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태블릿 크기가 점점 커지고 있다

UX 관점에서 바라본 대형 태블릿 PC의 우려점

by Newtudy

본 글은 닐슨 노먼 그룹의 <Large Touchscreens: What's Different?>를 바탕으로 구성했습니다.



<아래 글을 읽고 오시면 이해하는데 도움이 됩니다.>


요약

더 큰 규모의 터치스크린을 설계하려면 입력, 화면 초점 및 개인 정보 보호에 특별한 주의가 필요합니다.


다양한 화면 크기에 맞게 디자인할 때 가장 작은 화면에 초점을 맞추는 것이 일반적입니다.


핸드폰과 와치 같은 작은 화면에 맞게 디자인하려면 대화형 요소가 필요합니다. 많은 팀이 이러한 소형 장치에서 잘 작동하도록 메뉴, 상호 작용, 콘텐츠 및 경험의 크기를 조정하고 최적화하는 데 중점을 둡니다.


일부 노트북 및 데스크톱 모니터는 터치가 가능합니다. 24인치 터치스크린 이 있는 Nabi Big Tab과 같은 더 큰 태블릿을 사용할 수 있으며 Tesla 자동차는 대부분의 제어에 17인치 터치스크린을 사용합니다. 화면 크기는 대각선으로 측정하기 때문에 Tesla 화면은 9.7인치 iPad 화면의 3배 , 나비 빅 탭 은 iPad의 6배입니다.


작은 화면용으로 디자인하는 것이 데스크톱용으로 디자인하는 것과 다르듯이 이러한 큰 화면용으로 디자인할 때도 특별한 고려 사항이 있습니다.


일반적으로 큰 모니터에서 마우스로 인터랙션을 합니다. 하지만 더 큰 대형 터치스크린에서는 마우스 인터랙션이 어색할 수 있습니다.



더 큰 터치스크린 장치를 설계할 때 고려해야 할 사항은 무엇일까요?


닐슨 노먼 그룹은 부모와 자녀를 대상으로 24인치 태블릿인 나비 빅 탭을 사용해서 실험했습니다.

실험 주제 1: 텍스트 입력해보기

온스크린 키보드는 불편합니다. 키를 누를 때마다 팔의 움직임이 필요했습니다. 엄지손가락으로 입력하거나 팔을 움직이지 않고는 각 키에 도달할 수 없죠.


또 화면의 큰 크기는 입력되는 텍스트와 키보드가 멀리 떨어져 있음을 의미합니다. 작은 화면에서는 내가 제대로 입력을 했는지 한눈에 확인이 가능하지만 큰 화면에서는 키를 누르는 사이에 위아래로 시선이 쏠렸습니다.

특히 화면이 아무리 커도 키보드 인터페이스가 화면의 반 이상을 가리는 문제가 있습니다.

내용 입력은 비교적 짧은 프로세스인데도 불구하고 번거롭게 느껴졌습니다.


제스처도 불편한 점이 많았습니다. 스와이프와 드래그는 더 많은 노력을 필요로 했습니다. 장치를 사용하는 것은 작은 터치스크린을 사용하는 것보다 물리적으로 불편한 경험이었습니다.

bigtab_keyboard.jpeg 대형 키보드로 타이핑하려면 소형 장치보다 더 많은 노력이 필요합니다.


물론 장점도 있습니다.

아이들은 과일 닌자를 재밌게 했습니다. 과거에 유행했던 게임입니다. 화면에 나타난 거대한 과일 조각을 자르는 거죠.

스크린샷 2022-09-18 오후 4.37.08.png https://play.google.com/store/apps/details?id=com.halfbrick.fruitninjafree&hl=ko&gl=US


해결책은 사용자가 장치의 물리적 특성을 잘 사용할 수 있게 하는 겁니다.

디자인은 피로를 최소화할 수 있도록 키보드의 크기를 적절하게 조정하고, 한 번에 더 많은 정보를 표시할 수 있도록 디자인을 해야 합니다.

예를 들어, 복잡한 목록이나 데이터를 정렬하고 구성하는 것입니다.


<참고 글>


실험 주제 2: 여러 신체 부위가 한 번에 터치되는 문제

대형 터치 스크린에서 퍼즐 게임을 하고 있는 아이가 있습니다.

아이가 화면의 다른 부분을 터치하려면 팔 전체를 화면에 기댑니다. 그 결과 의도하지 않은 퍼즐 조각이 계속 움직여 아이가 울었습니다.

즉 의도하지 않은 양손 터치나 우발적인 터치의 문제를 보여줍니다.


디자인은 우발적인 터치를 예상해야 하고 더 큰 제스처, 손 누르기와 손가락 터치, 여러 상호 작용 방식을 통합하는 방법을 고려해야 합니다.


실험 주제 3: 더 많은 콘텐츠를 표현하면 집중을 잘할까요?

더 큰 화면에서는 한 번에 더 많은 것을 볼 수 있습니다. 그러나 너무 많이 보여주면 사용자의 시각적 주의를 분산시킵니다. 일반적으로 TV처럼 큰 화면을 볼 때 우리는 약간 떨어진 곳에 앉습니다.

데스크톱 모니터도 책상에서 좀 떨어져 있습니다. 이렇게 하면 화면의 내용을 더 넓게 볼 수 있습니다.


터치스크린 장치는 필요에 따라 사용자에게 훨씬 더 가까이 있어야 합니다. 화면을 터치하려면 화면에 충분히 가까이 있어야 합니다. 하지만 물리적인 근접성 때문에 한 가지 세부 사항에 집중할 때 "큰 그림"을 보기가 어려웠습니다.

예를 들어, 화면 상단의 오류 메시지를 띄워 준다고 해도 사용자가 화면 하단에 집중하고 있으면 쉽게 놓칠 수 있죠.


화면을 만질 수 있을 만큼 가까운 거리는 화면의 모든 것이 크게 보여 더 이해하기 어렵게 만들 수 있습니다. 화면이 크다고 무조건 내용을 많이 보여주는 것이 아니라 사용자의 물리적 거리를 고려해야 합니다.

bigtab_support.jpeg 나비 빅 탭 지원 사이트는 기기의 크기를 활용하지 않았습니다. 이미지만 크고 흐리게 보이고 사용자의 시선을 분산시킵니다.


실험 주제 4: 휴대성이 그나마 장점인가?

Nabi Big Tab은 데스크톱 컴퓨터보다 더 쉽게 방에서 방으로 옮길 수 있다는 휴대성을 가지고 있습니다. 그러나 방 전체에 핸드폰을 들고 다니는 것과는 많이 달랐습니다. 나름 휴대용으로 만들어진 물건이지만 너무 커서 옮기는 경우가 거의 없었습니다.

이는 데스크톱처럼 사용했다는 것을 의미합니다.


실험 주제 5: 대형 태블릿의 사용 환경

BigTab의 크기가 커서 설정 방법과 위치를 알기가 어려웠습니다. 아이는 태블릿에는 스탠드가 부착되어 있었지만 기기가 크고 무거워서 게임에 열중해 스탠드를 넘어뜨릴까 걱정했습니다.


사용 경험을 더 어색하게 만든 것은 상호 작용을 위해 가까이 있어야 한다는 것이었습니다.

우리가 찾은 가장 편안한 자세는 장치를 침대(또는 바닥)에 평평하게 놓고 그 옆에 앉는 것이었습니다. 기기를 항상 위에서 아래로 바라보아야 그나마 사용하기 편했다는 의미입니다.


대형 터치 스크린의 장점은 없는 것인가?


실험 주제 6: 공유 및 개인 정보 보호

Big Tab은 공유용이며 그 용도에 적합합니다. 큰 크기와 멀티 터치 화면은 여러 명이 화면 주위에 모여 함께 플레이하거나 서로 대결하는 멀티 플레이어 게임에 적합했습니다. 기기에서 함께 플레이하는 것이 재미있고 매력적이었습니다.

bigtab_floor.jpeg 화면 크기는 공유 경험에 적합했습니다.

특히 아이들이 화면 경험을 공유할 때는 작은 화면과 큰 화면에서 큰 차이를 보입니다. 더 큰 화면에서는 기기 주위에 옹기종기 모여 앉아 개인 공간을 확보할 수 있고 서로 방해받지 않는다는 느낌을 줍니다. 위 사진을 보면 공룡 퍼즐을 하는 모습을 즐겁게 지켜보고 있습니다.


하지만 반대로 신용 카드 정보와 같은 개인 정보 관련 경험은 적합하지 않았습니다. 누군가가 쉽게 볼 수 있기 때문입니다.


실험을 마치며

장치의 입력 유형, 휴대성 및 개인 정보 보호와 같은 여러 요소는 장치 사용뿐만 아니라 장치를 설계하는 방법에도 영향을 미칩니다. 다양한 화면 크기에 맞게 디자인을 조정할 때 화면 크기만 고려할 수는 없습니다. 서로 다른 장치를 한계와 단점으로 생각하기보다는 장치의 장점을 활용하는 방향으로 디자인하면 좋겠습니다.


작성자: 주협
아이패드를 좋아하는 사람으로서, 태블릿 화면이 점점 커지고 있는 것을 느끼고 있었다. 그리고 나름 괜찮다고 생각하고 있었다. 랩탑과 태블릿 경계가 흐려지는 것이 어떤 불편함을 줄 지도 생각해보지 않았었다. 이번 Article을 공부하면서 기기의 목적은 분명히 존재해야 하고 실제 사용 환경에서 Test 해보는 것이 중요하다는 점을 다시 한번 깨닫는다.

위 글에서도 개인정보, 게임, 일반 입력 등 다양한 사례가 소개되었는데 그만큼 사용자의 상황을 자세히 아는 것이 중요하고 개인적으로도 더 많은 경험을 하기 위해 노력하고 싶다는 생각이 든다.
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