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by 김동은WhtDrgon Aug 14. 2024

BM북 제5장 게임산업BM-5.7 스포츠,스트리밍,게임

김동은WhtDrgon. 240814

5.7 스포츠, 스트리밍, 게임


목차

5.7 스포츠, 스트리밍, 게임

5.7.1 스포츠의 시청화와 게임화

5.7.2 e스포츠와 게임 스트리밍

5.7.3 스포츠와 게임 산업의 교차점

5.7.4 스포츠와 게임의 미래


5.7.1 스포츠의 시청화와 게임화

스포츠의 시청과 게임화는 기술의 발전과 함께 빠르게 변화하고 있는 분야입니다. 전통적인 스포츠 관람이 디지털 플랫폼과 결합하면서, 새로운 형태의 시청 경험과 수익 모델이 등장하고 있습니다. 이러한 변화는 팬들에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공하며, 스포츠 산업 전반에 걸쳐 새로운 비즈니스 기회를 창출하고 있습니다.


판타지 스포츠(Fantasy Sports)

판타지 스포츠는 팬들이 가상의 팀을 구성하고 실제 선수들의 경기 성적을 기반으로 경쟁하는 게임입니다. 이 장르는 빠르게 성장하며 대규모의 경제적 효과를 창출하고 있습니다.

판타지 스포츠는 미국을 중심으로 큰 인기를 끌고 있으며, DraftKingsFanDuel 같은 주요 플랫폼이 이를 주도하고 있습니다. 이들 플랫폼은 팬들이 현실의 경기와 연동된 가상 리그에서 경쟁하도록 하여, 스포츠 관람의 새로운 차원을 열었습니다. (도박에 대한 사업 적절성 우려가 있긴 합니다.)

    판타지 스포츠는 광고, 스폰서십, 인앱 구매 등을 통해 상당한 수익을 창출하고 있습니다. 또한, 팬들의 참여도가 높아짐에 따라, 스포츠 리그와 팀에게도 새로운 수익원이 되고 있습니다. 판타지 스포츠의 인기는 스포츠 베팅 산업과의 연계로도 이어져, 더 큰 경제적 파급효과를 낳고 있습니다.  


관중 없는 스포츠 경기의 가상 관중 도입

COVID-19 팬데믹은 스포츠 산업에 큰 변화를 가져왔으며, 관중 없는 경기 진행이 불가피한 상황에서 가상 관중 기술이 도입되었습니다.  

    Fox Sports는 가상 팬 관중을 경기 중계에 도입하여, 텅 빈 경기장을 시청자들에게 생동감 있게 전달했습니다. 또한, NBA는 Microsoft Teams를 활용해 팬들이 가상으로 경기장에 참석하고, 이를 방송에 반영하는 방식을 사용했습니다.  

 팬들에게 경기장의 분위기를 전달하면서도, 새로운 형태의 시청 경험을 제공했습니다. 가상 관중은 팬 참여도를 유지하고, 브랜드 노출을 극대화하는 데에도 기여했습니다.  

코로나 이후 스포츠경기는 다시 회복되는듯 하지만 비관적 전망이 공존하고 있습니다. 


인터랙티브 스포츠 시청 경험

스포츠 시청의 디지털화는 시청자와의 상호작용을 강화하는 방향으로 발전하고 있습니다. 스마트폰 앱과의 연동을 통해, 시청자들은 경기 중 실시간으로 다양한 활동에 참여할 수 있게 되었습니다.  

    BT Sport의 'Watch Together' 기능은 시청자들이 친구들과 함께 경기를 보며 실시간으로 소통할 수 있도록 했습니다. Fox Sports의 'LiveLike'는 경기 중 퀴즈나 투표 기능을 제공하여, 시청자들이 더 적극적으로 경기에 몰입할 수 있게 했습니다.  

    인터랙티브 시청 경험은 사용자 참여도를 높여 광고주들에게 매력적인 플랫폼을 제공하며, 팬들의 충성도를 높이는 효과도 있습니다.  


스포츠 경기의 게임화 시도

스포츠 경기의 게임화는 Madden NFL과 FIFA 시리즈와 같은 전통적인 스포츠 비디오 게임을 넘어, 실제 스포츠 경기를 게임 형식으로 재해석하는 시도를 포함합니다.  

    NBA 2K League는 NBA와 연계된 e스포츠 리그로, 실제 팀과 연계된 가상 리그에서 선수들이 경쟁합니다. 또한, ePremier League는 FIFA 시리즈를 기반으로 한 프리미어 리그의 공식 e스포츠 리그로, 실제 리그의 팬들에게 새로운 경험을 제공합니다.  

    광고, 스폰서십, 중계권 판매 등을 통해 수익을 창출하며, 전통적인 스포츠와 비디오 게임의 융합을 통해 새로운 시장을 개척하고 있습니다.  


AR/VR을 활용한 스포츠 중계

AR과 VR 기술의 발전은 스포츠 중계에도 새로운 혁신을 가져오고 있습니다. VR을 통해 팬들은 실제 경기장에 있는 것과 같은 몰입감 있는 경험을 할 수 있으며, AR은 경기 데이터를 시청자에게 실시간으로 제공하여 더욱 풍부한 시청 경험을 제공합니다.  

    NextVR과 Oculus Venues는 팬들이 VR 기기를 통해 실제 경기장에 있는 것처럼 경기를 관람할 수 있도록 했습니다. 이는 팬들에게 생동감 있는 현장감을 제공하며, 특히 원거리 팬들에게 인기가 높습니다.  

    AR 기술을 활용해, 실시간 경기 데이터를 화면에 오버레이하는 방식으로 팬들이 경기 중 더 많은 정보를 쉽게 접근할 수 있게 했습니다. 이는 특히 전략적인 스포츠나 복잡한 규칙이 있는 경기에서 팬들의 이해도를 높이는 데 효과적입니다.  


5.7.2 e스포츠와 게임 스트리밍

e스포츠와 게임 스트리밍은 다양한 소셜 플랫폼과 기술을 활용하여 빠르게 확산되고 있습니다. e스포츠 팀의 브랜드화, 전통 스포츠와의 협력, 게임 스트리밍의 상호작용 강화 등은 새로운 비즈니스 모델과 수익 창출의 기회를 제공합니다. 이러한 변화는 e스포츠 산업을 더욱 확장시키며, 전통적인 스포츠와 엔터테인먼트 산업에도 영향을 미치고 있습니다. 앞으로도 e스포츠와 게임 스트리밍의 혁신적인 시도들이 계속되며, 글로벌 엔터테인먼트 시장에서 중요한 위치를 차지할 것입니다.


소셜 플랫폼을 통한 e스포츠 시청 확산

e스포츠 시청의 확산은 Twitch와 YouTube Gaming 같은 전통적인 게임 스트리밍 플랫폼을 넘어서, Facebook Gaming, Instagram Live, TikTok 등의 소셜 미디어 플랫폼을 통해 더욱 넓어지고 있습니다.  

    Twitch와 YouTube Gaming은 여전히 주요 e스포츠 중계 플랫폼으로 자리 잡고 있지만, Facebook Gaming과 TikTok 같은 소셜 플랫폼이 빠르게 성장하며 e스포츠 시청자층을 확대하고 있습니다. 특히 짧은 클립과 실시간 상호작용이 가능한 TikTok은 젊은 세대에게 e스포츠를 더욱 친숙하게 만들고 있습니다.  

    소셜 플랫폼은 광고 수익, 후원, 시청자 참여 기능을 통한 기부 모델 등 다양한 수익 창출 방식을 사용하고 있으며, 이는 e스포츠의 경제적 가치를 더욱 높이고 있습니다.  


e스포츠 팀의 브랜드화

e스포츠 팀들은 전통적인 팀 스포츠와 유사하게 브랜드화 전략을 통해 수익을 다각화하고 있습니다. 특히 패션 브랜드와의 협력으로 자체 의류 라인을 출시하여 팬층을 더욱 공고히 하고 있습니다.  

    FaZe Clan과 100 Thieves는 패션 컬렉션을 출시하며, e스포츠 팀의 브랜드를 더욱 확장했습니다. 이들은 단순한 경기 팀을 넘어 하나의 라이프스타일 브랜드로 자리 잡고 있으며, 이를 통해 수익 다각화를 이루고 있습니다.  

    브랜드화 전략은 팬들의 충성도를 높이며, 팀의 경제적 가치를 증가시키는 동시에, e스포츠가 문화적으로 더 널리 퍼지게 하는 데 기여하고 있습니다.  


e스포츠와 전통 스포츠 간의 협력 사례  

    파리 생제르맹(PSG)과 FC 샬케 04 같은 전통 스포츠 팀들은 e스포츠 팀을 설립하거나 e스포츠 리그에 참여하고 있습니다. 이러한 협력은 전통 스포츠 팬들과 e스포츠 팬들을 연결시키며, 양측 모두에게 새로운 시장 기회를 제공합니다.  

    전통 스포츠 팀에게는 새로운 수익원을, e스포츠 팀에게는 전통적인 스포츠의 명성과 자원을 활용할 수 있는 기회를 제공합니다.  


게임 스트리밍과 상호작용

게임 스트리밍의 인기는 시청자와 스트리머 간의 실시간 상호작용 덕분에 더욱 높아지고 있습니다.  상호작용은 시청 경험을 넘어 시청자들이 스트리머와 직접 소통하고, 스트리밍에 참여할 수 있는 기회를 제공합니다.  

    Twitch의 'Extensions' 기능은 시청자들이 게임 내에서 직접 참여하거나 스트리머의 행동에 영향을 줄 수 있는 도구를 제공합니다. Facebook Gaming의 'Fan Engagement 기능' 역시 시청자와의 실시간 소통을 통해 스트리머와 시청자 간의 관계를 강화합니다.  

    상호작용 기능은 시청자들이 기부, 구독, 인앱 구매 등 다양한 방식으로 스트리머를 지원하도록 유도하며, 새로운 수익 모델을 창출하고 있습니다.  


e스포츠 이벤트  

    AR과 VR 기술을 활용한 e스포츠 대회는 시청자들에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 이러한 대회는 물리적인 한계를 넘어, 전 세계의 시청자들이 가상 공간에서 함께 경기를 관람할 수 있게 합니다.  

    Extra Life Charity Event와 같은 24시간 스트리밍 마라톤은 시청자들이 지속적으로 참여하도록 유도하며, 기부를 통해 사회적 가치를 창출합니다. 이러한 이벤트는 e스포츠와 게임 스트리밍의 범위를 확장하고, 새로운 팬층을 확보하는 데 기여하고 있습니다.  


5.7.3 스포츠와 게임 산업의 교차점

스포츠와 게임 산업의 교차점에서는 다양한 혁신적인 협업과 비즈니스 모델이 창출되고 있습니다. 스포츠 스타와 게임 캐릭터의 콜라보레이션, 크로스오버 이벤트, 게임을 통한 훈련과 분석, 건강과 피트니스의 게임화, 그리고 비디오 게임을 활용한 마케팅은 모두 이 두 산업이 서로를 강화하며 발전하는 방식입니다.


스포츠 스타와 게임 캐릭터의 콜라보레이션

스포츠 스타들이 게임 캐릭터로 등장하는 콜라보레이션은 팬들에게 큰 호응을 얻고 있으며, 게임과 스포츠 모두에 시너지 효과를 불러일으키고 있습니다.  

    FIFA와 NBA 2K 시리즈에서는 유명 선수들이 실제 경기장에서의 모습을 게임 속 캐릭터로 재현하여, 팬들에게 현실감을 더한 경험을 제공합니다. Fortnite는 LeBron James와 같은 유명 선수와의 콜라보레이션을 통해 게임 내 캐릭터를 출시, 큰 화제를 모았습니다.  

    콜라보레이션은 게임과 스포츠 팬층을 동시에 공략하며, 게임 내 판매를 증가시키고, 관련 상품이나 콘텐츠의 판매로 이어지는 부가 수익을 창출합니다.  


스포츠 경기와 게임의 크로스오버 이벤트

스포츠 경기와 게임의 크로스오버 이벤트는 현실과 가상 세계를 연결하여, 팬들에게 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공합니다.  

    Fortnite는 NFL과의 협업을 통해 게임 내에서 NFL 팀의 유니폼 스킨을 판매하는 이벤트를 개최했고, NBA 2K는 All-Star Weekend를 게임 내에서 재현하여 팬들이 가상으로 참여할 수 있는 기회를 제공했습니다.  

    크로스오버 이벤트는 게임 내 구매를 촉진하고, 실제 스포츠 팬들을 게임으로 유입시켜 새로운 시장을 창출하는 데 기여합니다.  


게임을 통해 스포츠 훈련과 분석

게임 기술은 스포츠 훈련과 분석에 점점 더 많이 활용되고 있습니다. 이는 선수들이 경기력을 향상시키고, 보다 정교한 전략을 수립하는 데 도움을 줍니다.  

    VR 스포츠 훈련 도구인 STRIVR는 NFL과 같은 프로 스포츠 리그에서 선수들의 훈련에 활용되고 있으며, 일부 NFL 선수들은 Madden NFL 게임을 통해 전략적 훈련을 진행하기도 합니다.  

    이런 기술들은 훈련 시스템의 판매와 관련 컨설팅 서비스로 이어지며, 새로운 수익 모델을 창출하고 있습니다.  


건강과 피트니스를 게임화한 사례  

    건강과 피트니스는 게임과 결합하여 사용자들에게 더 재미있고 몰입감 있는 운동 경험을 제공합니다.  

    Fitbit과 Peloton 같은 스마트 피트니스 기기들은 게임 요소를 도입하여 운동을 게임처럼 즐길 수 있게 하고 있습니다. 예를 들어, Peloton은 라이브 리더보드를 통해 사용자들이 경쟁하며 운동할 수 있도록 유도합니다.  

    운동과 게임을 결합한 플랫폼은 사용자들의 운동 참여도를 높이며, 피트니스 기기와 구독 서비스의 매출 증대로 이어지고 있습니다.  


비디오 게임을 활용한 스포츠 마케팅  

    스포츠 브랜드들은 비디오 게임을 통해 새로운 마케팅 전략을 전개하고 있습니다. 이는 전통적인 광고 채널을 넘어선 혁신적인 접근 방식입니다.  

    FIFA 게임 내 광고는 스포츠 브랜드들에게 글로벌 팬층을 타겟으로 한 마케팅 기회를 제공합니다. 또한, Nike는 Fortnite와의 콜라보레이션을 통해 게임 속에 자사 제품을 삽입, 젊은 층을 공략하고 있습니다.  


5.7.4 스포츠와 게임의 미래

스포츠와 게임의 경계가 점차 흐려지면서 두 산업의 미래는 더욱 긴밀하게 엮일 것으로 예상됩니다. 기술 발전과 사회적 변화는 스포츠와 게임을 새로운 방식으로 통합하고 있으며, e스포츠의 올림픽 종목 채택 가능성, 마이크로 스트리밍 플랫폼의 부상, 가상 스포츠 리그의 등장, 게임과 스포츠의 통합 플랫폼, 그리고 팬데믹 이후 스포츠 게임의 역할 변화 등은 모두 이러한 변화를 보여주는 사례들입니다. 


올림픽의 e스포츠 종목 채택 가능성  

    e스포츠가 전통 스포츠에 필적하는 인기를 끌면서, 올림픽에서 e스포츠를 정식 종목으로 채택하려는 움직임이 강화되고 있습니다.  

2021년 도쿄 올림픽에서 e스포츠 쇼케이스가 개최되었으며, 국제올림픽위원회(IOC)는 e스포츠의 올림픽 종목 채택 가능성을 적극 검토 중입니다. 이는 젊은 세대를 대상으로 한 올림픽의 인기를 높이고자 하는 전략으로 해석할 수 있습니다.  

    e스포츠가 올림픽 종목으로 채택될 경우, 방송권 판매, 스폰서십, 라이선싱 등에서 새로운 수익 모델이 창출될 수 있습니다.  


마이크로 스트리밍 플랫폼의 등장  

    소규모 스포츠와 게임 팬층을 겨냥한 마이크로 스트리밍 플랫폼이 부상하고 있습니다. 이러한 플랫폼들은 특정 스포츠나 게임에 특화된 콘텐츠를 제공하며, 니치 시장을 공략합니다.  

    Caffeine.tv와 DLive 같은 플랫폼들은 각각의 특화된 커뮤니티에 맞춘 스트리밍 서비스를 제공하여, 대규모 플랫폼이 다루지 않는 콘텐츠에 대한 수요를 충족시키고 있습니다.  

    개인화된 사용자 경험을 제공하며, 소규모이지만 충성도 높은 사용자층을 기반으로 수익을 창출합니다.  


가상 스포츠 리그의 등장  

    AI와 빅데이터 기술을 활용한 가상 스포츠 리그는 실제 경기와 유사한 몰입감과 흥미를 제공합니다. 이들은 새로운 형태의 스포츠 엔터테인먼트를 창출하고 있습니다.  

    eSports Boxing Club과 Virtually Live 같은 플랫폼은 실제 스포츠 경기를 기반으로 한 가상 리그를 운영하여, 관중들이 가상 현실 속에서 경기를 관람하고, 팀을 응원할 수 있는 기회를 제공합니다.  

    가상 리그는 경기 입장권, 가상 아이템 판매, 그리고 데이터 분석을 통한 맞춤형 광고와 같은 새로운 수익원을 제공합니다.  


게임과 스포츠의 통합 미래  

    Mixed Reality(혼합 현실) 기술을 활용한 게임과 스포츠의 통합 플랫폼이 미래에 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. 이는 현실과 가상 세계를 결합하여 새로운 형태의 스포츠 엔터테인먼트를 제공합니다.  

    Microsoft HoloLens와 같은 혼합 현실 디바이스는 사용자가 실제 환경 속에서 가상 스포츠를 체험할 수 있도록 합니다. 예를 들어, 혼합 현실 스포츠 시뮬레이션을 통해 사용자는 가상의 상대와 경기를 펼치며, 실제 스포츠 활동에 가까운 경험을 할 수 있습니다.  

    전통 스포츠와 게임을 더욱 긴밀하게 결합하여, 새로운 유형의 스포츠 및 게임 콘텐츠를 창출할 수 있을 것으로 기대됩니다.  



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