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사랑이 증오가 될 때: 독성 팬덤의 어두운 그림자

건강한 팬덤 만들기: 독성(TOXIC) 팬덤의 파도를 넘어설 브랜드 전략

by 박찬우
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2025년 12월 5일, 미디어 산업에 지진이 일었습니다. 넷플릭스가 102년 역사의 워너브러더스를 약 827억 달러(약 106조 원)에 인수한다고 공식 발표한 것입니다. 배트맨, 해리 포터, 반지의 제왕, 매트릭스, DC 유니버스, 시민 케인, 카사블랑카... 영화사를 만들어온 워너브러더스의 아이콘적 IP들이 넷플릭스의 소유가 되는 이 거래는 10여 년 만의 최대 규모 엔터테인먼트 인수합병이었습니다.


팬들의 반응은 축하가 아닌 애도였습니다. 발표 직후 소셜미디어는 분노와 좌절로 폭발했습니다. 오랜 워너 브라더스 팬들은 "오늘 밤 영화의 시대가 끝났다"고 탄식했고, 넷플릭스 구독자들은 피할 수 없는 가격 인상을 염려했습니다.


팬들은 밈(Meme)으로 자신들의 공포와 분노를 표현했습니다. "DC 팬들이 넷플릭스의 '슈퍼맨 vs 배트맨'을 보는데, 싸우는 대신 키스하고 있다"는 풍자 이미지는 넷플릭스가 오리지널 IP의 정체성을 훼손할 것이라는 우려를 담았습니다. "해리 포터가 케이팝 데몬 헌터스를 만나는 날을 준비하라"는 비꼬는 댓글은 바이럴 되며, 넷플릭스가 IP를 AI 학습 자료로만 활용하여 무분별한 크로스오버를 양산할 것이라는 공포를 증폭시켰습니다.


팬덤의 관점에서 보면, 이 반발은 단순한 기업 인수 반대를 넘어선 정체성 위기입니다. 워너브러더스는 팬들에게 단순한 영화사가 아닙니다. 그것은 수십 년간 사랑해 온 문화적 유산이자, 극장에서 전 세계 팬들과 함께 나눈 공유 경험입니다. 배트맨은 크리스토퍼 놀란의 다크나이트 삼부작으로 완성되었고, 해리 포터는 자정 상영에 줄을 서서 기다렸던 추억으로 각인되어 있습니다. 그런데 이제 이 모든 것이 넷플릭스의 알고리즘에 의해 추천되고, 스마트폰 화면에서 소비되는 콘텐츠로 전락할 위험에 처했습니다.


팬들은 자신들이 아무런 발언권이 없는 상황에서, 자신들의 문화적 유산이 거래되는 것을 무력하게 지켜보고 있습니다. 이 무력감은 분노로, 그리고 독성으로 전환되고 있습니다. Reddit에서는 "이 합병이 허용되면 극장 산업은 끝이다"라는 게시물이 수천 개의 공감을 받았고, Twitter에서는 #BlockNetflixWBDeal 해시태그가 확산되었습니다. 일부 극성팬들은 넷플릭스 구독 취소 운동을 벌이고, 워너브러더스 IP를 사용한 넷플릭스 콘텐츠에 대한 사전 보이콧을 선언했습니다.


이것이 바로 2025년 독성 팬덤의 새로운 얼굴입니다. 브랜드의 정치적 입장이나 캐스팅 결정이 아니라, 비즈니스 거래 그 자체가 팬덤의 집단적 분노를 촉발했습니다. 사랑이 증오로 변하는 순간, 브랜드는 구축하는 데 수십 년이 걸린 신뢰를 단 며칠 만에 잃게 됩니다.


독성 팬덤(toxic fandom), 그 어두운 그림자


독성 팬덤(Toxic Fandom)은 단순한 '과격한 팬'이 아닙니다. 이것은 건전한 비판과 불만이 악의적이고 체계적인 온라인 공격으로 변질되는 현상입니다. 우리는 이미 5화 <브랜드 팬덤 운영의 8가지 함정>에서 '독성 팬덤'의 문제점에 대해 이야기 나눈 적이 있습니다.


>> 스타워즈의 독성 팬덤에 대한 이야기가 궁금하시다면


한국도 예외가 아닙니다. 에스파 카리나의 공개연애 후 팬들은 소속사 앞에 트럭을 몰고 가 항의 시위를 벌였고, 악플과 심적 고통으로 결별에 이르렀죠. K-팝의 전 세계적 확산과 함께 '과열된 팬덤 문화'는 국제적 관심사가 되었습니다.


아이러니하게도, 독성 팬덤의 실제 규모는 생각보다 훨씬 작습니다. 스타트렉 브랜드 개발 부사장 존 반 시터스는 "팬덤의 대다수는 캐주얼 팬이다. 자신이 사랑한다고 말하는 것을 독기로 공격하는 사람들은 정말, 정말 작은 부분집합일 뿐이다. 단지 이제는 그들이 더 쉽게 보일 뿐이다."라고 말합니다.


문제는 '증폭'입니다. 소셜 미디어는 소수의 목소리를 메가폰처럼 확대합니다. 트위터의 해시태그 캠페인, 레딧의 조직적 리뷰 폭격, 유튜브의 '안티' 콘텐츠 생태계는 실제 팬덤의 감정보다 훨씬 과장된 인상을 만듭니다.


데이터가 이를 증명합니다. 2019년 캡틴 마블 개봉 당시, 로튼 토마토 관객 평점은 개봉 전부터 조직적으로 하락했습니다. 하지만 실제 관객 조사에서는 89%가 긍정적 평가를 내렸죠. 브리 라슨에 대한 성차별적 공격은 소수의 조직화된 행동이었지만, 언론과 소셜 미디어는 이를 '팬덤의 분노'로 보도했습니다.


왜 사랑이 증오로 변하는가?


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독성 팬덤의 발생 원인을 이해하려면 팬덤의 심리적 메커니즘을 들여다봐야 합니다. 심리학 연구에 따르면, 팬덤 구성원들은 '소속의 욕구(Desire to Belong)'를 강하게 느낍니다. 이코노미조선의 2024년 보고에 따르면, 팬들은 그룹에서 안정감을 찾으며, 공통의 관심사를 통해 유대감을 형성합니다. 자신이 좋아하는 대상을 중심으로 형성된 커뮤니티는 단순한 취향 공유를 넘어, 정체성의 일부가 됩니다.


문제는 이 소속감이 지나치게 강화될 때 발생합니다. 자신이 속한 팬덤과 브랜드를 '우리'로 규정하면, 그 외부는 자동적으로 '그들'이 됩니다. 사회심리학자 앙리 타지펠의 연구는 인간에게 같은 편을 만들려는 본능이 있다는 것을 보여줍니다. 사춘기 학생들을 대상으로 한 실험에서, 단순히 그룹을 나누는 것만으로도 학생들은 자신의 그룹을 편애하고 다른 그룹을 차별했습니다. 같은 편을 만들고 편애하려는 것은 인간의 본능입니다.


여기에 일방적 친밀감이 더해집니다. 팬들은 브랜드나 셀럽과 실제로 대화를 나누거나 만난 적이 없지만, 마치 오래 알고 지낸 친구나 연인처럼 느낍니다. 매일 유튜브 영상을 보고, SNS 게시물에 댓글을 달고, 브이로그를 통해 그들의 일상을 지켜보다 보면, 팬들은 상대방을 속속들이 안다고 착각하게 됩니다. "오늘 컨디션이 안 좋아 보이네", "요즘 무슨 고민이 있는 것 같아"라며 마치 가까운 사람을 걱정하듯 반응합니다. 하지만 이것은 일방적인 관계입니다. 팬은 아이돌을 잘 알지만, 아이돌은 그 팬이 누구인지 전혀 모릅니다.


이러한 가상의 친밀감은 팬들에게 현실에서 하지 못하는 것들을 간접 경험하고, 내가 되고 싶은 이상적인 모습을 투영해 볼 수 있는 안전한 공간을 제공합니다. 자신이 사랑하는 대상이 자신의 기대와 다른 선택을 하면, 마치 가까운 친구가 배신한 것처럼 느껴져 배신감과 분노가 폭발합니다. "내가 그렇게 응원했는데", "우리가 함께 여기까지 왔는데"라는 감정이 생기는 것입니다. 이렇게 자신이 사랑하는 대상이 자신의 기대와 다른 선택을 하면, 배신감과 분노가 폭발합니다.


독성 팬덤의 핵심 메커니즘은 심리적 소유권(Psychological Ownership)입니다. 마케팅 이론에서 심리적 소유권은 "어떤 대상이 나의 것"이라고 느끼는 상태를 의미합니다. 팬들은 시간과 돈을 투자한 브랜드나 아티스트를 자신의 자아 일부로 편입시키는데, 이를 자아의 확장(Extended Self)이라고 합니다. 따라서 대상의 변화나 스캔들은 단순한 상품 불량이 아니라 '나의 자아에 대한 공격'으로 인식됩니다. 카리나의 열애설에 팬들이 "배신감"을 느끼는 것은, 자신이 투자하여 완성해 가는 '나의 아이돌'이라는 자아상이 훼손되었기 때문입니다.


심리적 소유권의 핵심은 대상에 대한 통제 욕구입니다. 게임 유저들이 밸런스 패치에 민감하게 반응하거나, 아이돌 팬들이 소속사의 경영에 개입하려는 것은 자신이 '주인'으로서 통제력을 행사하여 효능감을 느끼고자 하는 욕구에서 기인합니다. 브랜드가 팬들의 기대를 충족시키지 못하거나, 정치적·사회적으로 민감한 결정을 내리면, 팬들은 자신의 투자가 헛된 것이라 느끼고 공격적으로 변합니다.

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고객 중심 관점과 디지털 크라우드 컬쳐에 대한 깊은 통찰을 바탕으로, 기업의 디지털 마케팅 전략과 브랜드 팬덤 구축을 위한 맞춤형 컨설팅을 수행하고 있습니다.

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