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by 김동은WhtDrgon Aug 15. 2024

BM북 제5장 게임산업BM-5.8 게임 BM 미래기술

5.8 게임 대중화의 미래 기술: 새로운 시도와 돌파구


5.8.1 클라우드 게이밍

클라우드 게이밍은 게임 산업에서 오랫동안 기대와 도전이 공존하는 영역이었습니다. 초기에는 기술적 제약으로 인해 어려움을 겪었지만, 최근의 네트워크 기술 발전과 함께 초기의 한계를 극복하며 새로운 기술과 결합하여 다시 주목받고 있습니다. 5G와 엣지 컴퓨팅의 발전, 하이브리드 접근 방식, 그리고 클라우드 기반 협동 게임과 소셜 게이밍 플랫폼은 클라우드 게이밍의 잠재력을 높이고 있습니다. 


초기 클라우드 게이밍 시도의 한계와 교훈

사용자 경험의 품질은 클라우드 게이밍의 가장 큰 장애물 중 하나였습니다. 낮은 인터넷 속도와 불안정한 연결은 게임의 반응 속도에 큰 영향을 미쳤고, 이는 게이머들이 기대하는 몰입감을 제공하지 못하는 원인이 되었습니다.

클라우드 게이밍이 성공하기 위해서는 강력한 인터넷 인프라와 네트워크 안정성이 필수적이라는 점을 깨닫게 했습니다. 또한, 게임 성능을 보장하기 위해서는 클라우드 서버와 사용자의 물리적 거리가 중요하다는 사실도 강조되었습니다.


새로운 네트워크 기술과 클라우드 게이밍의 부활 가능성

5G 네트워크는 초저지연을 가능하게 하여, 클라우드 게이밍에서 발생하는 반응 속도 문제를 해결하는 데 기여하고 있습니다. 또한, 엣지 컴퓨팅 기술은 서버와 사용자를 더 가까이 위치시켜 지연 시간을 더욱 줄일 수 있습니다.  

    저개발 지역이나 저사양 기기에서도 클라우드 게이밍이 가능해지고 있습니다.   

    특정 개발도상국에서는 클라우드 게이밍을 통해 고사양 게임을 저사양 기기에서 즐길 수 있는 환경이 조성되고 있습니다.  


클라우드 게이밍과 게임 내 스트리밍의 혁신적 결합

실시간 스트리밍 기술을 사용하여 클라우드 게이밍 중 사용자 맞춤형 콘텐츠를 제공하는 새로운 서비스가 등장하고 있습니다. 게임 내에서 실시간으로 제공되는 광고나 이벤트 스트리밍을 통해 사용자 경험을 개인화하고 있습니다.   

    클라우드 게이밍 플랫폼에서 사용자 맞춤형 광고를 실시간으로 스트리밍하여, 게임 내 광고의 효과를 극대화하는 사례가 증가하고 있습니다.  


클라우드 기반의 협동 게임 및 소셜 게이밍 플랫폼  

    클라우드를 활용하여 다양한 디바이스에서 여러 플레이어가 동시에 협력할 수 있는 게임 경험을 제공할 수 있습니다. 전통적인 로컬 네트워크 게임의 제약을 넘어서는 장점을 가지고 있습니다.  

    소셜 미디어와 결합된 클라우드 게임은 친구들과 실시간으로 게임을 즐길 수 있게 하며, 이를 통해 소셜 네트워크와 게임의 융합이 더욱 촉진되고 있습니다.  


기존 콘솔/PC 플랫폼과 클라우드의 하이브리드 접근  

    일부 게임 개발사는 클라우드와 로컬 하드웨어를 결합한 하이브리드 모델을 통해, 게임 성능과 접근성을 동시에 강화하고 있습니다. 클라우드를 통해 기본 게임 데이터를 스트리밍하면서, 로컬 기기가 복잡한 계산을 수행하는 방식으로 구현됩니다.  

    클라우드와 로컬 처리를 적절히 분할하여, 하드웨어 비용을 절감하는 전략도 주목받고 있습니다. 게임의 그래픽 처리나 복잡한 연산은 로컬에서 처리하고, 나머지 부분은 클라우드에서 제공하여 고성능 게임을 저비용으로 구현할 수 있습니다.  


5.8.2 VR/XR/MR 게임의 진화와 적용 사례

VR(가상 현실), XR(확장 현실), MR(혼합 현실) 기술은 초기의 기대와는 달리, 다양한 이유로 인해 빠른 확산에 어려움을 겪었습니다. 그러나 최근에는 VR/XR/MR 기술은 초기의 도전과 실패를 딛고 인공지능(AI) 기술과의 결합, 비용 절감 솔루션의 등장, 그리고 다양한 산업과의 융합을 통해 다양한 산업과의 융합을 통해 진화하고 있습니다. 


VR 열풍의 부진 원인 분석

초기 VR 시장은 높은 기대에도 불구하고 여러 문제들로 인해 급격한 성장을 이루지 못했습니다. 초기 VR 기기의 높은 가격과 번거로움, 콘텐츠의 부족 등은 대중적인 확산을 막는 주요 요인이었습니다. 고사양 PC와 연결해야 하는 번거로움과 추가 비용도 진입 장벽으로 작용했습니다. 

매력적인 콘텐츠 역시 부족하여 사용자들이 지속적으로 이용할 수 있는 동기가 부족했습니다. 이로 인해, 많은 소비자들이 VR 기기를 구매하더라도 지속적으로 사용하지 않게 되었습니다.  거기에 무겁고, 착용이 불편했으며, 장시간 사용 시 피로감을 유발하는 경우가 많았습니다. 

기술 개발만큼 임계점을 넘어 사이클을 만들만큼 강력한 콘텐츠가 중요하며 소비자 친화적인 가격 정책과 편리한 사용성을 갖춘 제품이 필요합니다.


VR/XR/MR과 인공지능의 결합을 통한 가능성

 •   AI를 활용해 사용자의 행동을 실시간으로 분석하고, 이에 따라 환경을 변화시키는 몰입형 경험이 가능해졌습니다. AI는 사용자의 게임 플레이 스타일을 분석해 적응형 콘텐츠를 제공하여, 게임 난이도나 환경을 사용자에게 맞춤화할 수 있습니다.

 •   AI는 사용자 행동을 예측하고, 이를 기반으로 사용자 맞춤형 콘텐츠를 제공하여, 사용자 이탈을 줄이고 지속적인 참여를 유도하는 데 활용되고 있습니다. VR/XR/MR 게임에서 특히 중요한 역할을 하고 있습니다.

 •   VironIT는 AI를 활용해 사용자의 행동을 실시간으로 분석, 이에 따라 환경을 변화시키는 몰입형 VR 경험을 설계하고 있습니다. 사용자가 게임에서 두려움을 느끼는 순간을 분석해 더 긴장감 넘치는 콘텐츠를 제공하는 방식입니다.

 •   Adaptive VR 같은 플랫폼은 AI를 활용해 사용자의 게임 플레이 스타일을 실시간으로 분석하고, 이를 바탕으로 게임의 난이도나 환경을 개인화하여 제공하는 방식을 채택하고 있습니다. 이 방식은 사용자 이탈을 줄이고 지속적인 참여를 유도하는 데 효과적입니다.


저비용 고효율 VR/XR/MR 솔루션

고가의 하드웨어에 의존하지 않는 저비용 고효율 솔루션이 등장하면서, VR/XR/MR 기술의 접근성이 크게 향상되었습니다. 최근에는 비용을 절감하면서도 고품질의 VR/XR/MR 콘텐츠를 제작할 수 있는 다양한 도구와 플랫폼이 개발되고 있습니다. 크라우드소싱을 활용한 콘텐츠 제작이나, 기존 자산을 활용한 VR 콘텐츠 개발이 그 예입니다.

 •   Standalone VR 헤드셋이나 모바일 기반의 XR 플랫폼이 등장하면서, 소비자들은 더 저렴한 비용으로 VR/XR 경험을 즐길 수 있게 되었습니다.

 •   Varjo와 같은 스타트업은 기존 자산을 활용해 고품질의 VR/XR/MR 콘텐츠를 제작할 수 있는 도구를 개발했습니다. 특히 크라우드소싱을 통해 비용을 절감하고, 사용자 참여를 높이면서도 높은 품질의 콘텐츠를 제작하는 것이 특징입니다.

 •   Google Cardboard는 저렴한 비용으로 VR 경험을 제공할 수 있는 혁신적 솔루션으로 주목받았습니다. 특히 교육과 같은 분야에서, 복잡한 설치나 비용 부담 없이 VR을 활용할 수 있게 되어, 대중화에 크게 기여했습니다.

 •   AmazeVR는 초기 360도 비디오 콘텐츠 플랫폼에서 발전하여 음악 아티스트와 협력하여 팬들에게 몰입형 콘서트 경험을 제공하는 방식으로 VR 기술을 활용하고 있습니다. AmazeVR의 솔루션은 VR 헤드셋, 영화관, 팝업 이벤트 등을 통해 다양한 채널로 팬들에게 접근성을 높이는 전략을 취하고 있습니다. 


VR/XR/MR과 실감형 엔터테인먼트의 통합 모델

테마파크나 공연과 같은 실감형 엔터테인먼트 분야에서는 VR/XR/MR 기술을 활용하여 관객에게 더욱 몰입감 있는 경험을 제공하고 있습니다. 특정 공연에서 VR을 통해 관객이 무대 위를 탐험하거나, XR을 활용해 가상의 캐릭터와 상호작용하는 경험을 제공하는 사례가 있습니다. 통합 모델은 새로운 형태의 티켓 판매, 구독 모델, 또는 맞춤형 경험 제공을 통한 추가 수익 창출을 가능하게 하고 있습니다.

 •   Dreamscape Immersive와 같은 회사들은 테마파크나 공연과 같은 엔터테인먼트 공간에 VR/XR 기술을 통합해 관객들에게 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 특히 VRcinema 같은 새로운 형태의 체험형 영화관은 관객이 영화 속에서 직접 참여하고 체험할 수 있는 기회를 제공합니다.

 •   The VOID는 VR/XR 기술을 활용해 오프라인 엔터테인먼트 경험을 극대화하고, 이를 기반으로 한 구독 모델, 맞춤형 경험 제공 등을 통해 수익을 창출하고 있습니다. 이들은 온라인 플랫폼과도 연동되어, VR 경험을 확장하는 다양한 서비스를 제공합니다.


게임 외 분야와의 융합을 통한 시장 확대 전략

교육, 의료, 군사 훈련 등 다양한 산업에서 VR/XR/MR 기술이 적극적으로 활용되고 있습니다. 의료 분야에서는 수술 시뮬레이션 훈련, 교육 분야에서는 몰입형 학습 환경 제공, 군사 분야에서는 전술 훈련에 이 기술이 사용되고 있습니다.

게임 산업과 비게임 산업 간의 교차점에서 새로운 비즈니스 기회가 창출되고 있습니다. 의료 시뮬레이션 게임은 게임의 재미 요소를 통해 사용자의 학습 효율을 높이는 동시에, 교육적 가치를 제공합니다.

 •   Osso VR는 의료 시뮬레이션 훈련을 위한 플랫폼을 제공, 수술 시뮬레이션을 통해 의사들이 실제와 유사한 환경에서 훈련할 수 있게 합니다. 

 •   Engage VR는 교육 및 협업 플랫폼으로서 전 세계의 교사와 학생들이 가상 교실에서 상호작용할 수 있게 해줍니다.

 •   Strivr Labs는 기업들이 직원 훈련에 VR을 활용하도록 돕고 있으며, 이로 인해 기존의 훈련 방식보다 높은 효율성과 참여도를 기록하고 있습니다.

 •   AmazeVR의 극장 상영 사례처럼 음악과 VR 기술의 융합도 비즈니스 확장의 대표적인 예입니다.


5.8.3 블록체인과 게임의 융합


블록체인 게임의 초기 시도와 교훈

블록체인 게임은 그 혁신적인 기술로 큰 기대를 모았지만, 초기 시도들은 여러 문제에 직면했습니다.

P2E(Play-to-Earn) 모델의 한계가 보이며 게임의 재미보다는 경제적 보상에 치중한 결과, 사용자들이 이탈하게 되었고, 장기적인 성장에 실패하는 사례가 많았습니다. 블록체인 기술의 복잡성은 초기 사용자들에게 부담이 되었고, 신규 사용자의 유입을 어렵게 만들었습니다.  

    CryptoKitties: 이더리움 네트워크의 혼잡을 유발하면서 기술적 한계를 드러낸 대표적 사례입니다.  

    Axie Infinity: 한때 인기를 끌었으나, 게임 경제의 불균형과 유지의 어려움으로 인해 사용자 감소를 겪었습니다.  


사용자 신뢰 회복과 새로운 접근

경제적 보상보다는 게임의 본질적인 재미와 커뮤니티 형성에 주력하는 경향이 강화되고 있습니다. 또한 블록체인의 복잡성을 사용자에게 숨기고, 접근성과 편의성을 높이는 전략이 중요해졌습니다.

 •   Sorare는 블록체인 기술을 활용한 판타지 축구 게임 플랫폼으로, 사용자가 실제 축구 선수들을 NFT로 소유하고 거래할 수 있는 환경을 제공합니다. Sorare는 복잡한 블록체인 기술을 사용자에게 드러내지 않으며, 직관적이고 사용자 친화적인 인터페이스를 통해 신뢰를 얻고 있습니다. 또한, 이 플랫폼은 축구 팬들과 크립토 애호가들을 연결하며, 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있습니다

 •   Illuvium: 블록체인 기반의 오픈월드 게임으로, 게임플레이와 경제 시스템의 균형을 추구하며 신뢰를 얻고 있습니다.


중앙화된 블록체인 게임의 가능성

중앙화된 플랫폼을 통해 블록체인 기술의 복잡한 개념을 숨기고, 사용자에게 보다 쉬운 경험을 제공합니다. 또한 모든 사람이 탈중앙화를 원하는 것은 아니며 중앙화의 신뢰와 안정감을 중시하는 부분도 있습니다. 기업 주도의 중앙화된 블록체인 시스템은 신뢰와 확장을 동시에 가지고 있고 게임 내 경제를 관리하며, 사용자들에게 안전하고 신뢰할 수 있는 환경을 제공합니다.

 •   Mythical Games는 블록체인 기반 게임의 선구자로, 특히 "Blankos Block Party"라는 게임으로 주목받고 있습니다. 이 게임은 사용자가 캐릭터를 소유하고, 커스터마이즈하며, 이를 블록체인 상에서 거래할 수 있는 경제 시스템을 제공합니다. Mythical Games는 자산 소유권을 사용자에게 부여하는 것에 중점을 두며, 이를 통해 디지털 자산의 거래를 더욱 원활하게 만드려는 노력을 기울이고 있습니다자체적으로 경제 시스템을 관리하는 블록체인 게임 플랫폼으로, 사용자 경험을 단순화하여 성공을 거두고 있습니다.

 •   Flow Blockchain은 대규모 사용자 기반을 유지하면서도 안정적인 게임 경제 시스템을 제공하는 중앙화된 블록체인 플랫폼입니다. Flow는 특히 NBA Top Shot과 같은 인기 있는 디지털 수집품 프로젝트를 통해 잘 알려져 있습니다.


블록체인과 실물 경제의 융합

디지털 자산의 실물 경제화는 계속 진행중으로 보입니다. 여러 법률적 과제가 있지만 게임 내에서 획득한 자산을 현실의 상품이나 서비스와 교환할 수 있는 모델이 점점 더 주목받고 있습니다. 

 •   Decentraland: 가상 세계의 토지를 현실의 부동산처럼 거래할 수 있는 플랫폼으로, 게임 자산을 실물 경제와 연결한 대표적인 사례입니다.

 •   Enjin: 게임 내 자산을 NFT로 전환해, 다른 게임이나 플랫폼에서 활용할 수 있는 생태계를 구축하였습니다.


융합형 블록체인 게임 사

게임 내에서 현실 세계의 문제를 해결하거나, 다른 산업과 연계된 콘텐츠를 제공하는 모델은 계속 등장중입니다. 다양한 산업과 블록체인을 결합해 게임의 가치를 확장시키는 융합형 모델은 아직 대세라고 할 수 없지만,  전통산업의 재개발은 여전히 미래산업입니다. 

 •   Vivid Labs는 블록체인과 IoT(사물인터넷)를 결합하여 현실 세계의 데이터와 게임 내 자산을 실시간으로 연결하는 플랫폼을 개발하고 있습니다. 실제 농작물의 성장 데이터를 게임 내에서 직접 시뮬레이션하거나 활용할 수 있습니다.

 •   Ubisoft는 Quartz 플랫폼을 통해 게임과 블록체인 기술을 결합하여 게임 내 자산을 NFT로 발행하고 거래할 수 있는 기능을 도입했습니다. Quartz 플랫폼은 게임 자산을 블록체인에 저장하여 소유권을 증명하고, 다른 게임 및 플랫폼과의 호환성을 높이는 데 중점을 두고 있습니다. 이 플랫폼은 게임 산업 내 자산을 블록체인과 결합하여 새로운 경제적 가치를 창출하려는 시도를 보여줍니다.

 •   NVIDIA Omniverse는 가상 세계와 현실 세계의 융합을 목표로 하는 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 다양한 산업과 협력하여 가상 환경을 실시간으로 시뮬레이션하고, 블록체인과 IoT 기술을 결합하여 현실 세계의 데이터를 가상 세계에 통합할 수 있습니다. 가상 도시의 인프라를 실제 IoT 데이터와 연결하여 시뮬레이션하는 사례가 있습니다.

 •   게임 개발사 Zynga는 FarmVille 3에서 블록체인과 DeFi를 결합하는 새로운 경제 모델을 실험하고 있습니다. 이 모델은 게임 내 자산을 NFT로 변환하여 DeFi 플랫폼에서 활용할 수 있게 하며, 플레이어가 게임에서 얻은 자산을 다른 금융 상품으로 거래하거나 투자할 수 있도록 지원합니다.

 •   Gala Games는 다양한 산업과 협업하여 블록체인 기반의 융복합 모델을 추진하고 있습니다. Fortified 프로젝트는 게임과 물리적 자산(예: 부동산, 자동차 등)의 연결을 목표로 하며, 블록체인 기술을 활용하여 게임 내 자산과 현실 세계의 자산 간의 경계를 허물고 있습니다.

 •   Metaverse 플랫폼인 Decentraland와 The Sandbox는 실제 소매업체들과 협력하여 가상 상점과 현실 상점을 통합하는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 가상 상점에서 얻은 쿠폰이나 디지털 상품을 실제 상점에서 사용할 수 있는 모델이 연구되고 있습니다.

 •   Chainlink은 블록체인 스마트 계약과 현실 세계 데이터를 연결하는 오라클 서비스를 제공하고 있습니다. 이 기술은 금융, 보험, 게임 등 다양한 산업에서 현실 세계의 데이터를 블록체인 기반의 시스템에 통합하여 실시간으로 반영할 수 있도록 합니다. 농작물 성장 데이터와 블록체인 기반의 농업 보험 시스템을 통합하는 사례가 있을 수 있습니다.


5.8.4 메타버스의 재정의: 버블 이후의 진화와 미래 전망


메타버스 버블의 붕괴와 교훈

메타버스 열풍은 2021년을 기점으로 급격히 식어갔습니다. 페이스북의 '메타' 개명과 함께 정점을 찍었던 메타버스 열풍은 현실적인 한계에 부딪혔습니다.  

    과도한 기대와 현실의 괴리: 초기 메타버스 플랫폼들은 사용자 경험 측면에서 기대에 미치지 못했습니다. 그래픽 품질, 상호작용의 한계, 콘텐츠 부족 등이 주요 문제로 지적되었습니다.  

    비즈니스 모델의 불확실성: 많은 기업들이 메타버스에 뛰어들었지만, 실질적인 수익 모델을 찾지 못했습니다. 가상 부동산 투기 등 일부 과열 양상도 나타났습니다.  

    기술적 한계: VR/AR 기기의 대중화가 예상보다 더디게 진행되었고, 네트워크 인프라의 한계도 드러났습니다.  

그러나  실패는 단순한 퇴보가 아닌, 더 나은 메타버스를 향한 중요한 교훈을 제공했습니다. 닷컴 버블 이후 인터넷 기술이 더욱 성숙해진 것처럼, 메타버스 역시 실패 경험을 바탕으로 재정의되고 있습니다.  

메타버스는 초기의 과도한 기대와 버블을 넘어 이제 더욱 실용적이고 기술적으로 진보된 형태로 진화하고 있습니다. AI, 블록체인, WebXR 등 다양한 기술과의 융합을 통해 메타버스는 단순한 가상 세계가 아닌, 우리의 디지털 경험을 근본적으로 변화시킬 새로운 패러다임으로 자리잡아가고 있습니다. 앞으로 메타버스는 우리의 일상, 업무, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 영역에서 점진적으로 그 영향력을 확대해 나갈 것으로 전망됩니다.


포스트 버블 시대의 메타버스: 실용성과 기술 융합

메타버스 개념은 이제 더욱 실용적이고 현실적인 방향으로 진화하고 있습니다.

 •   기업용 메타버스의 부상: 팬데믹 이후 원격 근무가 일상화되면서, 기업들은 메타버스 기술을 활용한 협업 툴에 주목하고 있습니다. Microsoft의 Mesh for Teams, NVIDIA의 Omniverse 등이 있습니다.

 •   교육 분야의 혁신: 가상 현실을 활용한 몰입형 학습 경험이 주목받고 있습니다. 스타트업 Labster는 VR 기반의 과학 실험실 시뮬레이션을 제공하여 교육 효과를 높이고 있습니다.

 •   산업용 디지털 트윈: 제조업, 건설업 등에서 메타버스 기술을 활용한 디지털 트윈 솔루션이 실제 적용되고 있습니다. Siemens의 Xcelerator 플랫폼은 산업용 메타버스의 좋은 예입니다.


AI와 메타버스의 시너지: 지능형 가상 환경의 출현

 •   자연어 처리와 메타버스의 결합: OpenAI의 GPT 모델과 같은 고급 언어 모델을 활용해, 메타버스 내 NPC나 가상 비서의 지능을 크게 향상시킬 수 있습니다. 

 •   생성형 AI의 활용: Midjourney나 DALL-E와 같은 이미지 생성 AI를 메타버스에 통합하면, 사용자들이 실시간으로 가상 환경을 생성하고 수정할 수 있습니다. 스타트업 Promethean AI는 이 기술을 게임 개발에 적용하고 있습니다.

 •   행동 예측 및 개인화: AI 알고리즘을 통해 사용자의 행동을 예측하고 개인화된 경험을 제공할 수 있습니다. AI 기반의 추천 시스템을 통해 각 사용자에게 최적화된 가상 공간과 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.


비주얼 웹으로의 진화: 메타버스 기술의 일상화

풍부한 표현과 정보는 기성능 부족으로 지지부진할 수 있지만 결국 기술발전으로 나아갈 길입니다. 전통적인 2D 웹사이트에서 벗어나, 3D 환경을 구현한 웹사이트들이 늘어나고 있습니다. 

 •   Spatial은 브라우저 기반의 3D 가상 공간을 제공하여 트렌드를 선도하고 있습니다.

 •   WebXR API의 발전으로 브라우저에서 직접 VR/AR 경험을 제공할 수 있게 되었습니다. Mozilla의 Hubs 프로젝트가 대표적인 예입니다.

 •   기존 소셜 미디어 플랫폼들도 점차 3D 요소를 도입하고 있습니다. Snapchat의 AR 필터, Instagram의 3D 포스트 등이 그 예입니다.


새로운 메타버스 생태계: 혁신적 스타트업과 사례 연구

메타버스 버블 이후에도 혁신적인 스타트업들이 새로운 가능성을 모색하고 있습니다.

 •   Decentraland: 블록체인 기반의 분산형 메타버스 플랫폼으로, 사용자들이 직접 가상 부동산을 소유하고 개발할 수 있습니다. 최근에는 가상 패션쇼, 콘서트 등 다양한 이벤트를 성공적으로 개최했습니다.

 •   Roblox: 게임 플랫폼을 넘어 메타버스 플랫폼으로 진화하고 있습니다. 사용자 제작 콘텐츠(UGC)를 중심으로 한 생태계를 구축하여, 지속적인 성장을 이어가고 있습니다.

 •   Hadean: 대규모 분산 컴퓨팅 기술을 활용해 수만 명이 동시에 참여할 수 있는 메타버스 인프라를 개발하고 있습니다. 기존 메타버스 플랫폼의 기술적 한계를 극복할 수 있는 솔루션으로 주목받고 있습니다.

 •   VRChat: 소셜 VR 플랫폼으로, 사용자들이 직접 아바타와 월드를 제작하고 공유할 수 있습니다. 최근에는 AI 기술을 활용한 실시간 음성 번역 기능을 도입하여 글로벌 소통을 강화하고 있습니다.


메타버스의 기반을 닦는 시도: 메타버스제작사(주)의 디지털 액티비티

필자는 메타버스제작사(주)의 대표로서, 우리 회사가 메타버스의 기반을 다지기 위해 진행하고 있는 혁신적인 시도를 소개하고자 합니다. 메타버스제작사(주)는 브랜드, 팬덤, 음악, 게임, 웹툰, 예술 IP를 융복합적으로 엮어 메타버스가 지향하던 비전을 실생활과 비즈니스에 효과적으로 접목시키는 새로운 모델을 제시하고 있습니다.

 •   디지털 액티비티: 우리가 개발한 핵심 콘셉트인 디지털 액티비티는 IP와 브랜드 가치를 극대화하기 위한 웹 기반의 정기적, 반복적 활동입니다. 이벤트 형식을 띄면서도 수개월간 지속되는 이 콘텐츠는 사용자의 일상에 자연스럽게 녹아드는 습관 형성과 커뮤니티 구축, 그리고 IP에 대한 조심스러운 접근을 기반으로 합니다.

 •   IP 분석과 세계관 구축: 각 IP의 고유한 특성을 심층 분석하여 "기믹 키워드"를 도출하고, 이를 바탕으로 4계층 구조의 세계관을 구축합니다. 

 •   웹 브라우저 기반 접근: 현재의 기술적 한계와 미래의 가능성을 동시에 고려한 전략으로, 웹 브라우저 기반의 서비스를 통해 초기 진입 장벽을 낮추면서도 향후 기술 발전에 따른 확장성을 확보하고 있습니다. 메타버스 기술의 대중화와 지속 가능한 성장을 위한 실용적인 접근법입니다.

 •   비즈니스 모델 혁신: 우리의 접근 방식은 단순한 기술 구현을 넘어 실질적인 비즈니스 가치 창출에 초점을 맞추고 있습니다. 사용자 습관 형성을 통한 브랜드 충성도 제고, 팬덤 커뮤니티 강화, 그리고 새로운 수익 창출 기회 제공 등을 통해 메타버스의 상업적 잠재력을 현실화하고 있습니다.


 •   https://brunch.co.kr/@whtdrgon/195 를 참조하실 수 있습니다. 


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