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이오스나이츠 분석하기 - 4

장비와 펫의 강화에 대하여

by 블루엔진 Feb 05. 2019

 모든 게임은 강화를 통해서 능력치를 강화하고 자신의 디지털 세계의 분신을 강하게 만들 수 있습니다. 이오스나이츠도 당연히 강화 시스템을 가지고 있습니다.


 많은 글들에서 분석되어 있으나, 조금 더 유저 친화적인 관점에서 관련 내용을 작성해보겠습니다.


 1.  동일한 아이템인 경우 무조건 % 가 높은 것이 좋다


  아이템의 % 는 해당 아이템의 기본 스탯의 범위를 결정합니다. 19년 2월 5일 현재 이오스나이츠는 6강이 최대입니다. (향후 더 높은 강화가 나오겠죠?). 1~5강까지는 100% 성공확률, 6강부터는 30% 의 확률로 강화에 성공할 수 있습니다. 현재까지는 강화에 실패해도 매직워터만 소모되고, 50%는 반환되며 재료템만 소모됩니다. 즉, 직전 강화상태까지의 기본 아이템은 사라지지 않기 때문에 재료만 준비됐다면 그냥 강화를 시도하시면 됩니다.


  아래는 제가 기사에게 사용하고 있는 풀문의 % 별 스탯 비교입니다. 같은 아이템이라고 해도 보시는 것과 같이 스탯이 차이가 나는 것을 볼 수 있습니다. 일반적으로 레전드 이상의 아이템은 3개 이상의 능력치를 가지는데, 최소 70% 를 넘어야만 해당 아이템이 가지는 기본 스탯 종류가 모두 뭐라도 수치가 찍혀서 나오게 됩니다.


 즉, 어떤 아이템을 사더라도 최소한 70% 이상의 아이템을 기반으로 제작해야하며, 일반적으로 주력템으로 사용하는 아이템은 80% 이상의 아이템을 사용하시길 추천드립니다. (사실, EOS만 충분히 있다면 95~100% 를 사용하는 것이 좋겠죠?)

브런치 글 이미지 1

  기본 스탯을 좋은 아이템을 사용해야 하는 것은 강화에 의한 스탯 능력치 업데이트 요소때문입니다. 아이템은 강화할 때마다 자신의 기본 스탯을 % 로 상승시켜줍니다. 스탯 상승율은 아래와 같습니다.


레벨업 할 때마다 베이스 능력치 기준 20%(2렙) / 40%(3렙) / 80%(4렙) / 160%(5렙) / 240%(6렙)


즉, 1렙의 % 에 따라서 최종 강화했을 때의 능력치가 달라지게 되며, 아래와 같이 % 차이로 인하여 강화 이후 같은 아이템이라도 능력치의 차이가 발생하는 것을 볼 수 있습니다.

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즉, 결론은 % 는 그냥 무조건 높은 것이 같은 템이라도 좋은 것이다. %가 낮으면 "좋은 % 템의 강화 재료로 사용되는 소모성 아이템" 이라고 보면 됩니다.


저는 % 가 높은 템을 구매하기보다는 일단 100% 강화가 가능한 5강까지는 재료를 구입하여 직접 합성에 도전하고 있습니다. (이런 합성에서 높은 % 를 뽑기하는 것이 게임이 묘미이기도 하니까요^^) 그러다가 15개까지도 다 쓰레기 % 가 나오면 슬픔과 함께 아이템 마켓에서 "염가" 에 80% 이상의 아이템을 판매하시는 분을 기다렸다가 구매합니다. 위와 같은 차이가 나기 때문에 90% 이상의 템들은 나름의 고가에 거래되기 때문에 언감생심인 슬픈 현실....


 2. 동일한 % 라도 능력치가 다를 수 있다. 


 1번을 보고 나면 왠지 나도 합성에 도전해보고 싶은 마음을 가질 수도 있습니다. (이게 실제로 엄청난 스트레스가 될 수도 있으니, 그냥 여유 있으신 분들은 아이템 구매를 추천 - 재료값 변동되는 것을, 특히 하락하는 것을 피부로 느끼면 스트레스가 이만저만이 아닙니다;;) 


 그 때 주의하실 점은 % 만 보는 것이 아니라 스탯을 정확히 봐야 한다는 것입니다. 같은 스탯이 나오더라도 스탯 범위라는 것이 있어서 꼭 수치가 동일하게 만들어지지는 않습니다. 아래 보는 것과 같이 실제로 동일 아이템의 동일 % 를 가지고 있지만 세부 수치가 조금 다르게 나오는 것을 알 수 있습니다. 나는 무조건 공격력이 중요해라고 생각하시는 분은 좌측을, 나는 총 스탯 합계가 중요해라고 생각하시는 분은 우측을 선택하시는 것이 맞겠죠? 

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  결론은 높은 % + 스탯범위에서 높은 기본 스탯이 찍히는게 최상급템이라는 기본 공식은 알아두시기 바랍니다. 


 3. SET 템의 경우는 SET 를 모두 장착해야만 추가 스탯이 의미있다


 너무나 당연한 얘기겠지만, SET 옵션은 기사 / 아처 / 마법사가 무기, 방어구, 악세사리에 해당 세트를 모두 장착해야만 해당 능력치가 발현됩니다. 이런 기본적인 얘기를 왜 쓰냐구요? 혹시 이런 의문을 가지는 분이 있으실까봐... "세트템이 5개면 저 5개를 다 장착해야되는건가요...?" (처음하는 사람은 이렇게 생각할 수도 있습니다)


 정답은 "캐릭터" 가 해당 세트템 3종을 다 장착하고 있으면 된다입니다. 즉, 기사가 무기에 칼 또는 도끼, 방어구에 갑옷, 악세사리에 반지를 장착해도 각각 3개의 아이템에 붙어있는 스탯이 발현됩니다. 아래 그림의 우측의 예시같이 반지만 덜렁 차고 있으면 세트 능력치는 발동되지 않습니다.  

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4. 펫의 강화는 무슨 의미를 가지는가?

 

 결론부터 말하자면 1) 장비로 쓰는 경우 : 능력치가 좋아진다. / 2) 원정대로 쓰는 경우 : 아이템 드랍률과 매직워터 획득수량이 늘어난다 입니다. 현재까지는 펫 시스템에 기본 % 는 없기 때문에 그냥 뽑을 경우 동일 레벨이면 능력치는 동일합니다. 


 레벨업을 하면 보시는 것과 같이 드랍확률과 매직워터 수량에 차이를 보이게 되는데, 좋은 것은 "원정시간" 은 동일하다는 점입니다. 즉 펫의 렙을 올려야만 원정대로 사용하더라도 "효율이 높은 펫" 이 되겠죠?

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 다만, 펫은 아이템과는 다르게 내 맘대로 뽑을 수 있는게 아니라.... 이미 나는 특정 펫은 만렙이 됐는데 매직워터를 열심히 모아서 펫가차를 돌렸더니 만렙 펫만 나오는 경우의 허탈함이라는 것은 이루 말할 수가 없다고 하시더군요. (아직 저 같은 서민은 펫 가차 따위는 꿈도 못꾸면서 19년도에 캐릭터 레벨업은 다 할 수 있을까 라는 생각으로 플레이 중이지만.... 여러분의 추천인 입력이 희망입니다^^)


 2019년 1월 31일 대규모 업데이트가 많은 유저들의 기대와는 다르게 "고층" 을 올라야 하는 컨텐츠적인 요소의 부족으로 판명되며 재료/아이템 가격이 평소에 비해 많이 하향되어 있는 추세입니다. 어찌보면 지금이 해당 게임에 좋은 아이템을 염가에 맞춰서 진입할 수 있는 좋은 시점은 아닐까요?

 

 많은 유저들이 건의하고 있는 컨텐츠가 있지만, 저는 개인적으로 현재 로드맵에서 얘기하고 있는 매직워터 제작소나 클랜전과 같은 요소가 잘 나와서 "고렙/고스탯" 으로 장비를 업그레이드 해야겠다는 의미를 이오스나이츠개발팀의 의지대로 잘 이끌어가셨으면 좋겠다는 바램입니다. 


 게임을 즐기는 새로운 방식! 저 같은 직장인에게는 소소한 재미와 용돈벌이까지 만들어주는 방치형 RPG 가 이오스 기반의 DAPP 으로 출시된 것을 항상 기쁘게 생각하며 앞으로도 좋은 컨텐츠가 업데이트 되길 기원합니다.


 다음 편은 스킬과 던전에 대하여 작성해볼께요. 


 감사합니다! 


※ 공유와 좋아요는 사랑입니다^^ 많은 분들이 보실 수 있게 전파해주세요!


※ 이오스나이츠 추천인 안하신 분은 blueengine11 입력해주시면 복 받으실거에요^^


이오스나이츠 분석하기 글을 작성한 이후 총 6번의 추천인 보상을 받았습니다^^ 2019년에는 100회까지의 추천인 보상을 채울 수 있을까요? 글을 읽어보시고 도움이 되신 분들은 추천인 blueengine11 을 입력해주세요! 입력하시는 분도 본인에 1,000개의 매직워터를 보상받으실 수 있습니다.


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