유튜브에게 당당히 금전적 손해보상을 청구하는 그날까지
수익화 기준이 충족되었다. 구독자 500명부터 신청 할 수 있었다고 한다. 약간 늦은 감이있다.
드디어 본전뽑기 첫 단추를 채운 느낌이다. 감격스럽기 그지없다. 또 한편으로는 자괴감도 든다. 약 두달간 튜토리얼 끝내놓고 설레하는 본인에게 질책을 가한다. 또 최근에 알게 된 사실은 수익화를 활성화 하면 유튜브 파트너라는 칭호를 얻게 되는데, 이 유튜브 파트너가 되면 유튜브 프리미엄을 지원해 준다는 것이다. 이 말이 사실이라면 앞으로 유튜브에게 금전적인 삥뜯기는 더 이상 당하지 않게 되는 것이다. 그나마 다행인가 싶지만, 사실 컨텐츠 제작을 위해 쓰는 프로그램 구독료가 거의 비슷하기 때문에, 사실상 그냥 집주인만 바뀐 세입자 입장이다. 그래도 좋은 건 사실이다!
애드센스 가입이 생각보다 시간이 오래 걸리는 것이 조금 불만이지만, 그 사이에 컨텐츠 충전을 할 시간을 벌었다고 생각한다. 유튜브 던전은 초반 컨텐츠를 많이 구축하는 것이 중요하다. 채널 극 초반엔 말 그대로 무인도나 마찬가지여서, 단 조회수 1이라도 올리기 위해서는 발품을 열심히 팔아야 했었다. 쇼츠는 올려봐야 50~400개 정도에서 영원히 사장되는 듯 하였고, 롱폼은 100~200개 정도의 조회수가 일반적이나 어떨땐 1개의 조회수도 찍히지 않는 경우도 있었다. 이 하나도 노출되지 않는 컨텐츠의 이유는 아직도 모르겠다. 그 영상이 다른 영상보다 퀄리티가 떨어지거나 뭐 그런 것도 아니다. 독자가 증가하면서 이제 조회수 0 영상은 없어졌지만, 아직도 확실히 많이 시청되는 영상이 있고 노출이 잘 안되는 영상이 있다. 내 영상은 퀄리티가 다 동일하다고 생각했는데, 그것이 아닌듯 하다. 무슨 이유가 있겠지만 현 시점에서는 아직 알아내지 못하였다. 이런걸 차차 알게되는 것이 사실 가장 재미있는 부분이다. 튜토리얼 종료가 될 즈음에 맞추어 새로운 컨텐츠도 기획중에 있다. 앞으로 대략 1주일 정도 걸리는 것으로 보고 열심히 영상을 만들어야겠다.
썸네일은 말하자면 낚시에서의 떡밥의 종류와 같은데, 우리가 영상을 클릭하기 전에 눈앞에 노출되는 바로 그것이 썸네일이다. 나는 지금도 그렇지만 물고기로 치면 마치 베스와 같아서, 썸네일이 역동적이고 자극적인 영상이면 내가 관심이 없는 주제인데도 덥썩 물었던 기억이 난다. 하지만 내용과 크게 다른 완전 낚시인 썸네일의 경우 바로 시청자가 빠져나가게 되는데, 이 경우가 가장 안좋다. 조회수는 오르지만 바로 칼이탈을 하는 경우 유튜브의 알고리즘 선생님이 이 영상은 안좋은 영상이라 판단하여 그 영상을 유튜브 다락장 어딘가에 쳐박아버린다. 고로 낚시 썸네일은 초반 조회수 당기기에는 좋을 지 모르나, 금물과 같으니 절대 마시지 말 것을 당부한다. 역시 장사는 정직해야 살아남는다. 유튜브도 마찬가지다. 정직한 떡밥을 뿌려야 정직한 조회수와 구독자 증가로 이어진다.
두어달간 던전에서 굴러본 결과 '정직한 것과 노잼인 것은 다르다'는 결론을 내렸다. 내 컨텐츠를 정직하게 다 알려주고 싶어서 썸네일에서 내용에 대해 아무리 적어봤자 결국 클릭을 안하면 아무 소용이 없다. 정직하되 조금 궁금하게 만드는 것이 포인트인데, 이건 놓는 덫의 종류(컨텐츠)마다, 잡을 물고기의 연령층에따라 다 달라서 직접 해보고 조회수 0 영상을 보며 한숨지어보는 수 밖에 없다.
다만 썸네일의 경우 추천하는 한가지 방법이 있는데, 나와 비슷한 컨텐츠를 하는 사람을 검색해보고 그 중에서 흥한 사람들을 추려서 최대한 따라해 보는 것이다. 원래 고수의 템트리나 스킬트리를 따라하는 것이 RPG의 기본이듯, 결코 나쁜 것이 아니니 초반엔 카피부터 시작하라. 카피한 후에 개성을 찾는 것이 빠르고 현명한 길이다. 그래도 처음엔 숟가락이 국의 맛을 모르듯 아무리 따라해도 뭔가 잘 안될 것이다. 하지만 그 숟가락이 곧 혓바닥이 되어 맛깔난 썸네일이 무슨 맛인지 느낄 수 있게 되면 아마도 슬슬 튜토리얼이 끝나가는 본인의 채널을 보게 될 것이다!
마치 작은 물이 바위를 뚫듯이 나아가라!