VR에서는 튜토리얼이 있으면 안돼
‘드래곤 키우기’를 제작하는 마당에.
제일 비슷한 겜을 해봐야 하지 않을까! 하며 다운 받음
얼마전에 Reddit에서 봤던 카메라 UX 때문에 관심이 생긴 것도 맞고
해보고 든 생각은
1. 카메라 진짜 개쩔었다
2. 알아야 될 게 왤케 많냐
3. UX는 싹 다 구리네
유대감의 원천이 반려 동물의 ‘지능과 귀여움’이라면 (보호자와의 유대감: 지능과 귀여움)
보호자가 강력한 유대감을 표현하는 수단은 바로 ‘촬영’임
타임 스톱
사진을 찍는 순간 만큼은. 이 세상 모든 것이 가만히 있길 바란다 → 본능 ㅇㅇ
이 본능을 딱! 캐치해서 녹여냈음
스톱워치는 기본적으로 왼손에만 뜨고. Grib 버튼을 누르면 시간이 천천히 흘러감
고양이가 막 움직이는데, 내가 원하는 포즈를 딱 찍을 수 있는 거지. (반복적인 움직임을 보여서 가능한듯??)
⇒ 적절한 ‘게임적 허용’인 거지
다만. 목적은: 내가 찍고 싶은 순간을 온전히 담고 싶음
이게 가장 좋은 수단이냐? 그건 아직 모르겠음
카메라는 카메라 처럼…
줌은 조이스틱. 촬영은 A버튼인데
당연히 몰입이 깨진다 (옆에 글자로 된 UI가 계속 떠있는 것부터 잘못됐음)
특히, A 버튼 촬영은 너무 구리다.
버튼을 누르려면 언제나 ‘힐끔 고개를 들어서 내 손구락이 A 버튼 위에 잘 잇나’ 확인하는 내 모습..
Grib과 Trigger 말고는 진짜 쓰면 안됨
⇒ 그냥 모바일 폰처럼 하면 되지 않았을까?
드디어 이것에 대해 답할 수 있겠다 (방치형 게임 - VR에서 SKIP 할 것은?)
VR에서 설계해야 하는 SKIP 1순위는 ‘설명 = 튜토리얼’임. 확실함.
‘고양이’가 아니었으면 중간에 포기하고 껐다.
내가 스포츠 겜을 포함해서 캐주얼과 아케이드 류를 좋아한 이유를 알았음
배우는 게 싫음.
물론 스토리 빵빵하고 아스가드르 분노 같은 AAA 게임 좋아하는 사람도 있겠지
난 싫음. 인지적 부담 오조오억배
설명하지 않아도 알아서 습득하는거
‘게임은 원래 이런 겁니다~’ ← 이걸 정말 잘 깨부수는 게 VR이 가진 매력인데
VR에서도 벌써 생기고 있죠? ‘조이스틱 꾹 누르면 플레이어 앉기’
내 손이 고양이를 뚫어~
더 할 말 없음. 구림.
몸을 뚫어?
배랑 꼬리 만지면 편안한 표정을 안짓기는 함.
근데 ‘싫어해야’ 정상이지.. 여기서 집사로서 매우 실망
핵심이 ‘고양이 키우기’ 였다면 이 겜은 욕 많이 먹었을 거임
게임 제목에도 있듯이 ‘고양이 수집’을 핵심 가치로 정한 것 같음. 그러면 조금은 납득..
고양이 이해도가 낮다
양손 Grib 누르면 고양이를 들 수가 있는데. 저거 좋아하는 냥이 없다~
예쁘게 한 손은 궁디에 한 손은 목에
아가 둥가둥가 하듯이 안을 수 있게 해야지..
이 점에서 ‘드래곤 키우기’는 진짜 큰 거 먹고 들어가는 거임
우리가 맞다고 하는 게 맞는 거니까.
‘에- 드래곤은 이렇게 키우는 거 아닌데 -_-’ ← 이딴 말 나올 수가 없음
VR에서 갤러리 UI
배신
자연스럽게 슬라이드 쫘라락 해서 넘기려고 했는데 안됨
옆에 아이템 사진 클릭하면 넘어갈 줄 알았는데 안됨 (영상 보니까 jade가 겪음)
어쨋든 ‘mvp’임 이라고 하면 할 말 없음.
근데 이런 게 최선일까
VR에서 갤러리 UI은 어떤 게 최선일까
Ray랑 Poke 혼동
옛날에 BumpyR 프로젝트에서 했던 고민인데. 이 팀은 지금이라도 할 필요가 있다..
하나의 기기인데, 상호작용 방식이 계~속 바뀜