래 규모는 300 억 달러에 달할 수 있다는 업계 관계자의 주장을 보도하였습니다. 보도에 따르면, 거래가 성공하면 Microsoft는 미국 정부가 1 년 이내에 TikTok의 개발코드를 미국으로 가져 오겠다고 약속했습니다. Microsoft와 ByteDance는 아직 TikTok의 종가를 결정하지 않았지만 100 억 달러에서 300 억 달러 사이 일 가능성이 높다고 알려져 있습니다. 하지만 어제 발표된 "3 주 이내에 거래"라는 소문에 대해 ByteDance의 관련 담당자는 해당 뉴스가 사실이 아니라는 입장을 표명하였습니다.
트럼프 : Microsoft가 TikTok을 성공적으로 인수하면
미국 재무부는 그로부터 수수료 수취
8 월 4 일, 트럼프는 기자 회견에서 마이크로 소프트가 Douyin의 해외 버전 인 TikTok을 성공적으로 인수하면 인수가의 대부분을 미국 재무부로 넘겨 줄 것이라고 언급했습니다. 트럼프는 "우리는이 거래를 가능하게했습니다. 우리의 허락 없이는 미국에 진입 할 수 없었기 때문에 미국 재무부가 수혜를 봐야합니다. 집주인과 세입자와 마찬가지로 세입자는 임대료를 내야 합니다. 그렇지 않으면 거래는 일어나지 않을 수도 있습니다"라고 밝혔습니다. 거래의 데드라인을 9 월 15 일로 정한 그는, TikTok 인수를 고려중인 Microsoft 및 기타 회사들도 미국 정부에 언급된 경제적 대가를 지불하기로 합의했다고 밝혔습니다. (头条新闻)
TikTok : 아일랜드에 최초의 유럽 데이터 센터 구축
8 월 6 일 오전 뉴스에 따르면 TikTok은 4 억 2 천 5 백만 유로의 투자로 아일랜드 최초의 유럽 데이터 센터를 구축하고 유럽 사용자 데이터는 데이터 센터에 저장 될 것이라고 밝혔다는 소식입니다. TikTok은 새로운 데이터 센터가 2022 년 초에 가동 될 것으로 예상되며, 데이터 및 개인 정보 보호 팀을 계속 확장 할 것이라고 강조했습니다. (新浪)
7월, Douyin과 TikTok은 1.02억 달러 이상의 수익 창출
Sensor Tower 스토어 자료에 따르면, 2020 년 7 월 Douyin과 Douyin의 글로벌 버전 Tiktok은 글로벌 앱 스토어와 구글 플레이에서 1 억 2 천만 달러 이상을 유치하였습니다. 이 수치는 지난해 7 월에 비해 8.6 배 증가한내용이며, 다시 한번 글로벌 모바일 앱 (비 게임) 매출 1 위를 차지했습니다. 이 중 약 89 %의 수익이 중국 버전의 Douyin에서 발생하며 미국 시장은 2 위를 차지하여 6 %의 수익을 창출하고 있습니다. 목록에서 상위 5 개의 다른 앱은 YouTube, Tinder, Tencent Video 및 iQiyi입니다 (i黑马网)
Review :
몇 가지의 큰 움직임이 포착됩니다.
1. Douyin과 Tiktok은 다운로드 수나 트래픽 뿐만 아니라 매출도 세계 최고 수준인 앱이 확실합니다. 하지만, 대부분의 매출이 중국 본토에서 나온다는 사실이 흥미롭네요. 그런데도 불구하고 해외 시장에 대한 포텐셜을 포기할 수 없는 이유가 있는 것 같습니다.
2. 트럼프의 데드라인 및 요구조건은 명확하네요.
3. 틱톡은 여전히 중국내의 민족주의 정서를 자극하고 있는데, 이건 진짜 '민심'일까요? 아니면 트럼프의 수를 되받아치는 중국 '공산당'의 맞불일까요?
4. 영국에 HQ만든다더니, 결국 데이터 센터는 확정지었나 봅니다.
세계 최대의 이스포츠 라이브 스트리밍 플랫폼 탄생하나
Phenomenon :
중국 일부 언론 보도와 업계 제보자에 따르면, Tencent가 중국 최대 게임 스트리밍 플랫폼 인 Huya와 Douyu의 합병을 추진하고 있다고 밝혔습니다. Tencent는 지난 몇 달 동안 Huya 및 Douyu와의 합병 문제를 논의한 상황이라고 알려졌으나, 현재 합병에 대한 정보는 아직 확정되지 않았습니다. 기업 공개 정보에 따르면 Tencent는 Huya의 37 % 지분과 Douyu의 38 % 지분을 보유하고 있습니다. 제보자는 Tencent가 결합 된 법인의 최대 주주가 되려고 노력한다고 전했습니다. 멀지 않은 과거에 Huya 내부자는 Huya, Douyu 및 Penguin e- 스포츠가 "3자 합병"을 할 것이라는 소식을 알리기도 하였습니다. (东方财富)
Review :
아직까지 북미가 세계 최대의 이스포츠 시장인 건 인정하지 않을 수 없지만, 세계에서 이스포츠 관련해서 가장 큰 포텐셜을 가진건 중국과 한국 시장이 아닐까 생각합니다. 한국은 스스로 '이스포츠 종주국'이라는 주장을 하고 있지만, So What이라는 질문에 답하기 힘든 근자감의 표현으로 보이긴 합니다. 이스포츠를 아시는 분이면 누구나 알만한 양대 라이브 스트리밍 플랫폼이 합병을 하고 Tencent가 헤게모니를 쥐려고 한다니, 그 결과에 주목하지 않을 수 없습니다. THAAD 사태에도 전혀 영향을 받지 않은 영역이 이스포츠인 걸 보면, 앞으로 이스포츠 산업 내에서의 더욱 활발한 한중 콜라보가 기대됩니다.
그건 그렇고 모빌리티 영역에서 Didi와 Kuaidi의 합병을 보면서 적지 않게 놀랐던 기억이 납니다. 그런데 중국에서는 업계 1.2위의 강자들끼리 합병을 통해 시장을 독과점하는 사례가 더러 있는 것 같습니다. 보통 强强联合(강강연합)이라고 합니다. 적과의 동침이라고 해야할지, 시장 통폐합을 위한 합리적인 선택이라고 해야할 지 모르겠습니다. 새로운 스킴의 强强联合를 기대해 봅니다.
XPeng Motors, 미국 IPO 전 4 억 달러 조달
Phenomenon:
CNBC가 인용 한 소식통에 따르면 XPeng Motors는 IPO를 위해 미국으로 가기 전에 4 억 달러를 모금했습니다. XPeng은 원래 3 억 달러를 모금하기로 계획했지만 별도의 투자자가 협상에 참여하여 모집 자금 규모를 4 억 달러로 확대하게 된 것입니다. 알리바바와 아부다비의 국부펀드인 Mubadala, 카타르 투자 당국도 투자에 참여했습니다. 소식통에 따르면 자금 조달은 거의 클로징 단계에 진입한 것으로 보인다고 합니다. (新浪)
Review :
웨이라이와 리샹 Xpeng이 전기차의 차세대 IPO주자로 알려졌습니다. 사실 불과 1주일 전 리샹 자동차가 나스닥에 상장되고 첫날 주가가 43% 상승한 소식을 전해드린 바 있습니다. 2년 전의 나스닥에 상장한 웨이라이와 비교해 봤을 때, 지금은 중국의 전기차 브랜드들이 나스닥에 상장하기에 좀 더 적기가 아닐까라는 생각이 들 정도입니다. 나중에 기회가 되면 XPeng의 창업자인 허 샤오펑(何小鹏)이란 인물에 대해서도 소개해 드리겠습니다. '분' 단위로 시간을 쪼개서 쓰는 사람으로 유명하고, 이 분은 UC라는 플랫폼의 창업자이기도 했었죠.
사실 현재 XPeng의 IPO는 알리바바의 조력이 뒷 따르고 있습니다. 2017년 12월 알리바바 그룹이 투자를 진행했죠. 웨이라이에는 Tencent의 지분투자가 있었고, 과거에 Weima에는 Baidu가 투자했었습니다. 결국 IT 공룡들은 모빌리티는 새로운 '전쟁'이 이루어질 영역인 것이죠.
콰이쇼우 DAU 1.7억
길드가 최대 70% 셰어 가능
Phenomenon:
8 월 5 일 뉴스에 따르면 콰이쇼우가 8 월부터 시행될 '길드(公会)' 관련 새로운 정책을 발표했습니다. 4.0 버전의 최신 정책에 따르면, 이 정책의 주로 두 가지 측면을 포함합니다.
- 하나는 길드의 가입 기준을 삭제하는 내용이고,
- 다른 하나는 길드에 새로운 크리에이터 영입에 대한 인센티브를 20 % 까지 주는 것입니다. 20%라는 비율은 업계에서 가장 높은 인센티브라고 할 수 있습니다.
또, 콰이쇼우 측은 새로운 크리에이터의 트래픽에 대한 지원을 늘릴 예정이며, 이러한 지원 정책을 올해 내내 지속할 것이라고 밝혔습니다.
Review :
사실 숏 클립 영상 플랫폼의 시초는 콰이쇼우였죠. 더우인은 후발주자가 쿠데타를 일으킨 케이스로 알고 있습니다. 재밌는 팩트는 중국에서 MCN이 수는 늘어나지만 조금씩 라이브 스트리밍 서비스를 운용하는 플랫폼에 헤게모니를 빼앗기고 있다는 포인트입니다.
최대 라이브 커머스 플랫폼인 타오바오 즈보(淘宝直播)의 경우에는 아예 직접 왕홍과 전속 계약을 하기도 하는 '직접 관리 모델'을 채택한 것으로 보이고, 앞서 언급한 '콰이쇼우 길드(快手直播公会)'는 플랫폼 운영기업 내부에 실무팀을 두는 형태가 아니므로 '간접 관리 모델'을 택한 상황이라고 보입니다.
다만, 외부 MCN은 아니고 '콰이쇼우의 길드'로 등록되어 있는 사설 단체가 크리에이터를 관리하게 되면, 실질적으로 외부의 기업형태로 운영되는 MCN과 동일한 과제를 수행하고 크리에이터와 수익을 셰어 하게 됩니다. 앞으로 라이브 커머스 산업 구조가 어떻게 더 분화되고 전문화될지 귀추가 주목되는 부분입니다.
이에 반해 국내 라이브 커머스는 아직 유치원 수준인 것 같습니다. 물론 부정적인 뜻은 전혀 없습니다. 그냥 그렇다는 것이죠. 누구나 처음은 있으니까요. 하지만 이런 시장에서 주도권을 잡으려면 선험자의 지혜를 빌리는 전략이 유효하다고 생각합니다. 우리가 매일 중국을 공부해야 하는 이유가 여기에 숨어 있습니다.